Новини
10 ігор жахів, які не дадуть вам заснути вночі
Немає нічого кращого, ніж бути загорнутим у кріслі з очима, приклеєними до екрану, коли ви проходите через океани напруження. Якось подібно до відчуття холодного пробіжження по спині; ігри жахів надають саме таке відчуття – і це справді неймовірне відчуття. Звичайно, багато ігор намагалися захопити це відчуття, але багато з них також не змогли дотримуватися першого правила клубу жахів: зробити його真正ньо страшним.
Коли йдеться про жах, є ціла купа підкатегорій, яких багато з нас схильні забувати. Не тільки ми, геймери, – але й ті, хто стоїть за проектами. Це часи, коли хороша концепція може стати розбитою через надто багато категорій, що тиснуться в одну кишеню. Візьміть, наприклад, кровожерливого м’ясника, наповненого кров’ю. Тепер це окремий жанр. Однак, коли надміру амбітні розробники стають жадібними і починають поєднувати різні інші інгредієнти – це може стати неакуратним.
Рідко ви знайдете якісний шедевр жахів у форматі відеоігри, оскільки не багато розробників знають секрет успіху. Але ці десять особливо близькі до досконалості, яку можна досягти. Звичайно, було цілу бібліотеку гідних хітів з часів еволюції ігор, але ці записи схожі на те, що розбивають код і надають тривалий озноб. І, знаєте – ми абсолютно за це.
10. Resident Evil 7 VR
Якби Resident Evil 7 не був досить страшним на консолі, правильно?
Сьома основна частина серії Resident Evil змінила все на краще, не правда ж? Було менше просторих вулиць і широких відкритих міських пейзажів, і значно більше замкнених і вузьких коридорів, де все могло ховатися в тіні. На відміну від попередніх частин, де дія була основним інгредієнтом, BioHazard зміг наповнити велику кількість підозрілості, якої ми не знайшли в жодній іншій главі. Звичайно, ми, можливо, бачили багато з цього з моменту дебюту франшизи – але нічого не захопило це так добре, як сьома – особливо на VR.
Погружаючись у глибини маєтку, який ніколи не грає чесно, навіть досягнення найпростіших цілей часто може відчуватися як кошмар сам по собі. Від спонтанних появ персонажів до жахливо-поміщених об’єктів, які змушують нас двічі подумати про походження; Resident Evil 7 доставляє все, що потрібно для ігор жахів. І навіть не говоріть про DLC.
9. Outlast
Outlast зміг принести щось свіже на стіл з моменту свого дебюту в 2013 році.
Outlast зміг принести щось свіже на стіл з моменту свого дебюту в 2013 році. Це не було зовсім концепцією бути замкненим в божевільні, а скоріше кількістю підозрілості з моменту, коли ви починаєте гру. Чи ви просто проходите коридор, чи піднімаєтеся по сходах; Outlast завжди надає нам той палючий відчуття в нашій шиї, яке робить нас параноїдальними з початку до кінця. І це тому, що це ідеально захоплене відчуття – що ми ніколи не відчуваємо себе в безпеці і часто розглядаємо можливість ховатися, а не просуватися вперед.
Дякуючи надзвичайно низькому життю батареї камери, гравці залишаються проходити через темноту і використовувати тільки звук для навігації. Але коли ви в божевільні з безкінечними блукаючими психопатами, ці навігаційні інстинкти можуть часто привести до всіх неправильних місць. Тому, щоб вижити, ви повинні зібрати якомога більше батарей, поки ви проходите через інститут і шукаєте вихід. Але, звичайно, це легше сказати, ніж зробити.
8. Soma
Soma – одна з тих ігор, яка змогла поєднати кілька інгредієнтів і досягти успіху.
Soma була однією з тих ігор, яка змогла поєднати кілька інгредієнтів і досягти успіху. З великою кількістю психологічних елементів, добре написаним нарративом і швидкою дією, Soma зміг позначити кілька великих коробок і все ж таки надати шедевр досвіду.
Для гри, яка залежить в основному від підводної експлуатації, ніколи немає моменту, коли ви не відчуваєте себе спостережуваним або переслідуваним. Коли ви проходите через розбитий дослідницький заклад в пошуках виживших і методу втечі, ваш розум починає блукати, і ваші страхи стають реальністю. І це краса Soma; завжди є щось, що грає на передньому плані вашого розуму, коли ви проходите через п’ять солідних годин добре написаного геймплею. Це робить вас бажати ризикнути водами знову – просто щоб відчувати те саме відчуття, яке стає майже звичним з першого разу.
7. Amnesia: A Machine For Pigs
Amnesia: A Machine For Pigs – потужний запис у списку.
Amnesia: A Machine For Pigs – потужний запис у списку. На відміну від свого широко популярного попереднього випуску, A Machine For Pigs захоплює значно більш похмуру сутність і покращує деякі з основних елементів першої гри. Звичайно, обидві гри – шедеври самі по собі – але саме другий великий титул здається здатним викликати страх, як ніколи раніше, коли ви проходите через криві вулиці Лондона. Є музична партитура, яка відчувається досить похмуро і безжально, і хронологія подій, яка захоплює нас з початку, коли ми вперше відкриваємо іконічний ліхтар.
Amnesia завжди працював чудеса, коли йдеться про створення страшної атмосфери. Циклічні ландшафти завжди змогли злитися з нашими найгіршими кошмарами, і кожний квадратний дюйм кожного рівня такий же монструозний, як і останній. Це майже робить гравця відчувати себе карликом у порівнянні з багатьма створіннями, які бездіяльно сидять у темряві. І це саме той момент, чому ми його обожняємо.
6. Five Nights at Freddy’s
Як таке просте концепція може бути такою страшною?
Ставши успішним після зростання продажів на Steam, Five Nights at Freddy’s пішов далі і створив кілька глав – і навіть перейшов на різні інші платформи. Навіть з досить простою концепцією, яка дає гравцеві мінімальну контроль; Freddy’s створює страшну область, яка завжди викликає озноб без жодних зусиль. Звичайно, ворог складається з малих армій блукаючих плюшевых іграшок з нестабільними аніматроніками – але вночі це ніколи не може бути більш страшним.
Виживання однієї ночі у Freddy’s означає використання дверей, камер і світла, щоб тримати ворогів на відстані. Хоча це досить проста ідея, спонтанне прибуття багатьох друзів може залишити вас блукаючим у відчаї протягом дев’яти хвилин, які відчуваються як вічність. І це зазвичай тільки перша ніч. Виживання п’яти ночей, з іншого боку, – це кошмар сам по собі.
5. Blair Witch
Не часто гра може зробити вас відчувати себе так, як ніби ви божеволієте. Blair Witch, з іншого боку, здається робить це легко.
Починаючись з фільмів, Blair Witch слідує ідентичному шляху створення психологічної драми, яка залишає вас відчувати себе майже нудотним. У хорошому сенсі, ми думаємо. Це просто тому, що Blair Witch не покладається на восьминогих істот або епічну звукову доріжку, щоб вплинути на вашу мандрівку. Замість цього, ця пригода фокусується на страху з самого початку і використовує добре розміщені функції, які часто змушують вас сумніватися у своїх власних судженнях.
Чи ви проходите через ліс, чи піднімаєтеся на нескінченну гору; Blair Witch дає вам нервовий тик у шиї, щоб нагадати вам, що ви робите щось неправильне. Навіть якщо ви йдете у правильному напрямку, шанси великі, що ви повернетеся і будете знову там, де починали. Знову, завдяки своєму розумному використанню психологічних елементів, ми можемо почесати голови, коли ми занурюємося у божевілля в пошуках антидоту до страху, який лежить на наших плечах.
4. Slender: The Arrival
Це було тільки питання часу, коли інтернет-сенсація стане повноцінним випуском.
Слідуючи за глобальною тенденцією, Slender: The Eight Pages на PC, The Arrival увійшов і капіталізував слово “страх” з оновленим досвідом, який залишив геймерів переляканими. З довшою грою, яка будує більш глибокий нарратив до страшної гуманоїдної істоти; Slender: The Arrival приносить не тільки ту саму напружену напругу на стіл – але й розуміння походження персонажа.
Хоча це досить короткий досвід, The Arrival все ж таки зміг захопити сутність знаменитої франшизи і дати гравцям кілька серйозних ляків. Навіть без громіздких глав і десятків скриптових годин, проходження гри все ж таки достатньо, щоб зробити вас відчувати себе задоволеними і бажати повернутися за ще однією порцією.
3. Siren Blood Curse
Бути беззбройним і без шансів на перемогу може часто привести до повного страху. І це добре, правда?
Падіння у викривлений світ, де все спотворене, Siren Blood Curse виходить вперед і посилює страховий фактор на милю. Дякуючи своєму відданню кривим персонажам і кошмарам дизайну, ця класика жахів легко може бути запам’ятована, коли ви повертаєтеся до ігор, які визначили епоху PlayStation 3.
Siren Blood Curse чередується між різними персонажами протягом свого проходження; деякі трохи здатні вижити – і деякі з абсолютно жодного досвіду. І саме ці персонажі роблять вас тремтіть при вигляді навіть вашого власного тіні. Це беззбройний підхід, який ви повинні прийняти до кожного перешкоди у надії вижити до наступної глави. І коли ховатися – це ваша власна стратегія – це робить одну ніч страху відчувати себе як нескінченний випробування.
2. Dead Space
Ви можете сказати, що Dead Space був абсолютним геймчейнджером у жанрі жахів.
Натомість ніж робити протагоніста повним бадассом з нескінченними патронами і достатньо зброї, щоб прогодувати армію, Dead Space ставить вас у шкуру звичайного інженера систем з мінімальним досвідом виживання. З обмеженою кількістю боєприпасів і цілим кораблем, повним криївних істот, ми повинні відчувати себе в меншості і з нульовими шансами на виживання. І це саме той момент, коли аспект страху відчувається майже ідеальним. Ми перелякані відкриття наступної двері через страх того, що чекає за нею. Ми лічимо свої патрони і молимося, щоб ми могли досягти наступної контрольної точки без того, щоб бути в пастці.
Dead Space створив кілька видатних ігор з моменту випуску в 2008 році. Але гра, яку ми повинні вибрати для списку, повинна бути першою частиною. Це було щось свіже з розуму збоченого розробника, і надало свіжий повітря у всесвіт жахів. Це захоплююче, і це сміливо – і це саме той момент, чому ми його любимо.
1. The Evil Within
Це шедевр жахів поєднав якісний нарратив, так і наповнений дією геймплей.
Коли ми дивимося на The Evil Within, ми не бачимо один кошик з одним шаром яєць. Ми бачимо ряд кошиків – і цілу купу яєць. Знову, це в основному тому, що The Evil Within знаходить кілька підкатегорій жахів і розподіляє їх рівномірно. Звичайно, це не завжди працює з деякими амбітними фільмами жахів. Але для цього одного воно працювало як чарівність.
Взявши психологічну концепцію і зіштовхнувшись з нею з яростю божевілля, потворними монстрами і розважальними головоломками – ми можемо стати свідками оболонки прекрасної творчості. The Evil Within зміг тримати гравців на ногах, коли вони проходять через зміну світу, який ніколи не слідує одному і тому ж шаблону. Від початку до кінця весь світ рухається так само швидко, як і спускається у глибший рівень божевілля. Кинути туди кілька розписаних стрибків страху і кілька бос-битв – і ви отримуєте полирований шедевр жахів.











