Новини
5 Абсолютно Жахливих Психологічних Ігор Жаху
Страх – одне з тих речей, що спонукають нас до прогресу, незалежно від того, чи готові ми рухатися вперед чи ні. Відеоігри вже давно відображають цю захоплюючу емоцію – і це завжди робило гру дуже страшною. Навіть коли ми не психологічно готові пройти через темну прірву, ми все одно стискаємо зуби і крокуємо до неї. Звичайно, ми часто питаємо себе, чому ми обираємо зануритися в такі страшні історії, які залишають нас з думками, що повертаються назад, але правда в тому, що ми всі любимо концепцію жаху. Ми живемо для інтриги, і ми переслідуємо її, як якщо б кожен момент був нерозв’язаною загадкою.
Окей, тому що не кожен є великим фанатом психологічного жаху. Багато з нас віддають перевагу простому квесту з хакінгом і рубанням з дуже малою емоційною участю. Але ми не тут, щоб виправдовувати відмінності між двома жанрами. Ми тут, щоб розібрати деякі з найбільш подумок-розповідних ігор жаху, які ми бачили за останні кілька років. Ви знаєте, ті типи ігор, які справді змушують вас зупинитися і оцінити історію після титрів, дивлячись на своє власне відображення в подиві. Це ті типи ігор, про які ми хочемо говорити. Просто не забудьте вимкнути світло перед тим, як зануритися.
5. Blair Witch
Чи колись вам здавалося, що ви йдете по колу? Ну, якщо ви грали в Blair Witch, то ви, ймовірно, відчували це щонайменше сто разів чи більше. Це дещо таке, що є продавцем відеоігрової адаптації жахливої ікони: зробити вас таким, що ви втрачаєте свій розум. І, з камуфльованою лісовою місцевістю, що слугує основою вашої подорожі, ви майже напевно загубитеся по дорозі – як буквально, так і психологічно.
Blair Witch ставить вас у ролі колишнього поліцейського, Елліса, який записався на відчайний пошук зниклого хлопчика. Однак, коли ви крокуєте через туманну зелень лісу Блек-Гіллз, ви скоро починаєте втрачати огляд зовнішнього світу. З лише списком невідомих територій для дослідження – це залежить від вас, щоб рухатися вперед і розшифрувати тривожну хронологію подій, які відбулися на пагорбах. Але коли настане ніч, вам може бути досить складно знайти щось взагалі. Чи готові ви увійти у жахливий світ злої відьми?
4. Alan Wake
Хоча не зовсім кошмарний – Alan Wake заслуговує на місце в цьому списку за свою оригінальність. На відміну від багатьох ігор жаху, які зосереджуються виключно на розповіді або дії, Alan Wake схильний поєднувати обидва і створювати потужний досвід, який жоден інший розробник не зміг повторити. Навіть сама історія сама по собі заслуговує на нагородний шаф, і ми не говоримо про це легковажно. Безумовно, Alan Wake дійсно є шедевром для свого покоління.
Що ж про це? Ну, щоб коротко сказати – це про автора. Автора, який є сумнівним, якнайкраще, який робить поїздку до місця, званого Брайт-Фоллз, зі своєю нареченою, щоб допомогти очистити свій дворічний письменницький блок. Однак, при прибутті, відомий автор жаху починає входити у трансоподібні фази, які дозволяють йому бачити потусторонні видіння і тіньові істоти. Письменницький блок закінчується, і розділи скоро починають лити з тремтячих рук одного параноїдального автора. Але як закінчується історія? Чи є мораль, захований глибоко всередині хвиль Брайт-Фоллз? Чи кожне слово – просто трюк розуму?
3. The Evil Within
Повертаючись до всього, що стосується ходіння по колу, ми дивимося на ще одну заслуговуючу на увагу гру. The Evil Within, хоча й бере серйозний випадок впливів від таких ігор, як Silent Hill і Resident Evil, є грою жаху, яка перебільшує психологічні елементи цілком новим ступенем. У ній також є багато відштовхуючих істот і дизайнів рівнів. Але ми головним чином зосереджуємося на подумок-розповідних частинах, які бездоганно поєднують цю гру. Це майже те місце, де гроші лежать.
The Evil Within слідує за блідою історією детектива Себастьяна Кастелланоса, який викликаний до психіатричної лікарні Бікон, щоб розслідувати масове вбивство, яке відбулося кілька годин тому. Однак, після того, як детектив і його партнери розлучаються в лобі, єдиний вибір – це зануритися глибше у кров’янські коридори в пошуках відповідей. Только, речі не зовсім такі, як вони здаються на перший погляд. Психіатрична лікарня Бікон містить багато більше, ніж пацієнтів – і вже час вам відкрити їх для себе. Просто не очікуйте знайти вихід так легко.
2. SOMA
Хоча один чи два стрибкові страхи можуть часто працювати чудеса для несподіваного гравця – це не завжди відповідь на створення ідеальної атмосфери неспокою. SOMA, хоча й містить пару дешевих страхів, є ідеальним прикладом того, як створити потужну атмосферу, не звертаючись до безкінечних тактик страху, щоб забезпечити атмосферу. Це не те, що кожен розробник може зробити – але Frictional Games вдалося виконати це красиво. І що ще важливіше, SOMA дійсно залишає вас на краю вашого місця навіть через тридцять хвилин після титрів.
Відкидаючи вас у глибини глибоководної експедиції, вас ставлять перед завданням пробиратися через руйнівну дослідницьку станцію в пошуках відповідей на її сумнівні походження. Однак, з океаном машин, що підтримують вічне життя і втручаються у ваше розслідування, у вас залишається мало вибору, окрім як взаємодіяти з голосами, які все ще переслідують стару станцію. На жаль, це не тільки машини з людськими характеристиками, які все ще блукають водами. Є багато більше в PATHOS-II, ніж зустрічається на перший погляд, це точно.
1. Hellblade: Senua’s Sacrifice
Коли мова йде про інтенсивні дослідження під час передвиробничих фаз гри – Ninja Theory мають це в порядку. Чому? Ну, якщо ви вдалося підібрати Hellblade: Senua’s Sacrifice з моменту його виходу у 2017 році, то ви зрозумієте точно, скільки роботи було вкладено у дослідження лору за норвезькою міфологією та психічними захворюваннями. І, це дещо таке, чому ми змушені приклеїти Hellblade на наш перший місці цього списку. Геймплейно, це захоплююче і гірко-солодке. Але психологічно – це справді відштовхуюче і розбиває розум.
Хоча досліджуючи досить ризиковану тему психічних захворювань, Ninja Theory серйозно змогли впоратися з цією темою і забезпечити спектакулярний досвід, який не тільки привабливий – але й несподівано освітній. Голоси, які зависають над вашою головою і ведуть вас через тихі глибини самого пекла, достатньо, щоб змусити ваші кості дрожати. Майстерно розміщені тіні і подумок-розповідні головоломки, які розкидані по всіх землях, і кожній щілині попелястої території; все це достатньо, щоб змусити вашу шкіру повзти і мозок розбиватися. Але, ей, ми живемо за це. Просто переконайтеся, що граєте з наушниками, якщо ви випадково підібраєте його. Ви не пошкодуєте про це.