Найкраще
Стрибок страху: 5 кошмарних персонажів відеоігор
Якщо ви справжній фанат жахів і знаєте всі ходи, як свої п’ять пальців — то, ймовірно, ви знаєте, коли і де буде наступний стрибок страху. Це у вашій крові, і це у вашій голові — кружляє безперервно, коли ви наближаєтеся до великого відкриття. Ви можете відчувати той привабливий страх, що тоне у тіні, чекаючи моменту, щоб ударити у найзручнішій момент. Ви знаєте, що це відбувається, не так ли?
Хоча бути в курсі світу жахів може бути корисним для гри у відеоігри — не кожна гра може бути прочитана так само, як кіно чи книга. Зізнаюсь, є деякі ключові інгредієнти, яких немає у інших форм медіа. І саме через це розробники змогли наstrasнити нас знову і знову, і все одно вийти сухими з води. Дякуючи силі відеоігор — кожен стрибок страху приземляється якимось чином. Але ці п’ять, зокрема, досягли нових рівнів ламання кісток. Ітак, ви готові до страху чи двох?
5. Альма (F.E.A.R)

Спонтанічні появи Альми роблять F.E.A.R справжнім кошмаром у світі жахів.
Я не знаю, що таке з маленькими дівчатками — але вони неймовірно ефективні, коли справа доходить до того, щоб потрясти кілька нервів у іграх жахів. Так, вони були повторені і переписаніagain і знову, але, як кажуть: якщо це не зламано — не ремонтуйте. І те саме стосується Альми з саги F.E.A.R. Нічого нового не потрібно було додавати під час розробки цієї гри. Просто брудна червона сукня і завіса чорних волосся. Легко.
Хоча вона може не бути оригінальною концепцією з видатними особистісними рисами, вона все ж таки залишається слідом — особливо у форматі відеоігор. Все, що їй потрібно зробити, — це пройти коридором, проповзти через вентиляцію або з’явитися біля підніжжя драбини, і ви заморожені. Дякуючи Monolith Productions і їх добре спланованим появам Альми, проходження через F.E.A.R і всі його порожні коридори зробило гру真正 кошмарною.
4. Привид (Until Dawn)

Я не думаю, що хто-небудь міг передбачити це, чесно кажучи.
Це справедливо сказати, що Until Dawn був справжнім подихом свіжого повітря для світу виживання у жахах. Хоча ми дивилися сотні годин кліше підліткових фільмів жахів з тією самою старою сюжетною лінією, Supermassive Games якимось чином змогли змінити ситуацію і зробити її свіжою. Через різні маршрути і діалогові дерева Until Dawn стає тим, чим ви хочете, і тим, що ви можете пройти кілька разів і все одно не втомитися.
З урахуванням всього цього, є деякі стреси, які можуть бути ефективними тільки під час першого проходження. Цей, зокрема. Якщо ви пройшли через Until Dawn і знаєте історію — то вище зображення може повернути кілька спогадів з вашого часу на горі Blackwood. Я не думаю, що хто-небудь міг передбачити це, чесно кажучи. Добре зроблено, Supermassive.
3. Леді (P.T.)
Silent Hills мав написано “Гра року” на собі.
Одна з найбільш ефективних стратегій у іграх жахів — використання випадкових персонажів. Завдяки цьому гравці можуть пройти через один і той же кошмар сотню разів і все одно бути зустрінутими з різними результатами. Це забезпечує нескінченну повторюваність і задоволення — незалежно від тривалості історії самої по собі. І саме через це короткочасний P.T. став таким повним сенсорним сплеском; завжди було щось нове, чого можна було боятися.
Якщо ви були досить удачливі, щоб ступити у тізер, який мав стати Silent Hills, перш ніж він зник з ринку, — то ви, ймовірно, знаєте про лінгуючу леді будинку. Якщо ні, то ви можете знайти тисячі годин нічних появ на будь-якій великому потоковому сервісі. Насправді, я особисто вибрав би пасажирське місце, а не проходив би через цей кошмар знову. Довіртеся мені.
2. Slender Man (Slender)
Дякуючи Slender, ми перестали дивитися через плече на дві тижні.
Це просто показує, що іноді нам не потрібно багатомільйонний дизайн звуку, щоб створити атмосферу. Насправді, іноді все, що потрібно, — це биття барабана — і стук серця. Якщо все зроблено правильно, ці дві маленькі речі можуть працювати абсолютні чудеса, коли справа доходить до створення жаху. І саме через це Slender зібрав таку позитивну реакцію після виходу.
Подібно до P.T., Slender процвітає завдяки спонтанним діям, а не фіксованим. Знову, це робить кожен проходження унікальним досвідом, де нічого не сміє відноситися до ваших попередніх спроб. Так, Slender Man дещо базовий у дизайні, але він просто жахливий у появі — особливо, коли стоїть лише кілька футів від вашого заду.
1. Фредді та компанія (Five Nights at Freddy’s)
Хто б міг подумати, що піцерія може бути такою страшною?
Це справедливо сказати, що ніхто не очікував, що Five Nights at Freddy’s буде таким страшним, як воно насправді було. Це не mělo бути. Я mean, як могли кілька набитих ведмедів і сміючих аніматроніків бути такими страшними, правда? Безперечно, проходження через них у піцерії вночі не повинно було бути нічим більше, ніж легкою прогулянкою? І все ж, навіть з невинністю, що виливається з очей патрульних тварин — сидіти на нічній зміні протягом дев’яти хвилин було, ймовірно, одним з найбільш ламаючих кісток моментів у нашому ігровому житті.
Використовуючи тільки кілька кнопок і відносно просту концепцію, Five Nights at Freddy’s ставить нас на нічну зміну у ресторані. Однак, з Фредді та його друзями, які оживають уночі і втрачають свою невинність — утримання порядку стає одним з найбільш серцевих досвідів усіх часів.











