Новини
10 ігор жахів, які не дадуть вам заснути вночі
Не існує більшого відчуття, ніж бути загорнутим у свій диван з очима, приклеєними до екрана, коли ви пробираєтесь через океани напруження. Якось так, переживаючи той холодний озноб по спині; ігри жахів забезпечують саме це відчуття – і це справді неймовірне відчуття. Звичайно, багато ігор піднялися на вершину і спробували захопити це відчуття, але багато з них також не змогли дотримуватися першого правила клубу жахів: зробити його справді страшним.
Коли мова йде про жахи, існує ціла купа підкатегорій, яких багато з нас схильні забувати. Не тільки ми геймери, але й ті, хто стоїть за проектами. Це часи, коли хороша концепція може стати розбитою через занадто багато категорій, що туляться в одну кишеню. Візьміть, наприклад, кровожерливого м’ясника, наповненого кров’ю. Тепер це окремий жанр. Однак, коли надміру амбітні розробники стають жадібними і починають поєднувати різні інші інгредієнти – це може стати неакуратним.
Рідко ви знайдете якісний шедевр жахів у форматі відеогри, оскільки не багато розробників знають секрет успіху. Але ці десять, зокрема, так близькі до досконалості, як тільки можна. Звичайно, існує ціла бібліотека гідних хітів з моменту еволюції ігор, але ці записи схиляються до розгадки коду і забезпечують довічні озноби. І, ви знаєте – ми повністю за це.
10. Resident Evil 7 VR

Якби Resident Evil 7 не був досить страшним на консолі, так? Там просто мав бути варіант VR.
Сьома основна частина серії Resident Evil пішла на краще, не правда ж? Там були набагато менше просторих вулиць і відкритих міських пейзажів, а ще більше замкнутих і вузьких коридорів, де все могло ховатися в тіні. На відміну від попередніх частин, де дія була основним інгредієнтом, BioHazard вдалося наповнити велику кількість підозрілості, яку ми просто не знайшли в жодній іншій главі. Так, ми, можливо, бачили багато цього з моменту дебюту франшизи – але нічого не захопило це так добре, як сьома – особливо на VR.
Погружаючись у глибини маєтку, який ніколи не здається справедливим, навіть досягнення найпростіших цілей може часто відчуватися як кошмар сам по собі. Від спонтанних появ персонажів до жахливо-поміщених об’єктів, які змушують нас двічі подумати про походження; Resident Evil 7 доставляє все, що стосується ігор жахів. І навіть не говоріть про DLC.
9. Outlast

Зміна обличчя ігор жахів з його дебютом 2013 року, точно.
Outlast вдалося принести щось свіже на стіл з його запуском 2013 року. Це не зовсім концепція бути замкненим в божевільні, а більше чи менше кількість підозрілості з моменту, коли ви натискаєте кнопку “пуск”. Чи ви просто крокуєте через коридор, чи піднімаєтеся по сходах; Outlast завжди дає нам той палючий відчуття в нашому шиї, яке робить нас параноїдальними з початку до кінця. І це через те саме відчуття – що ми ніколи не відчуваємо себе в безпеці, і часто розглядаємо можливість ховатися, а не просуватися вперед.
Дякуючи надзвичайно низькому життю батареї камери, гравці залишаються пробиратися через темноту і використовувати тільки звук для навігації. Але коли ви в божевільні з безкінечними блукаючими психопатами, ці навігаційні інстинкти можуть часто привести до всіх неправильних місць. Отже, щоб вижити, вам потрібно зібрати якомога більше батарей, коли ви пробираєтеся через інститут і шукаєте вихід. Але, звичайно – це легше сказати, ніж зробити.
8. Soma

Ця історія вдалося поєднати захоплюючу історію з деякими абсолютно страшними сегментами.
Soma була однією з небагатьох назв, які вдалося поєднати кілька інгредієнтів і успішно пройти з високими оцінками. З великою кількістю психологічних елементів, добре написаним нарративом і швидкими діями, Soma вдалося позначити кілька великих коробок і все ж таки забезпечити досвід шедевра.
Для гри, яка залежить в основному від підводної експлуатації, ніколи не буває моменту, коли ви не відчуваєте себе спостережуваним чи переслідуваним. Коли ви пробираєтеся через розбитий дослідницький заклад в пошуках виживших і методу втечі, ваш розум починає блукати, а ваші страхи спускаються в реальність. І це краса Soma; завжди щось грає на передньому плані вашого розуму, коли ви сміливо пробираєтеся через п’ять солідних годин добре написаної гри. Це зробить вас бажати ризикнути водами знову – просто щоб відчувати те саме відчуття, яке стає майже звичним з першого разу.
7. Amnesia: A Machine For Pigs

Відомі Amnesia франшиза знову завдає удар з другим страшним розділом.
Потужний запис до списку – Amnesia: A Machine For Pigs. На відміну від свого широко популярного попереднього розділу, A Machine For Pigs захоплює набагато більш похмуру сутність і покращує деякі з основних елементів з першої гри. Звичайно, обидві гри – шедеври самі по собі – але саме другий основний розділ здається спалахувати страх, як ніколи раніше, коли ти пробираєшся через криві вулиці Лондона. Є музична партитура, яка відчувається абсолютно похмурою і безжалісною, і хронологія подій, яка кріпиться до нас з початку, коли ми вперше відкриваємо іконічний ліхтар.
Amnesia завжди працювала чудеса, коли йшлося про створення страшної атмосфери. Петлі пейзажів завжди вдалося поєднати з нашими найбільш зловісними кошмарами, і кожний дюйм кожного рівня просто так же монструозний, як і наступний. Це майже робить гравця відчувати себе карликом у порівнянні з багатьма істотами, які ідуть у темноту. Але – це саме тому ми її обожнюємо.
6. Five Nights at Freddy’s

Як така проста концепція може бути такою страшною?
Ставши успішним після зростання продажів на Steam, Five Nights at Freddy’s пішов на створення кількох розділів – і навіть перейшов на різні інші платформи, теж. Навіть з його досить базовою концепцією, яка дає гравцеві мінімальну контроль; Freddy’s встановлює страшну область, яка завжди видає озноб без жодних зусиль. Так, ворог фактично складається з маленької армії блукаючих плюшевих іграшок з хитрими аніматроніками – але вночі це ніколи не може бути більш страшним.
Вигрівання однієї ночі в Freddy’s означає використання стратегічно дверей, камер і світла, щоб тримати ворогів на відстані. Хоча досить проста в думці, спонтанні прибуття багатьох друзів можуть залишити вас блукаючим у відчаї протягом дев’яти хвилин, які відчуваються як вічність. І це зазвичай тільки перша ніч. Вигрівання п’яти ночей, з іншого боку, – це кошмар сам по собі.
5. Blair Witch

Не часто відеогра може зробити вас відчувати себе так, як ніби ви сходите з розуму. Blair Witch, з іншого боку, здається робить це без зусиль.
Відгалужуючись від фільмів, Blair Witch слідує ідентичному шляху створення психологічної драми, яка залишає вас відчувати себе майже нудотним. У хорошому сенсі, ми думаємо. Це досить просто тому, що Blair Witch не покладається на восьминогих істот або епічний саундтрек, щоб змусити вас на вашому шляху. Натомість, це пригоди закріплюють страх з самого початку і використовують добре розміщені функції, які часто змушують вас ставити під сумнів ваші власні судження.
Чи ви прогулюєтеся через ліс, чи піднімаєтеся на нескінченну гору; Blair Witch дає вам тремтіння в вашому шиї, щоб нагадати вам, що ви робите щось неправильне. Навіть якщо ви йдете в правильному напрямку, шанси великі, що ви повернетеся назад і будете знову там, де починали. Знову, з його розумним використанням психологічних елементів, ми можемо почесати голови, коли ми занурюємося в божевілля в пошуках антидоту до ударів страху, які лежать на наших плечах.
4. Slender: The Arrival

Було тільки питання часу, коли інтернет-сенсація стане повноцінним випуском.
Відповідно до глобального тренду, Slender: The Eight Pages на PC, The Arrival вкраплювався і капіталізував слово “страх” з оновленим досвідом, який залишив геймерів переляканими. З довшою грою, яка будує більш глибоку розповідь про страшну гуманоїдну істоту; Slender: The Arrival приносить не тільки те саме напружене напруження на стіл – але також розуміння походження персонажа.
Хоча досить короткий досвід, The Arrival все ж таки вдалося захопити сутність відомої франшизи і дати гравцям деякі м’ясні страхи. Навіть без громіздких розділів і десятків скриптових годин, проходження гри все ж таки достатньо, щоб зробити вас відчувати себе задоволеним і бажаючим повзти назад за ще однією порцією.
3. Siren Blood Curse

Бути беззахисним і без бойових шансів може часто призвести до повного страху. І це добре, правда?
Падає в спотворений світ, де все спотворене, Siren Blood Curse виходить вперед і підвищує страшний фактор на милю. Дякуючи своїй відданості кривим персонажам і кошмарному дизайну, ця класика жахів легко може бути запам’ятована, коли ви повертаєтеся назад через ігри, які визначили епоху PlayStation 3.
Siren Blood Curse чередується між різними персонажами протягом свого проходження; деякі трохи здатні вижити – і деякі з абсолютно жодним досвідом. І, саме ці конкретні персонажі роблять вас тремтіть при вигляді навіть вашого власного тіні. Це беззахисний підхід, який ви повинні прийняти до кожного перешкоди в надії вижити до наступної глави. І, коли ховання – ваша власна стратегія – це робить одну ніч страху відчувати себе вічним випробуванням.
2. Dead Space

Ви можете сказати, що Dead Space був абсолютним змінником жанру жахів.
Натомість ніж зробити протагоніста повним бадасом з нескінченними патронами і достатньо зброї, щоб прогодувати армію, Dead Space ставить вас у черевики звичайного інженера систем з мінімальним досвідом виживання. З обмеженим запасом боєприпасів і цілим кораблем, повним чатующих істот, ми повинні відчувати себе в меншості і без жодних шансів на виживання. І це саме там, де аспект жаху відчувається майже ідеальним. Ми перелякані відкрити наступні двері у страху того, що чекають за ними. Ми лічимо наші патрони і молимося, щоб ми могли досягти наступної контрольної точки без бути в пастці.
Dead Space створив деякі видатні ігри з моменту випуску 2008 року. Але гра, яку ми повинні вибрати для списку, повинна бути першою частиною. Це було щось свіже з розуму збожеволілого розробника, і забезпечило свіжий повітря в універсумі жахів. Це захоплююче, і це сміливо – і це саме тому ми його любимо.
1. The Evil Within

Цей шедевр жахів поєднав якісний нарратив і наповнений діями геймплей.
Коли ми дивимося на The Evil Within, ми не бачимо одну корзину з однією купою яєць. Ми бачимо ряд корзин – і цілу купу яєць. Знову, це в основному через те, що The Evil Within знаходить кілька підкатегорій жахів і розподіляє їх рівномірно. Звичайно, це не завжди працює з деякими амбітними фільмами жахів. Але для цього одного – це працювало як чарівність.
Взявши психологічну концепцію і зіштовхнувши її з яростними бульбульками, потворними монстрами і розумними головоломками – ми можемо свідчити про оболонку прекрасної творіння. The Evil Within вдалося тримати гравців на ногах, коли вони пробираються через світ, який ніколи не слідує одному й тому ж шаблону. Від початку до кінця весь світ рухається так само швидко, як і спускається у глибший рівень божевілля. Кинути в деякі розмаповані стрибкові страхи і кілька бос-битв – і ви маєте полірований шедевр жахів.