інтерв'ю
Summerbruise на Infinity Drives: Пригода-симулятор фальшивих емо – серія інтерв'ю

«Fake Emo» не помер; він просто відроджується від своїх коренів, щоб співпрацювати з Side One Dummy's. Літній синець у зовсім новій браузерній грі під назвою Нескінченні драйви: Фальшива емо-пригода. Правильно, друзі, — ви будете в кінці кінців мають можливість смикати за ниточки п'ять гастролюючі колеги по групі в тамагочі- як мода. Більше того, гра — проєкт, започаткований другом і розробником ігор Джаредом — вийде разом із майбутнім альбомом гурту, Безкінечний Образ. Отже, як виявилося, угода «два за ціною одного».
Мені було цікаво дізнатися більше про Summerbruise та їхню останню ідею в ігровій сфері, тому я вирішив зустрітися з гуртом та розробником Джаредом, щоб обговорити обидва... Безкінечні диски та їхній дебютний альбом Infinity Guise, який вийшов напередодні його релізу 19 вересня.
Привіт, хлопці, дякуємо, що знайшли час поспілкуватися з нами сьогодні вдень. Перш ніж ми перейдемо до деталей вашого майбутнього альбому, чи не могли б ви представитися нашим читачам і трохи розповісти про свій досвід у музичній індустрії?
МайкДякуємо, що дали нам шанс! Протягом більшої частини останніх 10 років ми створювали та випускали музику на невеликих незалежних лейблах, якими керують наші друзі, та здійснювали досить короткі DIY-тури по Середньому Заходу та Східному узбережжю. Тому наш досвід у власне «музічній індустрії» насправді триває лише останній рік чи два, коли ми змогли здійснити наші перші два повноцінні тури по США та підписати контракт зі Side One Dummy.
Так багато змінилося за ці роки, особливо за останні кілька, але весь цей час було так весело та корисно. Нам дуже пощастило та ми мали привілеї на своєму боці в різні моменти, але, думаю, справедливо буде сказати, що наш досвід у музичній індустрії був позитивним загалом. Все, що ми робимо зараз, прямо чи опосередковано завдяки друзям, яких ми знайшли, граючи DIY-шоу, тому зараз досить приємно не лише бачити, як багато наполегливої праці починає окупатися, але й те, що значна частина цієї так званої наполегливої праці насправді приносить шалено веселощі весь час. Це було досить мило.
Давайте розглянемо Summerbruise. Як би ви найкраще описали цей гурт? Розкажіть нам більше про те «фальшиве емо» звучання, яке ви прагнете створити.
МайкФальшиве емо — це не жанр, це стиль життя! Це жарт, народжений із дискусії про «справжнього емо», і абсурдність, яку я відчуваю в готовності людей взагалі вести цю суперечку. Я думаю, що «емо» — це корисне скорочення для вільної колекції гуртів, які люди сьогодні називають «емо», і я точно вважаю нас одним із них, але ми аж ніяк не є справжнім емо-гуртом за стандартами будь-якого жанрового пуриста. Що мені справді потрібно, щоб жанрові пуристи з самого початку знали, так це те, що мені байдуже. Тому я думаю, що назвати себе «фальшивим емо» вирішує цю дискусію ще до того, як вона взагалі має статися.
Покинути студію заради гри в браузері, безумовно, нестандартно, але це також те, що ми з нетерпінням чекаємо на реальність. Розкажіть нам, чому відеогра? Що надихнуло тебе зануритися в цей світ?
МайкЯк і все хороше, що будь-коли траплялося з цим гуртом, це було поєднанням дружби та удачі. Кожен у гурті по-своєму захоплюється відеоіграми, і невдовзі після наших перших зустрічей з Філом (з Side One) він згадав, що нещодавно зустрів друга, який створює ігри, і хотів нас з ним познайомити. Як виявилося, Джаред був неймовірно крутим, і в нас було багато спільного, коли йшлося про те, що нам подобається в іграх, тому ми були в захваті від пропозиції Філа створити одну для альбому. Було так чудово дізнаватися від нього про те, що входить до складу такого починання!
Infinity приводи НЕ просто гра; це також посудина для вашого майбутнього альбому Infinity Guise, чи не так? Чи не могли б ви розповісти нам більше про це, а також яку роль цей альбом відіграватиме в Пригода-симулятор фальшивих емо?
МайкТак! Отже, альбом не обов'язково *про* гастрольний гурт, але більшість пісень відбуваються під час туру або чітко розказані з точки зору гастролюючого музиканта (це я, лол). Те, як Джаред змушує гравця керувати різними фізичними та емоційними потребами гурту в грі, здається досить очевидним як поверхнева механіка відеогри про гастролі, але насправді точно відображає, як легко можна нехтувати деякими з цих речей у короткостроковій перспективі, не бачачи наслідків цього в довгостроковій перспективі.
Якщо говорити конкретніше, саундтрек до гри містить приблизно десяток різних версій вступної композиції альбому, які я створив у всіляких стилях. Я *великий* шанувальник банджо-казуї і завжди любив, як кожен рівень мав зациклену основну тему, яка змінювала тембр і текстуру контекстуально залежно від того, що ви робили, тому ми прагнули чогось подібного.
Розкажіть нам більше про Безкінечні диски. Що саме is це, і як це працюватиме? Будь ласка, поясніть нам сюжет і, що ще важливіше, як гравець буде в ньому задіяний?
Джаред: Безкінечні диски про те, як грати в ролі тур-менеджера відомого на Середньому Заході фейкового емо-гурту, де між виступами в нескінченному турі гравець має піклуватися про гурт, ніби це п'ять безпорадних маленьких віртуальних улюбленців. Їм потрібна їжа, травичка, мобільний телефон, Fortnite та все інше, і їм потрібно, щоб ви їм це дали. Ви поєднуєте гру з віртуальними улюбленцями з непомітним керуванням від першої особи та Орегонська стежка-стиль управління та прийняття рішень. Виступи між рушійними сегментами по суті слугують оцінками за вашу роботу, залежно від того, як ви дбаєте про гурт.
Ваша мета в грі — отримати достатню кількість щомісячних слухачів, щоб мати змогу грати. Фошелла та зіткнутися зі злісною бандою суперників Спільно користуватися автомобілем, хто відстій. Це справді натхненно Пустельний автобус, ця дещо культова гра про керування транспортом у реальному часі між Тусоном та Лас-Вегасом. Тут є щось більше, і ідея полягає в тому, що поєднання водіння, віртуальних домашніх тварин, сюжетних ліній та управління ресурсами може створювати дивно захоплююче враження, тоді як кожен окремий аспект гри сам по собі є розслаблюючим.
Чи не могли б ви детальніше розповісти про труднощі, які гравцям доведеться подолати? Безкінечні диски? Будь ласка, розкажіть нам про кілька різних сценаріїв.
ДжаредДелікатний акт балансування: Як ви підтримуєте щастя та голод ваших п'ятьох ніжних музикантів, одночасно за кермом? Як ви витрачаєте гроші на футболки? Чи вистачить у вас грошей на випадок, якщо ваш Honda Odyssey 2007 року захворіє? Ви ж знаєте, що купівля... великий бонг травички набагато вигідніше, ніж купувати купу сойки, але великий бонг травички величезний і весь падає навсібіч, затьмарюючи огляд. Якщо ви не будете звертати увагу на керування автомобілем, ви зробите учасників вашого гурту тривожними та занудними, але не задовольните їхні потреби (з точки зору того, що їм потрібно та знайти час, щоб віддати їм належне під час їзди) змусить їх почуватися лайном в інших аспектах, що зробить шоу поганими, що погіршить ажіотаж, що погіршить відвідуваність, а це означає: більше ніяких грошей на футболки та стабільне зростання щомісячної аудиторії.
Отже, що таке наступний крок для Summerbruise? З грою та Обидва альбоми готуються вийти на сцену пізніше цього місяця, як ви проведете наступний квартал?
Майк: Ігри! Окрім цього, у листопаді ми вирушаємо в кількатижневий тур з Dear Maryanne, Moosecreek Park та Oolong.
Чи є спосіб для нас бути в курсі подій Безкінечні диски і Summerbruise? Скажіть, чи є якісь важливі соціальні мережі, подкасти чи майбутні трансляції, на які нам варто звернути увагу?
Ми з @summerbruise69 у всьому.
Ви були блискучі, дякую!
Для отримання додаткової інформації про Summerbruise's Безкінечні диски, обов'язково слідкуйте за гуртом X.













