Новини

5 Абсолютно Жахливих Психологічних Ігор Жаху

Страх – одне з багатьох речей, які спонукають нас до прогресу, незалежно від того, чи готові ми до цього чи ні. Відеоігри вже багато років відображають цю захоплюючу емоцію – і це завжди робило гру дуже страшною. Навіть коли ми не психологічно готові пройти через темну прірву – ми все одно стискаємо зуби і крокуємо до неї. Очевидно, ми часто питаємо себе, чому ми обираємо занурення у такі страшні історії, які залишають нас з багатьма питаннями, але правда полягає в тому, що ми всі любимо концепцію жаху. Ми живемо для інтриги, і ми переслідуємо її, як би кожна мить не була нерозв’язаною загадкою.

Гаразд, тому що не кожен є великим шанувальником психологічного жаху. Багато з нас віддають перевагу простому хак-енд-слеш квесту з мінімальною емоційною участю. Але ми не тут, щоб виправдовувати різниці між двома жанрами. Ми тут, щоб розібрати деякі з найбільш глибоких ігор жаху, які ми бачили за останні кілька років. Ви знаєте, ті ігри, які роблять вас зупинитися і оцінити історію після титрів, дивлячись на своє відображення в подиві. Саме про ці ігри ми хочемо говорити. Просто не забудьте вимкнути світло перед тим, як зануритися.

 

5. Blair Witch

Чи колись вам здавалося, що ви ходите по колу? Ну, якщо ви грали в Blair Witch, то ви, мабуть, відчували це щонайменше сотню разів. Це певний спосіб продажу відеоігрової адаптації жахливого ікони: зробити вас відчувати, що ви втрачаєте розум. І, з камуфльованим лісовим ландшафтом як основою вашої подорожі, ви майже напевно заблудитесь по дорозі – і буквально, і психологічно.

Blair Witch ставить вас у ролі колишнього поліцейського, Елліса, який записаний на відчайний пошук зниклого хлопчика. Однак, як ви крокуєте через туманну зелену лісистість Чорних Гір, ви скоро починаєте втрачати орієнтацію у зовнішньому світі. З лише списком неозначених територій для дослідження – це залежить від вас, щоб рухатися вперед і розшифрувати тривожну хронологію подій, які відбулися на горах. Але коли настане ніч, вам може бути важко знайти щось взагалі. Чи готові ви до входу у жахливий світ злої відьми?

 

4. Alan Wake

Хоча це не зовсім кошмарне – Alan Wake заслуговує на місце у цьому списку за свою оригінальність. На відміну від багатьох ігор жаху, які зосереджені лише на розповіді або дії, Alan Wake поєднує обидва і створює потужний досвід, який жоден інший розробник не зміг відтворити. Навіть сама історія вже варта нагородного скриньки, і ми не говоримо це легковажно. Безумовно, Alan Wake – це шедевр для свого покоління.

Отже, про що це? Ну, щоб коротко сказати – це про автора. Автора, який сумнівний, у найкращому випадку, який бере поїздку до місця під назвою Брайт-Фоллз з своєю нареченою, щоб допомогти позбутися дворічної блокади письменника. Однак, при прибутті, відомий автор жаху починає входити у стан подібний трансу, який дозволяє йому бачити потусторонні видіння і тіньові істоти. Письменницька блокада закінчується, і розділи скоро починають текти з дрожачих рук одного параноїдального автора. Але як закінчується історія? Чи є мораль, захований глибоко у хвилях Брайт-Фоллз? Чи кожне слово – просто хитрий трюк розуму?

 

3. The Evil Within

Повертаючись до всього цього ходіння по колу, ми дивимося на ще одну достойну гру. The Evil Within, хоча і бере серйозний випадок впливів від таких ігор, як Silent Hill і Resident Evil, – це гра жаху, яка перебільшує психологічні елементи цілком новим ступенем. У неї також є ціла купа страшних істот і дизайну рівнів. Але ми зосереджені на тих самих глибоких частинах, які сполучають цю гру разом бездоганно. Саме там лежить суть справи.

The Evil Within слідує за похмурою історією детектива Себастьяна Кастельяноса, який викликаний до психіатричної лікарні Бікон, щоб розслідувати сцену масового вбивства, яке відбулося кілька годин тому. Однак, після того, як детектив і його партнери розлучаються в лобі, єдиний вибір – це йти глибше у кров’янині палати у пошуках відповідей. Але речі не зовсім такі, як вони здаються на перший погляд. Психіатрична лікарня Бікон містить набагато більше, ніж пацієнтів – і вже час вам відкрити їх для себе. Просто не очікуйте знайти вихід так легко.

 

2. SOMA

Хоча один або два стрибки страху можуть часто працювати чудеса з несподіваним гравцем – це не завжди відповідь на створення ідеальної тривожної атмосфери. SOMA, хоча і містить кілька дешевих страхів, – це ідеальний приклад того, як побудувати потужну атмосферу, не звертаючи до безкінечних тактик страху, щоб створити атмосферу. Це не те, що кожен розробник може виконати – але Frictional Games змогли виконати це красиво. І, що більше, SOMA справді залишає вас на краю сидіння навіть через тридцять хвилин після титрів.

Вкинувши вас у глибини океанської експедиції, вас ставлять до завдання проходження через руйнівну дослідницьку станцію у пошуках відповідей на її сумнівні походження. Однак, з океаном машин, які підтримують вічне життя і втручаються у ваше розслідування, вам залишається мало вибору, окрім як взаємодіяти з голосами, які все ще переслідують стару станцію. На жаль, це не тільки машини з людськими якостями, які все ще блукають у водах. Є набагато більше у PATHOS-II, ніж зустрічається на перший погляд, це точно.

 

1. Hellblade: Сакрифайс Сенуа

Коли мова йде про інтенсивні дослідження під час передвиробничих фаз гри – Ninja Theory мають це у порядку. Чому? Ну, якщо ви змогли схопити Hellblade: Сакрифайс Сенуа з моменту її виходу у 2017 році, то ви зрозумієте точно, скільки роботи було вкладено у дослідження лору норвезької міфології та психічних захворювань. І, це певний спосіб того, чому ми змушені приклеїти Hellblade на наш перший місце у цьому списку. Геймплейно, це захоплююче і гірко-солодке. Але психологічно – це справді страшно і розбиває розум.

Розглядаючи досить ризиковану тему психічних захворювань, Ninja Theory серйозно змогли впоратися з цією темою і надати спектакулярний досвід, який не тільки привабливий – але також несподівано освітній. Голоси, які зависають над вашою головою і ведуть вас через тихі глибини пекла, достатньо, щоб змусити ваші кістки дрожати. Майстерно розміщені тіні і глибокі головоломки, які розкидані по землях, і кожній щілині попелястого ландшафту; це все достатньо, щоб змусити вашу шкіру здригнутися і мозок розбитися. Але, ми живемо за це. Просто переконайтеся, що граєте з наушниками, якщо ви випадково купите її. Ви не пошкодуєте про це.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.