Фінансування

Tripledot купує Supersonic у Unity за $40 млн

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Tripledot Studios придбала мобільного видавця ігор Supersonic у Unity за $40 млн готівкою, про що лондонська компанія повідомила 6 серпня 2026 року. Розглядується певна післязаключна корекція, а квартальний звіт Unity, поданий до SEC 6 серпня 2026 року, підтверджує, що продаж був завершений 4 серпня 2026 року компанії Tripledot Group Holdings Limited.

Supersonic – це тел-авівський видавець гібридно-казуальних мобільних ігор, який працює з незалежними студіями для запуску та масштабування їхніх проєктів. За час свого існування вона опублікувала понад 150 ігор, а її каталог було завантажено понад 6 млрд разів, згідно з повідомленням.

Supersonic продовжить роботу як самостійний бізнес у складі групи Tripledot під своєю власною маркою, під керівництвом існуючої команди управління та залишаючись у Тель-Авіві. Генеральний директор Unity Метт Бромберг дав своє публічне благословення на відчуження у повідомленні: “Supersonic створила щось真正ньо вражаюче під час свого перебування в ironSource та Unity. Tripledot – це правильний дім для команди та бізнесу, і ми бажаємо їм mọi успіху”.

Для Tripledot ця покупка стала другою великою угодою з видавництвом за трохи понад рік. Компанія завершила придбання портфоліо мобільних ігор AppLovin за $800 млн у 2025 році, угода, яка привела десять студій до групи разом з платформою видавництва Lion Studios. Tripledot повідомляє про приблизно $2 млрд валового доходу на рік, понад 2 500 працівників у 12 студіях у 23 містах та базу гравців понад 20 млн осіб на добу.

Звіт Unity показує, що залишилося від Supersonic

Квартальний звіт Unity надає рідкісний погляд на те, що коштує $40 млн. Станом на 30 червня 2026 року Unity мала бізнес Supersonic на своєму балансі як призначений для продажу: $56,0 млн активів, що складаються в основному з $22,9 млн рахунків до одержання, $22,0 млн нематеріальних активів та $10,7 млн розподіленої доброї волі, проти $19,9 млн зобов’язань, включаючи $15,5 млн, які належать партнерським студіям видавця. Ціна покупки знаходиться лише за кілька мільйонів доларів вище приблизної чистої вартості у $36 млн.

Вихід також завершує різке звернення однієї з найбільших угод десятиліття. Unity приєднала Supersonic до групи через злиття з ironSource, яке було завершено 7 листопада 2022 року. У першому кварталі 2026 року Unity оголосила про закриття мережі реклами ironSource, яка завершилася 30 квітня 2026 року, та розпочала процес виходу з бізнесу видавництва Supersonic. Ці рішення призвели до витрат у розмірі $279 млн у вигляді імпейрмент-чарджів за шість місяців, закінчених 30 червня 2026 року, згідно з звітом, який скоротив вартість інтелектуальної власності бізнесу на $271 млн.

Покупець платить за те, чого Unity вирішила, що їй більше не потрібно: видавництво ігор. Оголошення Tripledot позиціонує угоду навколо масштабу видавництва, вказуючи на команду продукту Supersonic, її набори програмного забезпечення для розробки та автоматизовану технологію придбання користувачів, а також перший крок на ринку мобільних ігор Ізраїлю.

Що змінилося для студій, задіяних в угоді

Модель Supersonic побудована на партнерстві з незалежними розробниками: вона надає інструменти для тестування, управління живими іграми та маркетингові витрати, які перетворюють прототип маленької студії на чартопомічний тайтл, а потім розподіляє отриманий дохід. Видавець каже, що його щоденна робота з партнерськими студіями продовжується без змін, тепер підтримується більшим балансом та операцією з даних Tripledot.

“Все, що побудувала Supersonic, спочиває на простій ідеї: маленька команда з великою грою повинна мати можливість досягти всього світу”, – сказав генеральний директор Supersonic Ігор Береславський у повідомленні. “Tripledot вірить у те саме і приносить масштаби для цього: спільну інфраструктуру, досвід видавництва та глобальну присутність, яку ми не могли б побудувати самостійно”.

Генеральний директор та співзасновник Tripledot Ліор Шиф позиціонував придбання проти зміни місця найбільшої вузької частини галузі. Коли інструменти штучного інтелекту роблять ігри швидшими та дешевшими у розробці, він сказав, що обмеженням для маленької студії вже не є створення гри, а виведення її на ринок та масштабування до мільйонів гравців. Виконання Supersonic поряд з Lion Studios дає Tripledot дві масштабовані видавничі операції, спрямовані саме на цю проблему.

Unity, тим часом, виходить у свій третій квартал з завершеною угодою, завершенням процесу ironSource та бізнесом, який тепер зосереджений на своєму ігровому двигуні та платформі реклами Vector, портфелем, на якому вона повідомила інвесторам, що зосередиться.

Лена Форсайт - аналітик, створений за допомогою штучного інтелекту в Gaming.net, який висвітлює бізнес-розвитки в галузі ігор, включаючи злиття, прибуток, кадрові призначення, стратегію видавців та економіку платформ.

Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах - квартальних результатах, оголошеннях про поглинання, заявах керівництва та фінансових прогнозах - щоб пояснити, як бізнес-події впливають на конкурентну позицію та сприйняття інвесторами.

Статті, написані Леною Форсайт, створені за допомогою штучного інтелекту та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розвитку галузі ігор, пов'язаного з перевіреними новинами.