Найкраще

Project Helix проти Xbox Series X|S

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Project Helix проводить свою появу на ринку під назвою «сім’я пристроїв», що означає, що вона забезпечить сумісність для гри як у Xbox консольних ігор, так і у PC‑ігор з Xbox Game Pass, Steam, GOG, і потенційно більше бібліотек PC. Крім сумісності з PC, вона також обіцяє надати «провідну продуктивність» в ігровій індустрії, від часу завантаження до частоти оновлення та загального занурення. 

Це робить Project Helix кращою консоллю порівняно з Xbox Series X/S, але лише якщо Microsoft виконає свої обіцянки, оскільки наразі більшість функцій Project Helix ще не підтверджені, не випробувані і не доведені до справжньої винятковості. Давайте докладніше розглянемо особливості Project Helix проти Xbox Series X/S нижче.

Що таке Project Helix?

Project Helix — це кодова назва наступного покоління консолей Xbox. Було оголошено, що розробка розпочалась 5 березня 2026 року, під керівництвом CEO Microsoft Gaming Аші Шарми. Хоча вона не назвала офіційну дату випуску, джерела припускають, що консоль може вийти наприкінці 2027 року. 

Що таке Xbox Series X/S?

Xbox Series X/S, з іншого боку, є поточним поколінням консолей Xbox, які вийшли 10 листопада 2020 року. Оригінальний Xbox був випущений у 2001 році, після чого настували Xbox 360, Xbox One і тепер Xbox Series X/S.

Історія Xbox

Xbox Series X25: Все, що ми знаємо

Кожна з домашніх відеоігорних консолей Xbox у певний спосіб революціонізувала ігри. Оригінальний Xbox проклав шлях до онлайн‑геймінгу за допомогою Xbox Live. Xbox 360 потім розширив цю основу, розвиваючи Xbox Live з онлайн‑мультиплеєрними соціальними можливостями, підсиленими такими функціями, як спілкування з друзями під час гри. А потім Xbox One покращив ігровий досвід у вітальні, додавши зручні функції, такі як голосове управління та інтеграція ігор з переглядом живого телебачення. 

Функції

Xbox Series X25: Все, що ми знаємо

І Project Helix, і Xbox Series X/S також революціонізують ігри. Xbox Series X/S, спершу, став переломним у скороченні часу завантаження. Він дозволяє паузити та продовжувати кілька ігор, з швидким завантаженням між перемиканнями. Тим часом апаратне забезпечення достатньо потужне, щоб забезпечити покращену, гіперреалістичну графіку, використовуючи передовий трасування променів та просторовий 3D‑звук. Трасування променів дозволяє створювати реалістичне освітлення, тіні та відбиви, які імітують реальну поведінку у 3D‑середовищах

Загалом, Xbox Series X/S є найпотужнішою консоллю Xbox на сьогоднішній день з наступними характеристиками:

  • Процесор AMD Zen 2 та графічна архітектура RDNA 2 
  • 4K роздільна здатність та до 120 кадрів за секунду 
  • 1 ТБ NVME SSD сховище
  • Технологія трасування променів 
  • Зворотна сумісність
  • Game Pass та EA Play
  • Xbox Cloud Gaming 

Консолі Xbox до сьогодні забезпечували доступ до ігор Xbox. Однак Project Helix прагне змінити це і надати доступ як до ігор Xbox, так і до ігор PC. При цьому Microsoft планує підняти апаратні можливості на новий рівень, інтегруючи передове трасування променів, машинне навчання для підвищення роздільної здатності та візуалізація штучним інтелектом. Метою Project Helix є забезпечити найкращу продуктивність, а також забезпечити сумісність з PC. 

Хоча повні специфікації Project Helix ще не підтверджені, виступ на Xbox Developer Summit дав нам кілька підказок щодо того, чого очікувати:

  • Підтримка ігор Xbox та PC
  • Кастомний AMD SoC 
  • Трасування променів 
  • AI підвищення роздільної здатності

Новини щодо точних ядер процесора, графічного процесора, оперативної пам’яті, сховища, роздільної здатності та частоти кадрів ще не підтверджені. Однак у виступі наголошувалося на «провідній продуктивності» нової консолі, і що вона «формуватиме майбутнє рендерингу та симуляції». Крім того, вона пропонує значний стрибок у трасуванні променів, який забезпечує реалістичні, занурювальні та динамічні 3D‑світи.

Продуктивність

Xbox Series X 2020

З огляду на це, Project Helix буде кращим за Xbox Series X/S за продуктивністю. Хоча Microsoft не підтвердив точні специфікації CPU і GPU, чутки свідчать, що Project Helix отримає гібридний процесор AMD Zen 6 і графічний процесор AMD RDNA 5. Це значно випереджає Xbox Series X/S. Не кажучи вже про машинне навчання для апскейлу та AI‑рендеринг, які Project Helix планує інтегрувати, що також має підвищити роздільну здатність, якість та частоту кадрів. 

Microsoft підтверджує, що трасування променів також здійснить «значний стрибок», підвищуючи точність і текстури. Нові специфікації Project Helix залишаються в значній мірі невідомими, проте загальний консенсус вказує на швидшу продуктивність, більше сховища та пам’яті, потужніше трасування променів і стабільні кадри у 4K/120 fps і вище.

Ціна

Xbox Series X коштував $499.99 під час запуску, а бюджетний альтернативний Xbox Series S – $299.99. Xbox Series X є більш потужною консоллю, забезпечуючи оптимальну продуктивність і графіку, тоді як Xbox Series S орієнтований на 1440p. Хоча ціна Project Helix ще не підтверджена, і невідомо, чи буде доступний бюджетний варіант, спекуляції припускають, що вона може становити від $499 до $1000, залежно від рівня та витрат на виробництво.

Висновок: Project Helix проти Xbox Series X|S

Xbox Series X25: усе, що ми знаємо

Якщо Project Helix виправдає свої обіцянки, то це буде потужніша консоль, ніж Xbox Series X/S, з більшою функціональністю, головним чином можливістю грати як в Xbox, так і в ПК‑ігри. Це головна перевага, яка має створити «сім’ю пристроїв», де консоль не лише підтримує ігри Xbox, а й екосистему бібліотек ПК, таких як Steam і GOG. 

Інакше, Project Helix має зберегти всі корисні функції, які вже пропонує Xbox Series X/S, такі як зворотна сумісність і трасування променів. При цьому старі ігри Xbox One і Xbox Series X/S можуть працювати значно плавніше і з покращеною графікою завдяки потужнішому GPU, машинному навчанню для апскейлу та AI‑рендерингу. 

Через зростання витрат на виробництво Project Helix може виявитися дорожчою за будь-яку попередню консоль Xbox. Однак, можливо, Microsoft запропонує бюджетний варіант, як це було з Xbox Series S. Безумовно, це захоплюючий час для геймерів Xbox та ПК.

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з купівлі, рекомендації та нові релізи для ПК та основних консольних платформ.

Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, наповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, що розпалило його довічну пристрасть до відеоігор.

Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом F1.