Новини
Гри ігри можуть уникнути заборони реальних грошей в Індії онлайн-геймінгу
У слуханні 4 листопада Верховний суд Індії дав зрозуміти, що онлайн-ігри, засновані на навичках, можуть бути звільнені від заборони на реальні гроші в геймінгу. Верховний суд прийняв законопроект про просування та регулювання онлайн-геймінгу 2025 року ще в серпні, і до 1 жовтня всі великі оператори ігрової індустрії в країні припинили свою діяльність. Dream11, RummyCircle, Ace2Three і PokerBaazi були серед найбільших жертв онлайн-геймінгової чистки.
Але тепер здається, що деякі компанії можуть отримати шанс на виживання. Офіційного оголошення чи прес-релізу ще не було зроблено публічно, але ми знаємо, що було подано ряд справ проти законопроекту про онлайн-геймінг. Індійська ігрова компанія A23 оскаржила закони, назвавши їх неконституційними та продуктом державного патерналізму. У недавній справі, поданій онлайн-шахістом, суддя Верховного суду К.В. Вісванатан дав зрозуміти, що турніри, засновані на навичках, можуть бути повністю виключені з закону. І інший суддя підтримав це, заявивши, що уряд не має намірів проти ігор, заснованих на навичках, навіть якщо вони передбачають реальні гроші.
Заборона реальних грошей в Індії на онлайн-геймінг
Найбільший удар від заборони на онлайн-геймінг в Індії був завданий операторам фентезі-спорту, онлайн-покерним кімнатам і руммі-платформам. Усього за кілька тижнів після заборони реальних грошей в Індії оператори вже припинили свою діяльність на ринку, а великий гравець Dream Sports, який керував Dream11, мав падіння виручки групи на 95%. Усі онлайн-ігри, які грали користувачі з реальними грошами, були заборонені, включаючи:
- Фентезі-спорт з платними змаганнями та грошовими призами
- Онлайн-руммі та карткові ігри за ставки
- Онлайн-покерні платформи за реальні гроші
- Кіберспорт за гроші або ставки
В Індії також діють суворі правила, які забороняють інші форми онлайн-геймінгу згідно з попереднім законодавством, яке було підтверджено забороною. Спортивні ставки та казино-ігри підлягають суворому контролю та навіть традиційні індійські ігри, такі як популярна матка-ігри. Коментарі суддів на недавньому слуханні не змінили основних ринків, які Індія намагалася заборонити. Міністр зв’язку та інформаційних технологій Індії Шрі Ашвіні Вайшнав заявив, що онлайн-ігри за гроші негативно впливають на близько 450 мільйонів людей. Крім того, було оцінено, що більше 2,3 мільярда доларів втрачається щороку через ці ігри.
Уряд заборонив понад 1500 ігрових сайтів і мобільних додатків між 2022 і 2025 роками. Крім того, якщо оператори надають або пропонують онлайн-ігри за гроші, вони можуть бути покарані до 3 років ув’язнення та штрафом до 1 мільйона рупій. Реклама ігор за гроші також може бути покарана до 2 років ув’язнення та штрафом до половини мільйона рупій.
Чи можуть ігри, засновані на навичках, уникнути заборони на онлайн-геймінг
Реакція проти законів була жорсткою, як з боку операторів, гравців, так і міжнародної ігрової спільноти. Індія – це величезний ринок, і є побоювання, що закони приведуть гравців до чорного ринку.
Недавня відступ Верховного суду зараз лише коментар, але досить суперечливий. Великі новинні видання, такі як The Hindu, Business Standard і Верховний судовий спостерігач, вже повідомили про зміну настрою щодо реальних грошей в геймінгу. Було подано кілька петицій проти закону, включаючи A23, Clubboom 11 Sports і OPC.
Для цього нового розвитку Верховний суд попросив уряду відповісти на питання про позицію уряду щодо ігор, заснованих на навичках, за реальні гроші. І у них є до 26 листопада, щоб отримати відповідь. Але це не зовсім чітка межа, оскільки все залежить від того, що складає гру, засновану на навичках – де закінчується навичка і починається гра випадку?
Які ігри вважаються заснованими на навичках
Важко визначити, що таке гра, заснована на навичках, оскільки майже всі ігри мають елементи випадковості. Чи є покер грою, заснованою на навичках? Ви граєте проти інших гравців за реальні гроші, але результати сильно залежать від роздачі карт. Можливо, у меншій мірі, ніж покер; шахи – це суто гра розуму між двома гравцями, але немає способу визначити результат гри.
Це не простий тест на здібності учасників, оскільки відволікання, хитрощі та реакції на багаторівневі стратегії можуть сильно вплинути на результат. Випадок потрібен, щоб зробити ці ігри – інакше ми завжди знаємо результат до початку гри або матчу.
Відмінність між іграми, заснованими на навичках, і іграми, які засновані на чистому випадку, може бути маніпульованою, і межа може бути проведена там, де це найкраще для регуляторів та суду. Це не означає, що це буде зроблено, але якщо уряд стурбований тим, що гравці витрачають слишком багато грошей, вони, ймовірно, направлять більшість обмежень на ігри, які здаються найбільш прибутковими. Турніри з реальних грошей у шахи та шашки не належать до цієї категорії.
Чи може P2P бути способом уникнути заборони
Один із способів назвати ці ігри заснованими на навичках і уникнути їх класифікації як ігор випадку – це введення нового розряду в індійське законодавство про азартні ігри. Пірінгові ставки та змагання. Це відбувається в США, де багато операторів запускають фентезі-додатки P2P, і навіть деякі ігри, засновані на навичках, такі як FanDuel FaceOff або інші подібні додатки.
До заборони фентезі-спорт у Індії домінували оператори, такі як Dream11 і MPL. Фентезі-спорт можна визначити як більш вільну форму спортивного букмекерства, але оператори можуть спробувати назвати їх пірінговими платформами ставок. У вас є相同на установка, з фентезі-командами та змаганнями, але замість гри проти букмекера ви змагаєтьсяте проти інших гравців у рейтингових змаганнях. Це не зовсім P2P, якщо оператори спробують схилитися до цього боку, вони можуть знайти спосіб обійти заборону.
Пірінгові карткові ігри
З картковими іграми все трохи складніше. Онлайн-покерні кімнати та руммі можуть стверджувати, що вони змагаються між гравцями. Там немає букмекера, тому це також можна назвати P2P. Але класичні індійські карткові ігри, такі як Тін Патті та Андар Бахар, зазвичай потребують дилера, і тому, P2P-аспект не можна застосувати.
Основне питання тут полягає в тому, скільки випадку є слишком багато? Скільки контролю над результатом потрібно, щоб обійти заборону та назвати ці ігри грою випадку? Усі вони мають елементи, засновані на навичках, і не є іграми чистого випадку, такими як слоти, рулетка, лотерейні продукти або KENO-ігри.

Подібні ситуації в інших країнах
Що почалося з витоку сигналу від Верховного суду, тепер викликало фурор в Індії, і оператори можуть мати трохи надії на повернення. Дебати про навички та випадок не дуже відрізняються від того, що відбувається в США зараз. Онлайн-казино-ігри легальні лише в кількох штатах, але питання про казино-свіпстейки викликало боротьбу між операторами та регуляторами, які намагаються знайти юридичне визначення. Каліфорнія заборонила свіпстейки недавно, що змусило великі ігрові компанії, такі як Pragmatic Play, покинути США.
На спортивному фронті ситуація трохи складніша. Пірінгові ставкові додатки, фентезі (які обговорюються вже понад десятиліття), і новий феномен – предиктивні ринки, всі потрапляють на розмиті межі. Особливо останні. Навіть американська громадськість не може визначити, чи є предиктивні ринки продуктами спортивного букмекерства чи ні – і державні регулятори не можуть торкнутися їх, оскільки вони регулюються федеральним урядом.
В інших країнах Німеччина та Нідерланди ввели суворі правила онлайн-геймінгу, але залишили конкретні винятки для ігор, які демонструють навички, включаючи кіберспорт та певні фентезі-ліги. Навіть Сінгапур, одна з найбільш суворих юрисдикцій Азії, недавно уточнив свої закони, щоб дозволити обмежені, ліцензовані форми ігор, заснованих на навичках, згідно з новим законом про контроль над азартними іграми.
Майбутнє реальних грошей в Індії онлайн-геймінгу
Але у нас є термін – 26 листопада, і здається, що уряд Індії готовий поступитися забороні щодо підприємств та ігор, які він вважає заснованими на навичках. Це може не бути задовільним для всіх, і це може не допомогти відрадити індійських гравців від пошуку міжнародних казино та ігрових платформ (чорний ринок), але хто знає. Це може бути момент, який визначить майбутнє онлайн-геймінгу в Індії.











