Интервью

Алиса Чумаченко – генеральный директор GOSU.AI – Интервью

Алиса Чумаченко – генеральный директор GOSU.AI, помощника ИИ, который помогает геймерам стать лучше. GOSU.AI улучшает ваши навыки посредством детального анализа матчей.

Когда вы впервые влюбились в игры?

Я думаю, все началось, когда мне было 5 лет и я еще жила в США. Моя мама купила мне Nintendo, и с тех пор игры стали большой частью моей жизни. Я проводила много времени, играя в MMO-игры, такие как World of Warcraft или Lineage 2, множество мобильных игр, и теперь я тестирую различные игры для детей, поскольку у меня есть маленькая дочь.

У вас есть предпринимательский дух, основав Game Insight, ведущего инноватора мобильных и социальных игр в 2009 году. Что вдохновило вас запустить свою собственную игровую студию?

Первоначально я училась быть театральным режиссером и работала как артистка на льду в цирке около 10 лет. В какой-то момент, играя в онлайн-игру, я встретила популярного российского певца Сергея Жукова. В то время Сергей также был акционером компании “Территория”, где мне было предложено работать.

Сlightly позже компания была переименована в ASTRUM Online Entertainment, и в 2009 году она была объединена с Mail.ru, образовав холдинговую компанию Mail.ru Group.

Слияние было конфликтным и трудным, поэтому я решила уйти. Сразу после ухода я получила много предложений от различных разработчиков, что привело меня к идее создания игрового инкубатора. Так началась Game Insight.

Мы были пионерами на рынке социальных и мобильных игр. Оказалось, что наш опыт в разработке игр, маркетинге и модели free-to-play был очень актуален в новой отрасли. Game Insight входила в число 20 лучших разработчиков мобильных игр в мире и была первой компанией, которая запустила микротранзакцию в Google до появления Google Play. Мы также были первыми, кто ввел идею строительства города с запуском игры под названием Paradise Island. Это было удивительно – инновировать в новой отрасли. Это вдохновило нас очень сильно.

Какие игры были запущены на Game Insight, и что вы узнали из этого опыта?

Всего мы запустили более 45 игр с более чем 200 релизами на различных платформах, таких как Facebook, VKontakte, iOS, Android или Windows. Наиболее заметными играми были Paradise Island, Airport-City и Dragon Eternity.

Было бы трудно подчеркнуть один или несколько конкретных опытов, которые я получила, работая в Game Insight. Это была очень динамичная среда, которая требовала от нас быть гибкими, универсальными и креативными.

В 2017 году вы запустили GOSU.AI. Какова была идея behind этого стартапа?

Я лично являюсь большим поклонником реального времени в игровой персонализации ИИ. Я считаю, что это будущее, которое строится прямо сейчас. ИИ может помочь понять привычки и предпочтения пользователей и даже сделать некоторые небольшие корректировки, которые приведут к гораздо лучшему пользовательскому опыту.

Здесь, в GOSU Data Lab, мы занимаемся ИИ в различных играх. То, что технология может сделать сейчас, соответствует определению фантастики, поэтому технология – это новая магия.

Какие игры в настоящее время предлагаются на платформе, и есть ли планы добавить дополнительные игры в сеть?

На данный момент наш инструмент совместим с двумя ведущими MOBA-франшизами в мире – Dota 2 и League of Legends. В долгосрочной перспективе мы, безусловно, планируем расширить список игр, которые мы поддерживаем, однако это может занять некоторое время, поскольку мы являемся стартапом и наша команда довольно мала для очень быкого расширения.

GOSU.AI позволяет игрокам играть умнее и улучшать свои навыки посредством детального анализа матчей и получения персональных рекомендаций. Можете ли вы описать некоторые из искусственных интеллектуальных технологий, которые используются для помощи игрокам в улучшении их игрового процесса?

Используя классические алгоритмы машинного обучения, такие как Random Forest или Gradient Boosting, и модели, основанные на правилах, GOSU Data Platform запускает триггеры, такие как “Пользователь начинает сражение”, “Пользователь выучил способность Q” и т. д. В результате пользователь получает предопределенные сообщения, такие как “Используйте Q и W до окончательного, чтобы повысить урон”, “Когда Ахри использует Q, она отправляет и возвращает свой орб …”, и т. д.

Какие рекомендации могут ожидать игроки?

Наш опыт показывает, что обычно пользователи наиболее интересуются игровыми предметами и построением навыков, советами по лейнингу или некоторыми техническими вопросами, связанными с игрой. Например, “Какие предметы купить?”, “Что делать в моей линии”, “Какой кулдаун у умения Meat Hook Падже?” и т. д. С этой информацией мы создали инструмент, который предсказывает большинство вопросов, которые могут иметь игроки, и мы предоставляем советы на основе реальных игровых ситуаций. GOSU.AI – это второй экран игрового помощника, который содержит все, что может понадобиться игроку.

Как ИИ поможет в развитии набора навыков пользователя в будущем?

На данный момент наш помощник довольно прост. Он предоставляет советы и голосовые руководства для 2 конкретных игр. В ближайшем будущем GOSU Voice Assistant будет иметь больше функций:

  • Игровой тур: базовое введение в игру для начинающих.
  • База знаний Wiki: ИИ сможет предоставить подробную информацию о вопросах, связанных с игрой.
  • Командная игра: функция, позволяющая пользователям делиться GOSU Assistant с друзьями, которые не используют нашу службу.
  • Данные, основанные на информации: личная статистика, инфографика и т. д.

Это только часть идей, которые у нас есть для разработки нашего инструмента. Есть многое другое, что мы тестируем или собираем больше информации о. Некоторые идеи довольно безумны – что, если ИИ предложит вам купить или даже заказать еду? Или предложит сделать быстрый перерыв после длительной игровой сессии? Мы – компания, которая создает инструмент для геймеров, сделанный геймерами, поэтому вы можете ожидать некоторые интересные функции в будущем.

Что такое GOSU Club, и какие преимущества получат игроки?

GOSU Club – это наш способ сказать спасибо нашим верным пользователям. Во-первых, конечно, отсутствие рекламы при использовании приложения. Во-вторых, это возможность участвовать в разработке продукта. Члены GOSU Club имеют доступ к частному каналу Discord, где они могут общаться с разработчиками и игроками высокого уровня. Члены клуба могут直接 просить совета или даже запросить демонстрационный обзор и получить персональные рекомендации. Мы очень благодарны всем членам GOSU Club, потому что мы чувствуем их поддержку, и они мотивируют нас создавать действительно высококачественный продукт.

Есть ли что-то еще, что вы хотели бы поделиться о GOSU.AI?

ИИ и глубокое обучение помогают нашему помощнику повернуть игровой опыт в сторону, которую игроки любят больше. И делать это в реальном времени. Реальное время ИИ-персонализации – это будущее игр, и это магия, которую наш помощник может сделать сейчас и будет делать еще лучше в будущем. Есть много разговоров об ИИ прямо сейчас – мы делаем очень простые вещи – мы не разрабатываем супер-магический ИИ, о котором говорят с восторгом на бизнес-конференциях. Мы делаем прикладные вещи – мы делаем реальные вещи. Мы адаптируем существующие технологии к конкретному продукту, к конкретной игре, так сказать. Если вы глубоко копнете, внутри нет实际ной магии. Это наша работа – взять доступную технологию и адаптировать ее к задачам приложения. Однако, если вы посмотрите на это с точки зрения пользователя, это магия в действии. Это будущее, которое уже здесь.

Спасибо за отличное интервью, мне действительно понравилось узнать больше о GOSU.ai.

Антуан Тардиф является генеральным директором Gaming.net, и всегда имел любовную связь с играми, и имеет особую слабость к всему, связанному с Nintendo. Он также является основателем Unite.AI, ведущего веб-сайта об искусственном интеллекте и робототехнике.