Найкраще
Темні картини: 5 персонажів, яких ми справді хотіли вбити
Ах, так — антологія Темних картин. Досить великий склад персонажів, яких ми бачили під час наших зворотних пригод, правда? Звичайно, ми майже завжди намагалися врятувати весь загін з кожним проходженням — але були такі дивні випадки, коли нам хотілося залишити позаду одну-дві підлітки без вагань щодо наслідків. Це природно, щоб випробувати нашу терпіння і кинути нам виклик, щоб побачити, як ми відреагуємо на такі особистості. І хоча мета кожної глави — зберегти загін живим до кінця — ми повинні часом ставити під сумнів наші моральні принципи.
Включаючи Until Dawn, хоча це не частина антології Темних картин (хоча це творіння, що відгалужується від Supermassive Games), ми бачили досить багато непривабливих протагоністів. Від егоцентричних підлітків до боягузливих пенсіонерів — ми бачили всіх, одягнених у водянисті якості та все інше. Однак саме ці п’ять персонажів ми справді відокремили від загону. Саме ці п’ять, дивно enough — що ми справді намагалися вбити з самого початку.
5. Тейлор (Мала надія)

Тейлор: зайвий багаж, якого ми, мабуть, могли б обійтися без нього.
Ми всі любимо анархістів час від часу. Не тільки вони схильні виживати більшу частину групи — але вони також процвітають, протиставляючи групову ментальність, що часто веде решту до їх фатальних висновків. Проблема в тому, що Тейлор не був зовсім той сильний повстанець, яким ми думали, що він буде, коли ми занурюємося в Малу надію. Натомість, він був просто егоцентричною дитиною з дуже малим інтересом до чого-небудь, окрім свого власного виживання. І щодо решти виживших, ну — хто піклується, правда? Не Тейлор, точно.
Мала надія ввела досить різноманітну групу в склад, і Тейлор, понад багатьох з них, був одним персонажем, з яким ми не відчували зв’язку. На жаль, він просто зник у пустоту, яку ми не хотіли досліджувати в будь-який момент нашого часу в туманному місті. І так, з цим, коли справа дійшла до боротьби за його виживання під час заключних сегментів нашої подорожі — ми не особливо поводилися так, ніби ми хотіли, щоб він побачив світло. Ми просто… терпіли його, я думаю.
4. Джессіка (Until Dawn)

Є тільки так багато разів, коли ви можете врятувати одного людину, перш ніж це стає трохи… втомлюючим.
Що таке фільм жахів без наївної відсталої людини, яка якимось чином виживає з кожним смертельним поворотом? Здається, тільки природно для Until Dawn включити когось з такими характеристиками, правда? І все ж, це не змінило нашої поведінки, коли справа дійшла до спроби зберегти її живою. Джессіка, серед усіх простодушних людей у світі жахів — була точно одним з тих, з ким ми не відчували зв’язку в будь-який момент під час Until Dawn.
Відстежуючи майже кожне рішення, прийняте друзями, Джессіка справді не внесла жодної стратегічної точки протягом усієї гри. Натомість, що ми мали, в нутшеллі — був стереотипний заїканий підліток з нульовими амбіціями або інстинктами виживання. І хоча ми намагалися зберегти її живою протягом нашого перебування на горі Блеквуд, ми мали кілька перешкод, коли нам хотілося позбутися її зовсім.
3. Алекс (Людина Медану)

Світло горить, але ви можете бути впевнені, що там нікого немає.
Якщо ви знайшли персонажа, ще більш дерев’яного, ніж Алекс з Людини Медану, то будь ласка, не соромтеся нам сказати. В іншому випадку ви, мабуть, погодитеся, що цей так званий герой не щось більше, ніж нерухомий канвас з деякими з найбільш тупих рис, коли-небудь реалізованих у відеогрі. Я знаю, Алекс поділиться кількома героїчними моментами під час довгої експедиції, але загалом, саме його слабкі якості в кінцевому підсумку тягнуть його ім’я на дно океану. Звичайно, погана робота голосу сама по собі, мабуть, сприяє більшості ненависті, яку ми збудували до Алекса, але навіть так — немає жодної цікавої кістки в його тілі, і тому ми просто не могли піклуватися менше, чи він виживе, чи потерпить від наслідків вторгнення.
Окей, так Алекс ділиться кількома героїчними моментами протягом довгої експедиції, але загалом, саме його слабкі якості в кінцевому підсумку тягнуть його ім’я на дно океану. Звичайно, погана робота голосу сама по собі, мабуть, сприяє більшості ненависті, яку ми збудували до Алекса, але навіть так — немає жодної цікавої кістки в його тілі, і тому ми просто не могли піклуватися менше, чи він виживе, чи потерпить від наслідків вторгнення.
2. Джон (Мала надія)

Все слова — жодної гри. Як нуль.
Є завжди той боягузливий послідовник у групі, правда? І що зазвичай гірше, коли вони схильні стояти вище, ніж вони насправді є. Звичайно, дії часто говорять голосніше, ніж слова в більшості обставин. На жаль, Джон був практично словесником з цілою масою ідей — тільки його дії складалися з дуже мало всього. Натомість, що професор часто вдається до того, що ставить своїх студентів на чолі групи і використовує їх як ступені, щоб забезпечити своє власне виживання. Отже, як я сказав — боягузливий.
Від моменту, коли ми губимося в ізольованому місті Малої надії, Джон швидко підтверджує свою нікчемність, пропонуючи безглузді або непотрібні ідеї, які воняють провалом. З часом ми починаємо бачити вчителя ще більше, ніж боягузливість, яка виливається з його шкіри. Ми бачимо когось, кого, чесно кажучи, ми не любимо, і не хотіли б залишити позаду в тумані. І так, хоча Джон може бути топовим професором — він все ж отримує оцінку F за особистість.
1. Емілі (Until Dawn)
[caption id="attachment_166845" width="820"]
Я не брехаю — мені потрібно було багато терпіння, щоб зберегти Емілі живою.
Окей, так ви справді змогли зберегти Емілі над водою до світанку. Бо, чесно кажучи, потрібно багато терпіння, щоб зберегти егоцентричну знаху від фатального кінця. Навіть під час моментів, коли ви можете легко залишити Емілі в бруді протягом шестигодинної подорожі, зібрати сили, щоб насправді натиснути QTE вчасно, може бути викликом сам по собі. І я погоджусь з вами — зберегти цього члена групи живим був, мабуть, найбільш суперечливим, чим я коли-небудь був у відеогрі, і ви, мабуть, погодитеся з цим.
Правильно з початку Емілі миттєво вражає нас як надміру привілейованого підлітка, який покладається на інших, щоб надути його его. З нульовими виправдувальними якостями і цілою бочкою зубогризучих характеристик, ми швидко проходимо через думку про те, як і коли ми позбудемось від неї. Звичайно, Until Dawn спонукає вас зберегти весь загін живим до сходу сонця, але, хлопці, Supermassive точно випробували нас, помістивши Емілі в склад.









