Найкраще

Проект Helix: Все, Що Ми Відомі

Avatar photo
Project Helix: Everything We Know

Що наступний крок у грі, питаєте? Гігантський стрибок, який Xbox планує зробити для наступного покоління консолей? Ну, ваша відповідь – Проект Helix. Безумовно, не остаточна назва, закладена в камінь, але ранні оголошення та спекуляції передбачають, що це може бути наступною платформою, яка нарешті змиє кордон між консолями та ПК.

Віце-президент з питань наступного покоління, Xbox, оголосив 11 березня під час Конференції розробників ігор 2026 року, що вони працюють над наступним поколінням консолей Xbox під назвою Проект Helix. Він оголосив, що через партнерство з AMD вони розробляють спеціальний AMD-оснований SoC-хардвер для нового покоління консолей.

Новий хардвер підніме трасування променів та продуктивність, керовану штучним інтелектом, на новий рівень, покращуючи рендеринг та симуляцію. Але ще більш дивовижним є те, що Проект Helix буде гібридною платформою, яка дозволить вам грати як в ігри для Xbox, так і в ігри для ПК на ній. Але що ще підтверджено як істину, а що все ще спекуляції? Ось зібрано все, що ми знаємо про Проект Helix на даний момент.

Що таке Проект Helix?

Проект Helix: Все, Що Ми Відомі

Головний виконавчий директор Xbox Аша Шарма, підтвердив, що Проект Helix дійсно є наступним поколінням консолей Xbox. На даний момент він знаходиться в стадії розробки та успадкує поточне покоління Xbox Series X/S. І це, очевидно, супроводжується графічними та продуктивними оновленнями. Однак здається, що Xbox не тільки орієнтується на оновлення своєї нової консолі. Вони, натомість, будують абсолютно нову платформу, яка буде гібридом консолей та ПК.

Більш висока продуктивність залишається метою, з покращеним трасуванням променів. Однак нова платформа буде використовувати хардвер, який змиє кордон між консолями та ПК, дозволяючи вам грати як в ігри для Xbox, так і в ігри для ПК на ній. І це революційна зміна. Незрозуміло, чи нова консоль зможе доступитися до магазинів ПК, таких як Steam, Microsoft та Epic Store. Але ймовірно, що у вас не виникне жодних проблем з цим.

Розробка

Проект Helix

Від першого покоління консолей Xbox, випущених у 2001 році, до Xbox 360 (2005), Xbox One (2013) та поточного покоління Xbox Series X/S (2020), гравці могли доступитися лише до ігор для Xbox. Попередні консолі Xbox працювали під управлінням операційної системи Xbox, яка дозволяла грати лише в ігри для Xbox. Однак Проект Helix буде використовувати операційну систему, сумісну з Windows, яка відкриє консоль для гри в ігри для ПК.

В результаті Проект Helix буде функціонувати як консоль Xbox, але також як ваш пристрій для гри на ПК. Це означає, що вам не доведеться використовувати кросплей, щоб підключитися до гравців на Xbox чи ПК.

Нова консоль зробить величезну різницю не тільки для гравців, але також для розробників. Консолі Xbox та ПК використовували різні платформи операційних систем, які вимагали不同的 коду для перенесення ігор. Однак з змитим кордоном розробники зможуть розробляти більш безперебійно з оптимізованими робочими процесами, покращеною продуктивністю та кращим ітеруванням проєктів. Це повинно бути легше запускати проєкти, а також знижувати витрати на розробку.

Апаратне забезпечення

Проект Helix: Все, Що Ми Відомі

Апаратне забезпечення, яке робить гібридну консоль та ПК Проект Helix можливою, є спеціальним AMD-основаним SoC-хардвером, названим Magnus APU. Чип Magnus має деяку історію, створену спеціально для Проекта Helix через партнерство між Microsoft та AMD.

На даний момент Xbox все ще поділяється оновленнями щодо своєї дорожньої карти на наступні 25 років Xbox. Однак, згідно з витоками, апаратне забезпечення використовуватиме процесор Zen 6 CPU та архітектуру RDNA 5 GPU. Обидва є AMD-основаними, як повідомляється, більш потужними, ніж те, що зараз є на ринку. З новим апаратним забезпеченням Проект Helix обіцяє кращу продуктивність та енергоспоживання.

Консоль Xbox Series X/S використовує спеціальний процесор AMD Zen 2 CPU та архітектуру AMD RDNA 2. Тому ви можете уявити собі крок вперед, який зробить Проект Helix щодо продуктивності, рендерингу та симуляції. Особливо трасування променів та продуктивність, керована штучним інтелектом, будуть швидшими, ніж будь-коли раніше. І це, ймовірно, супроводжуватиметься стабільними кадровими частотами, де вам не доведеться компрометувати ні кадрову частоту, ні трасування променів.

Функції

xbox

Поза процесором та графічним процесором витоки свідчать про те, що Проект Helix буде включати продуктивність, керовану штучним інтелектом. Зокрема, спеціальний нейронний процесор. Це підніме консоль наступного покоління на рівень сучасних ПК та смартфонів з НПУ, які працюють незалежно від процесора та графічного процесора. Переваги НПУ є величезними у грі, ефективно покращуючи продуктивність та користувацький досвід.

З точки зору продуктивності ви дивитесь на спекульований 4K 120 кадрів в секунду. Це дуже амбітійно, враховуючи, що Xbox Series X/S іноді може боротися за підтримання базової частоти 4K 60 кадрів в секунду для деяких ігор. І коли масштабується до 120 кадрів в секунду, ви знаходитесь в ситуації, коли доводиться компрометувати функції, такі як трасування променів. Проект Helix спрямований на вирішення цих проблем за допомогою динамічного масштабування, забезпечуючи, щоб ви насолоджувалися трасуванням променів у повному обсязі.

Крім того, Проект Helix планує випустити різні варіанти, усі яких будуть працювати на тому ж AMD-основаному SoC-хардвері. Це означає, що залежно від ваших потреб у грі та бюджету ви зможете придбати консоль з різних варіантів: початкового рівня, ноутбуків, портативних пристроїв та преміум-консолей. Як і AMD масштабується на ноутбуках початкового рівня та високопродуктивних ігрових ПК, так само буде й з апаратним забезпеченням Проекта Helix .

Трейлер

Можливо, найкоротший трейлер, який ви коли-небудь побачите для майбутнього продукту, Xbox випустив трейлер на YouTube. Але не надійтеся. Це лише кілька мілісекунд відображення логотипу та “Проект Helix” під ним. Хоча, хоча б ви можете бути впевнені, що це реально, і воно прийде, мабуть, скоро.

Дата випуску

Проект Helix

Згідно з чутками ми очікуємо, що Проект Helix буде випущений наприкінці 2027 року, можливо, навіть у 2028 році. Це значно пізніше, ніж Grand Theft Auto 6. Тому досить довго, перш ніж ви зможете придбати готовий продукт. До того часу, ймовірно, будуть випущені альфа-тести для розробників, про які ходять чутки, що вони відбудуться у 2027 році. Однак дата випуску для споживачів ще не підтверджена. Тим часом продовжуйте слідкувати за будь-якими майбутніми повідомленнями від Microsoft або AMD через їх офіційні канали, включаючи Discord, X або YouTube.

Часто задавані питання

Q1: Що таке Проект Helix і як він відрізняється від попередніх консолей Xbox?

Проект Helix – це кодова назва для наступного покоління консолей Xbox, яке зараз знаходиться в стадії розробки та має успадкувати поточне покоління Xbox Series X/S. На відміну від попередніх консолей Xbox, які працювали під управлінням операційної системи Xbox та могли грати лише в ігри для Xbox, Проект Helix буде використовувати операційну систему, сумісну з Windows, що зробить його гібридною платформою, здатною запускати ігри для Xbox та ПК, ліквідуючи необхідність кросплея між гравцями на Xbox та ПК.

Q2: Яке апаратне забезпечення буде використовуватися в Проекті Helix?

Проект Helix буде працювати на спеціальному AMD-основаному System-on-Chip, названому Magnus APU, розробленому через партнерство між Microsoft та AMD. Згідно з витоками, він буде використовувати процесор Zen 6 CPU та архітектуру RDNA 5 GPU, а також спеціальний нейронний процесор (NPU) для продуктивності, керованої штучним інтелектом. Це суттєве оновлення порівняно з Xbox Series X/S, який використовує архітектуру AMD Zen 2 та RDNA 2.

Q3: Коли буде випущений Проект Helix?

Проект Helix очікується до випуску наприкінці 2027 року, можливо, навіть у 2028 році, з альфа-тестами для розробників, про які ходять чутки, що вони відбудуться у 2027 році. Коли він буде випущений, очікується, що він буде доступний у декількох варіантах, включаючи початковий рівень, ноутбук, портативний та преміум-версію домашньої консолі, усі яких будуть працювати на тому ж AMD-основаному SoC-хардвері.

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує.

Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.