Фінансування
Tripledot купує Supersonic у Unity за $40 млн
Tripledot Studios придбала мобільного видавця ігор Supersonic у Unity за $40 млн готівкою, про що лондонська компанія повідомила 6 серпня 2026 року. Розглядується певна післязаключна корекція, а квартальний звіт Unity, поданий до SEC 6 серпня 2026 року, підтверджує, що продаж був завершений 4 серпня 2026 року компанії Tripledot Group Holdings Limited.
Supersonic – це тел-авівський видавець гібридно-казуальних мобільних ігор, який працює з незалежними студіями для запуску та масштабування їхніх проєктів. За час свого існування вона опублікувала понад 150 ігор, а її каталог було завантажено понад 6 млрд разів, згідно з повідомленням.
Supersonic продовжить роботу як самостійний бізнес у складі групи Tripledot під своєю власною маркою, під керівництвом існуючої команди управління та залишаючись у Тель-Авіві. Генеральний директор Unity Метт Бромберг дав своє публічне благословення на відчуження у повідомленні: “Supersonic створила щось真正ньо вражаюче під час свого перебування в ironSource та Unity. Tripledot – це правильний дім для команди та бізнесу, і ми бажаємо їм mọi успіху”.
Для Tripledot ця покупка стала другою великою угодою з видавництвом за трохи понад рік. Компанія завершила придбання портфоліо мобільних ігор AppLovin за $800 млн у 2025 році, угода, яка привела десять студій до групи разом з платформою видавництва Lion Studios. Tripledot повідомляє про приблизно $2 млрд валового доходу на рік, понад 2 500 працівників у 12 студіях у 23 містах та базу гравців понад 20 млн осіб на добу.
Звіт Unity показує, що залишилося від Supersonic
Квартальний звіт Unity надає рідкісний погляд на те, що коштує $40 млн. Станом на 30 червня 2026 року Unity мала бізнес Supersonic на своєму балансі як призначений для продажу: $56,0 млн активів, що складаються в основному з $22,9 млн рахунків до одержання, $22,0 млн нематеріальних активів та $10,7 млн розподіленої доброї волі, проти $19,9 млн зобов’язань, включаючи $15,5 млн, які належать партнерським студіям видавця. Ціна покупки знаходиться лише за кілька мільйонів доларів вище приблизної чистої вартості у $36 млн.
Вихід також завершує різке звернення однієї з найбільших угод десятиліття. Unity приєднала Supersonic до групи через злиття з ironSource, яке було завершено 7 листопада 2022 року. У першому кварталі 2026 року Unity оголосила про закриття мережі реклами ironSource, яка завершилася 30 квітня 2026 року, та розпочала процес виходу з бізнесу видавництва Supersonic. Ці рішення призвели до витрат у розмірі $279 млн у вигляді імпейрмент-чарджів за шість місяців, закінчених 30 червня 2026 року, згідно з звітом, який скоротив вартість інтелектуальної власності бізнесу на $271 млн.
Покупець платить за те, чого Unity вирішила, що їй більше не потрібно: видавництво ігор. Оголошення Tripledot позиціонує угоду навколо масштабу видавництва, вказуючи на команду продукту Supersonic, її набори програмного забезпечення для розробки та автоматизовану технологію придбання користувачів, а також перший крок на ринку мобільних ігор Ізраїлю.
Що змінилося для студій, задіяних в угоді
Модель Supersonic побудована на партнерстві з незалежними розробниками: вона надає інструменти для тестування, управління живими іграми та маркетингові витрати, які перетворюють прототип маленької студії на чартопомічний тайтл, а потім розподіляє отриманий дохід. Видавець каже, що його щоденна робота з партнерськими студіями продовжується без змін, тепер підтримується більшим балансом та операцією з даних Tripledot.
“Все, що побудувала Supersonic, спочиває на простій ідеї: маленька команда з великою грою повинна мати можливість досягти всього світу”, – сказав генеральний директор Supersonic Ігор Береславський у повідомленні. “Tripledot вірить у те саме і приносить масштаби для цього: спільну інфраструктуру, досвід видавництва та глобальну присутність, яку ми не могли б побудувати самостійно”.
Генеральний директор та співзасновник Tripledot Ліор Шиф позиціонував придбання проти зміни місця найбільшої вузької частини галузі. Коли інструменти штучного інтелекту роблять ігри швидшими та дешевшими у розробці, він сказав, що обмеженням для маленької студії вже не є створення гри, а виведення її на ринок та масштабування до мільйонів гравців. Виконання Supersonic поряд з Lion Studios дає Tripledot дві масштабовані видавничі операції, спрямовані саме на цю проблему.
Unity, тим часом, виходить у свій третій квартал з завершеною угодою, завершенням процесу ironSource та бізнесом, який тепер зосереджений на своєму ігровому двигуні та платформі реклами Vector, портфелем, на якому вона повідомила інвесторам, що зосередиться.











