Свяжитесь с нами:

Интервью

Генеральный директор Planetarium Labs Джей Си Ким рассказывает о Verse8 – Серия интервью

Генеральный директор Planetarium Labs Джей Си Ким

Planetarium Labs работает в сотрудничестве с Джейком Сонгом (Lineage, ArcheAge) расширить мир Видеоигры, созданные искусственным интеллектом введя Стих 8— «новаторскую платформу», которая позволит пользователям воплощать и адаптировать собственные идеи с помощью встроенной функции подсказки. Согласно пресс-релизу, платформа устранит связь между традиционным кодированием и загрузкой и будет в полной мере использовать свои возможности. собственный Собственный движок искусственного интеллекта Agent 8, который, как сообщается, обрабатывает все: от «генерации кода и ресурсов до логики игрового процесса и развертывания».

На момент написания статьи Planetarium Labs намеревалась использовать свои активы для «реорганизации» рынка пользовательского контента стоимостью более 80 млрд долларов — шаг, который в конечном итоге расширит творческую свободу и предоставит новичкам инструменты для создания полноценных миров с возможностью расширения с помощью подсказок.

Желая узнать больше об усилиях Planetarium Labs по расширению рынка решений на основе искусственного интеллекта, я решил поговорить с генеральным директором Planetarium Labs Джей Си Кимом в начале этой недели, чтобы более подробно обсудить платформу.

Спасибо, что нашли время поговорить с нами сегодня. Прежде чем мы обсудим Стих 8 и эволюция контента, создаваемого искусственным интеллектом, не возражаете ли вы, если мы немного расскажем вам о Planetarium Labs и вашем участии в команде?

JC: Конечно! Очень рад поделиться. Я один из соучредителей Planetarium Labs, где мы занимались созданием по-настоящему децентрализованных игровых экосистем. Одним из наших важнейших достижений стал запуск Nine Chronicles, полностью ончейн-RPG, созданной на Libplanet, нашем собственном публичном блокчейн-движке. Это была одна из первых игр, полностью работающая на ончейн, без централизованных серверов, без компромиссов, и это заложило основу для нашего понимания владения игроками и инфраструктуры в Web3.

Я также руководил глобальным запуском Web3 Бессмертное восстание 2, продолжение популярной RPG-игры Бессмертный рост, которая объединила увлекательный игровой процесс с владением и управлением сообществом на основе блокчейна.

Недавно я присоединился к Delabs Games в качестве содиректора и руковожу разработкой игр на базе ИИ на нашей новой платформе Verse8. Это логичный следующий шаг, сочетающий мои знания о децентрализованной инфраструктуре с творческим потенциалом генеративного ИИ.

Вы сами это сказали: Стих 8 удаляет кодирование и длительные установки из смеси в пользу еще один, Более доступный способ для разработчиков оживить видеоигры. Правы ли мы, полагая, что, поскольку ИИ способен взять на себя всю нагрузку сразу на нескольких фронтах, почти кто угодно можно создать игру?

JC: Verse8 — это не просто «доступный» инструмент для разработчиков. Это платформа, созданная для того, чтобы любой, у кого есть идея, мог создать игру. Если у вас уже есть опыт разработки, Verse8 может стать мощным дополнением. Он позволяет вам проверять и дорабатывать код при необходимости.

Наша главная цель — дать возможность людям без каких-либо технических знаний. Каждый должен иметь возможность создать игру, просто написав подсказку.

И не забывайте, что Verse8 оптимизирует весь процесс от начала до конца, предоставляя вам полный цикл от разработки до публикации без каких-либо настроек, и всё это бесплатно. Это революционное нововведение, которое разрушает давно существующие барьеры в создании игр и прокладывает путь к беспрецедентному расширению экосистемы контента. Вспомните ранний YouTube. YouTube произвёл фурор, когда любой желающий мог начать снимать видео с помощью камеры смартфона. Разработка игр больше не является прерогативой профессионалов.

Не могли бы вы рассказать нам больше о это Это работает? Как может одна-единственная подсказка выйти за рамки конкретной идеи и стать полноценной (не говоря уже о играбельно) Опыт? Расскажите нам, пожалуйста, подробнее о процессе.

JC: В основе Verse8 лежит игровой движок, который мы разрабатывали на протяжении нескольких лет и который специально разработан для разработки современных игр с использованием искусственного интеллекта.

В отличие от традиционных движков, Verse8 полностью основан на WebGL, что означает, что игры, созданные с его помощью, запускаются в браузере без установки или плагинов. Он предлагает 3D-рендеринг в реальном времени и многопользовательский сетевой режим непосредственно в веб-среде.

Отличительной чертой Verse8 является глубокая интеграция с большими языковыми моделями (LLM). Движок предназначен для преобразования сложных подсказок на естественном языке в рабочий игровой код, используя выбранную пользователем модель LLM. Это делает создание игр не только быстрее, но и значительно доступнее, даже для тех, у кого нет опыта программирования.

В разработке игр такие сложные элементы, как логика анимации, генерация ландшафта и дизайн звуков окружающей среды, требуют специальных знаний. Verse8 справляется с ними благодаря сочетанию:

  • Огромная, предметно-ориентированная векторная база данных для понимания и интерпретации намерений подсказок
  • Интеграция в реальном времени с ведущими инструментами генеративного ИИ для 3D-ресурсов, текстур, звука и логики NPC
  • Модульная архитектура, позволяющая легко настраивать и оптимизировать результаты ИИ

В совокупности эта система позволяет разработчикам создавать высококачественные, играбельные 3D-многопользовательские игры с использованием простых входных данных, что ранее было недостижимо при использовании традиционных инструментальных средств.

Вы упомянули, что внутренняя платформа Agent 8 будет поддерживать «широкий спектр жанров, игровых механик и визуальных стилей». Означает ли это, что ничего Может ли, скажем, один-единственный запрос породить целую RPG или MMO?

JC: Конечно, при грамотно подобранном руководстве вполне возможно создать многопользовательский шутер от первого лица или даже лёгкую MMORPG, используя всего один входной файл. Но в большинстве случаев, уже после создания первой версии, вы, вероятно, заметите области, требующие улучшения или доработки.

Вот тут-то и пригодится Agent8. Он постоянно анализирует вашу игру и предлагает целевые улучшения в игровом процессе, графике и дизайне. По мере доработки и улучшения, основанного на этих предложениях, вы постепенно превратите свою идею в полноценный игровой опыт.

Например, создание функционального многопользовательского 3D-шутера от первого лица для 5–6 игроков обычно занимает всего 3–5 дней работы неполный рабочий день, даже для создателей без профессионального опыта разработки игр.

Планетарные лаборатории Verse8

Источник: Planetarium Labs

Есть ли у вас какие-нибудь советы тем, кто хочет начать карьеру в разработке игр? Тем, кто никогда раньше не прикасался к игровым движкам, как бы вы посоветовали начать? Стих 8?

JC: Verse8 открыл совершенно новые горизонты.

С Verse8 создание игры становится таким же интуитивно понятным, как написание подсказок. Не нужно программировать, настраивать или использовать сложные инструменты. Вы берёте идею, мгновенно её реализуете и делитесь ею со всем миром.

Для начинающих создателей это практический способ понять основные механики игр. Вы узнаете о игровом пространстве, правилах, логике и обратной связи от игроков, просто создавая и тестируя собственные идеи. По мере роста вашей уверенности платформа предоставит вам больше возможностей для экспериментов и развития.

Независимо от того, исследуете ли вы творческое хобби или стремитесь к чему-то более амбициозному, Verse8 предлагает реальный путь к прогрессу. То, что раньше занимало месяцы, теперь можно сделать за считанные минуты. То, что раньше требовало команды, теперь возможно сделать самостоятельно.

Кажется, что возможности безграничны, когда дело доходит до Стих8. Тем не менее, есть ли что-то конкретное, чего вы все вместе надеетесь достичь? эндшпиль что вы здесь преследуете, если таковые имеются?

JC: Возможности Verse8 кажутся безграничными, но на самом деле мы преследуем нечто очень конкретное.

Камеры смартфонов сделали съёмку лёгкой и лёгкой. YouTube превратил её в экосистему. Verse8, используя искусственный интеллект, — вот как эта история разворачивается в играх.

Вот наше видение. Мы не просто упрощаем создание игр. Мы создаём основу для новой экосистемы. В ней каждый может создавать, делиться, ремикшировать и развивать игры так же, как десять лет назад люди делали с видео. Наша цель — дать возможность миллионам людей, которые никогда не считали себя разработчиками игр, стать творцами, соавторами и, в конечном итоге, частью процветающей креативной экономики.

Главное — не просто доступность. Главное — творческий масштаб. Мы хотим, чтобы Verse8 стал платформой, где появляются совершенно новые жанры, форматы и сообщества. И мы верим, что ИИ — ключ, который наконец сделает это возможным.

Конечно, видеоигры в целом   Всё больше и больше полагаются на ИИ для строительства и укрепления своих барьеров. Любопытно, какой, по вашему мнению, будет игровая индустрия через пять лет? Действительно ли ИИ — будущее?

JC: ИИ быстро становится неотъемлемой частью творческого процесса, а не просто второстепенным инструментом. Я уверен, что через пять лет использование ИИ в разработке игр станет таким же фундаментальным и естественным, как использование компьютера или интернета. Он не заменит творчество, но устранит препятствия, его тормозящие. ИИ позволит создателям больше сосредоточиться на своём основном творческом замысле.

Аналогично тому, как упрощение видеопроизводства привело к тому, что пользовательский контент на таких платформах, как YouTube и TikTok, стал мейнстримом. Аналогичным образом, роль пользовательского контента в играх, вероятно, значительно возрастёт.

Мы движемся к будущему, в котором пользовательские игры перестанут быть нишевыми. Они станут важнейшей частью индустрии, движимой разнообразием, экспериментами и огромным творческим потенциалом. ИИ не просто ускорит разработку. Он фундаментально изменит тех, кто будет создавать игры и в какие игры сможет играть мир.

Какой следующий шаг для Стих 8, Если позволите, я спрошу: учитывая официальный запуск проекта, есть ли какие-то дополнительные цели, которые вы хотели бы достичь до конца года?

JC: Как вы упомянули, Verse8 уже доступен для публики, что является для нас важной вехой. Сейчас мы сосредоточены на наращивании оборотов и подготовке к следующему этапу развития платформы.

Многое находится в движении. Мы активно разрабатываем функции монетизации, такие как внутриигровые системы доходов и магазин ресурсов, чтобы дать создателям больше возможностей для заработка и развития. Мы также ведём переговоры о сотрудничестве с игровыми студиями в сфере интеллектуальной собственности и изучаем возможности интеграции с другими платформами, чтобы привлечь поклонников разных жанров и сообщества создателей.

Наша цель — сделать Verse8 настоящим творческим домом, местом, где как начинающие, так и опытные творцы смогут творить, делиться и процветать, независимо от того, движимы ли ими фанатизм, возможности или чистое воображение.

В структурном плане мы также создали новую компанию Verse8 в США и закладываем основу для будущих проектов. Сейчас мы планируем закрыть первый посевной раунд в сентябре этого года, что поможет нам реализовать все наши планы на ближайшие месяцы.

Как мы можем оставаться в курсе всех последних подробностей Стих 8? Есть ли какие-либо важные социальные сети, сети поддержки или информационные бюллетени, которыми мы могли бы поделиться с нашими читателями?

JC: Вот наши основные социальные каналы. Присоединяйтесь и следите за новостями:

Ещё раз спасибо за то, что поделились подробностями вашего последнего проекта — мы ценим эту возможность. Хотите ли вы добавить ещё какие-нибудь комментарии в последнюю минуту, прежде чем мы подведём итоги?

JC: Если вы когда-либо хотели создать игру, но чувствовали, что это недостижимо, сейчас самое время попробовать. Verse8 создан для людей любого уровня подготовки. Вам не нужно знать программирование или игровой движок. Всё, что вам нужно, — это идея. После этого вы можете создать что-то простое, опубликовать и посмотреть, как отреагируют люди. А если вы захотите двигаться дальше, платформа будет расти вместе с вами.

С ИИ начать проще, чем когда-либо, но настоящая магия происходит, когда вы сохраняете любопытство. Пробуйте. Учитесь на практике. Спрашивайте, как и почему всё работает. Именно так начинается рост.

Мы создали Verse8, чтобы снизить барьеры, а не стандарты. И мы с нетерпением ждем, что произойдет, когда больше людей получат возможность создавать свои собственные миры.

Фантастика — спасибо, Джей Си.

 

Вы можете узнать больше о Planetarium Labs Стих 8 и его усилия по революционизации мира, созданного искусственным интеллектом, следуя за командой X.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.