Найкраще
Знімки екрана: 5 феноменальних ігор PlayStation, які ми не могли не захопити
Оглядаючи свій портфоліо знімків екрана та відеокліпів, я зрозумів, що під купою гігабайт, які я втратив, насправді ховався певний сюжет. Укладений у купі зображень, дивовижним чином, розгортався перед моїми очима сюжет; ключові моменти, які я мав можливість спостерігати протягом останніх років з джойстиком. Час, вишитий сумом і блаженними моментами, сплетеними з силою. Все це було там, як одна історія з усіма дзвониками та свистками,必要ими для створення фільму.
Чесно кажучи, знімки екрана не є тим, про що ми думаємо, коли глибоко зайняті сюжетом. Натомість, ми просто намагаємося жити в моменті і пережити чудеса, які світ пропонує нам, без другого пальця, що зависає над кнопкою поділу. Але потім, з іншого боку, є часи, коли ми не можемо не перервати цикл і захопити подію — якщо тільки для того, щоб пізніше оглянути її, коли наша подорож закінчиться, і все, що залишилося, — це коробка, переповнена цифровими трофеями. І, якщо говорити про ці п’ять випадків — я б сказав, що знімки екрана безумовно були потрібні, щоб прикрасити досвід.
5. Uncharted: The Lost Legacy

Готовіся до того, щоб зішкрібти кнопку поділу.
Uncharted ніколи не був стриманий у візуально приголомшливих декораціях, так само, як і ніколи не ставив усі свої яйця в одну корзину. Очевидно, що дослідження є однією з основних частин серії, тому природно, що декорації повинні бути естетически привабливими. Але, хлопці, The Lost Legacy, незважаючи на те, що це спін-оф від вибухових глав Дрейка, справді використала абсолютно приголомшливі пейзажі під час свого короткого, але солодкого шляху через Індію.
Як час іде, The Lost Legacy починає присвячувати певну кількість часу зупинці дії та дозволенню гравцю просто віддихнути. І, з тим світом навколо вас, який виглядає як картина вартістю мільйон доларів, захоплення альбому художніх знімків екрана здається єдиним способом просування. Однак, з урахуванням того, скільки всього можна побачити та впитати, ви можете майже напевно очікувати, що кнопка поділу буде розчавлена до пасти до кінця.
4. Ghost of Tsushima

Принеси мені той горизонт.
Sucker Punch створила одну з найбільш оживлених обстановок, які ми коли-небудь бачили минулого року, з реальними впливами, взятими з самого японського острову. І, чесно кажучи, є причина, чому гра виграла кілька нагород за найкращу художню режисуру у 2020 році. Не тільки сам Цушіма виглядав естетически привабливо для неозброєного ока, але й спосіб, у який вік самураїв був захоплений у відеогрі, з посиланнями, які підходили до японської літератури.
Те, що стосується Ghost of Tsushima, це те, що вам не потрібно мета, щоб насолодитися світом, який дихає навколо вас. Насправді, вам навіть не потрібно зробити жодного кроку. Достатньо легко можна сісти склавшись у одну з багатьох гарячих джерел та полюбувати виттям води над вами. І якщо це не ваше, то ви можете завжди галопувати без кінця у закат, косити луки та відштовхувати вишневі квіти з плеча. Що б ви не робили, Ghost of Tsushima робить фантастичну роботу, роблячи все (і я маю на увазі все) дуже привабливим.
3. Marvel’s Spider-Man

Яскраво достатньо, щоб продати Джону Джеймсону.
Бо хто не хоче яскравого знімка супергероя, що сидить над іконічною міською орієнтиром, правда? Очевидно, маючи Нью-Йорк у своїй руці та нескінченний потік способів його дослідження, вибір лише одного ідеального місця для знімка не є легким. Але потім, навіть якщо ви поставите Спайді у тупик з розірваною тканиною костюма, ви, ймовірно, отримаєте деякі фантастичні знімки. І, завдяки тому, що гра має режим фотографії з багатьма ефектами, навіть посередні знімки можуть мати певний фактор “вау”.
Подібно до більшості останніх ігор з режимом фотографії, можливість перемикатися між діями та фільтрами може бути досить корисною. Справді, з ціною шпалер та тем, що стрімко зростає ціни цих днів, завжди добре мати свій приватний запас знімків, щоб використовувати їх без витрат. І якщо говорити про Marvel‘s Spider-Man — їх немає в короткому числі — особливо з Великим Яблуком, яке використовує купу красивих пейзажів та відомих орієнтирів, щоб запхати їх у об’єктив.
2. Horizon Zero Dawn

Прощайте з вільним простором на вашому жорсткому диску.
Незважаючи на те, що Horizon Zero Dawn летів під радаром протягом найбільшої частини шести місяців, фани були наполегливі у тому, щоб поділитися красою, яку Guerrilla Games захопила протягом своєї довгої історії по землі, морю та небу. Щасливо, після того, як Zero Dawn отримала підтримку спільноти, і гравці, і шоураннери скоро почали вручати нагороди та похвали за той розумний світ, який гра оживила. Від там, видіння розвинулися, і сніговий ком почав котитися, нарешті давши Елой та її батьківщині увагу, яку вони справедливо заслуговували.
Horizon Zero Dawn посилає вас через різні типи місцевості, з майже кожним кутком та закутком, який представляється як перешкода, яку потрібно подолати. Чи то ви піднімаєтеся на найвищу вершину Серця Матері, чи то ви потієте через густі зелені луки Джевелу, Zero Dawn дає вам достатньо різноманітності та інструментів, необхідних для подорожі до вашого серця. І якщо говорити про те, щоб зробити кілька знімків по дорозі, ну — просто скажіть, що ви не будете бідувати з привабливими фоном, щоб розмістити свій об’єкт. Плюс Елой робить видатний фокус. Але це тільки моя думка.
1. God of War

Ну, кажуть, що картинка говорить тисячу слів.
Щиро кажучи, я ніколи справді не знав, як сильно мені потрібен знімок Кратоса, що усміхається у обличчя своєму ворогові, поки я не наткнувся на розширений режим фотографії God of War. Насправді, я не знав, як багато речей мені потрібно, поки я не отримав їх від God of War. Тобто, маючи можливість зігнути безжалісного антигероя до будь-якої пози, яку я хотів, це справді стало тією причудою, на яку я спирався протягом тридцяти годин подорожі через Мідгард.
Катушки налаштовуваних емоцій окремо, God of War представила один з найкращих фонів для свого привабливого сюжету, з величезними пейзажами, які сміливо були і смертельно небезпечними, і винятково привабливими. Від вершин, окутаних димом та попелом, до туманних ущелин, заповнених блукаючими душами, цілісних лісів, повних чарівних істот, до заборонених храмів, що випромінюють секрети та легенди — God of War мав все. І саме через те, що студія Santa Monica Studios намагалася досягти цього діапазону, я готовий подарувати золото Кратосу та красу, яку Мідгард огорнув.









