Огляди

Огляд Tsugunohi (PlayStation 4 та PlayStation 5)

Оновлено on
Character on train (Tsugunohi)
Якщо ви хочете обговорити прості концепції, то давайте згадаємо про Tsugunohi від ImCyan, серію жахів у жанрі J-horror, яка, якщо пам’ять мене не підводить, знайшла свій початок як серія Flash-орієнтованих ігор на початку 2000-х років. Як виявилося, ця серія тільки що з’явилася на нових консолях, що означає, якщо ви пропустили перші частини, які колись здобули популярність у глибоких коридорах мережі, то тепер ви зможете побачити, про що йшла мова. І повірте мені, там був певний резонанс.
Очевидно, що варто зазначити, що, хоча ImCyan дивно описує Tsugunohi як відеогру, це не зовсім відеогра. Ні, це радше мережа анімацій, яка просто відбувається з атмосферними наростаннями та драматичними стрибками страху. Це нагадує старі відеоролики на YouTube; якщо ви пам’ятаєте кліп з довгою сільською дорогою та зомбі-дівчинкою, то ви знаєте, про що ми говоримо. Або, ще краще, ви знаєте точно ту формулу, яку ImCyan переписує та викидає у кожній з дев’яти глав Tsugunohi.
Перед тим, як ми почнемо спускатися глибше у не透ожні глибини цієї серії жахів, створеної на основі Creepypasta, ви повинні знати, що перед виходом гри на Steam та консолях кілька глав були абсолютно безкоштовними на сайті розробника. Але якщо ви хочете придбати “повний набір” цих глав, то прочитайте далі, перш ніж зробити стрибок. Ось усе, що ви повинні знати про цю двотижневу стару антологію J-horror.

Відновлення вогню

Персонаж проходить через провулок (Tsugunohi)

Tsugunohi приймає класичний стиль горизонтального скролу для короткої прогулянки через серію унікальних історій – маленьких подорожей, які включають традиційний фольклор та широкий спектр привидів та сутностей, які походять від деяких найвідоміших персонажів японської міфології. З цим у руках гравці будуть наповнювати черевики дев’яти громадян, кожний з яких має особливу ідентичність та історію, яку вони можуть поділитися з тими, хто бажає слухати. Від персонажів, схожих на Grudge, до привидів, позбавлених плоті, які ходять та говорять, кожна історія відбувається протягом декількох днів, а остання глава закінчується трагічним закінченням, яке несе моральний урок. Ваше завдання, як одного з дев’яти, – прокрутити вліво (і тільки вліво), та стати свідком цих подій, коли вони розгортаються та поступово рухаються до кульмінації.

Щоб зробити це абсолютно ясним, тут немає багато чого зробити у вашому списку завдань, окрім як тримати одну кнопку натиснутою та піддатися регулярним інтервалам між різними кат-сценами та висновками. Окрім цього одноманітного взаємодії – присутності, яка супроводжує гру протягом усієї кампанії, – тут є кілька інших аспектів, хоча й не досить, щоб підняти її з рівня глорифікованої анімації до повноцінної відеогри. І, щоб уточнити, це не є відеогрою, навіть якщо воно іноді включає кнопочні промпти.

Прогулянка через час

Персонаж у старому магазині (Tsugunohi)

Це відбувається так: ви берете під контроль персонажа – схожого на мучену душу, яка протягом декількох днів бере на себе завдання пройти по порожнім територіям та зустрітися зі своїми внутрішніми демонами. Як дні рухаються вперед, світ навколо вас починає набувати іншої форми, в кінцевому підсумку рухаючись до жахливого кошмару, який наповнений неминучими реальностями та привабливими істинами. Ваше завдання, як наглядача цих історій, – стати свідком цих подій, які розгортаються, та поступово рухатися до висновку, який або призведе до трагічної загибелі персонажа, або до пробудження до світу, який є майже невпізнаваним.

Кожна історія у Tsugunohi триває лише близько п’ятнадцяти-двадцяти хвилин, роблячи всю серію трохи менше трьох годин, плюс-мінус. У кожній з цих серій немає великих перешкод для подолання – тільки яскраві зображення того, чим може стати ваш персонаж наступного дня. Це проста концепція, яка не вимагає геніального розуму для розшифрування, проте коли все сказано та зроблено, чи варто це насправді грати, враховуючи абсолютну відсутність взаємодії між грою та гравцем?

Щоб коротко сказати, Tsugunohi – це одноразова справа. Це одноразова річ, головним чином через те, що кожен висновок містить стрибок страху якогось роду, який є ефективним лише один-два рази. Інакше кажучи, як тільки ви зняли завісу та стали свідком великої оплати, немає нічого іншого, щоб розгадати, тобто немає справжньої причини повернутися, щоб пережити найкращі моменти, якщо, звичайно, ви не хочете показати їх новому гравцеві та бажаєте тільки підслухати його реакції. Але це все.

Налякай мене один раз, ганьба мені

Персонаж проходить по мосту (Tsugunohi)

Незважаючи на найкращі зусилля гри створити нитку оригінальних творів мистецтва, макет у кожному даному сценарії майже завжди однаковий, як і прогрес: ви рухаєтеся вліво, і ви витрачаєте дні, поки щось не виходить з тіні, щоб сплестися з вашими відчуттями. Так само, хоч би які вороги були б різними, ігровий процес та сюжет не надто розширені, знову підтверджуючи той факт, що це, у всіх відносинах, пряма, одноразова справа, яка має мало чи жодної повторної цінності.

Відсутність повторної цінності окремо, Tsugunohi варто пройти, якщо тільки для того, щоб знову розжече кілька спогадів про золотий вік анімації Flash. Так само, її візуальні ефекти явно застарілі, а озвучка сумнівна, проте саме ці речі роблять її ще більш непokojною. Це капсула часу для відчуттів, і хоча це не має якості сучасного жаху, це, у всіх відносинах, вид для болючих очей. Це таке, звичайно, якщо ви дійсно пройшли через згадану епоху.

Я скажу це: Tsugunohi не є найстрашнішою грою на блоку, ні тією, яка застрягне в корені ваших кошмарів на все життя. Проте є певна річ, яку вона викликає, і я не зовсім впевнений, чи це закладено в низькій якості графіки, чи в тріщинах та щілинах звукового дизайну. Що б це не було, воно явно має здатність переконати мільйони гравців самим пережити це. І, як виявилося, я був одним з багатьох, хто відчув гнів гака. Добре зроблено.

Вердикт

Персонаж проходить по провулку (Tsugunohi)

Якщо ви наполягаєте на думці про спуск у безодню культової класики японського жаху, то ви будете праві, думаючи, що Tsugunohi – це одне місце для всіх ваших бажань. Проте, враховуючи той факт, що більшість з дев’яти глав доступні як безкоштовні тайтли на сайті розробника, це викликає питання: чи є колекція за 10 доларів зовсім необхідною? Це справа особистої думки, проте якщо ви можете, у теорії, пройти через добру частку епізодів без встановлення додаткових лаунчерів, це здається трохи невиправданим. За 10 доларів, проте – частку того, що ми викинули б за сучасну гру жахів у жанрі J-horror, – ми не можемо серйозно сумніватися.
Це говорить сам собою на цьому етапі, проте фани попередніх браузерних робіт chắc chắn знайдуть щось, щоб насолодитися тут – навіть якщо це викине вас з кишені лише на кілька баксів. Проте якщо ви входите у Tsugunohi з надією, що воно витримає порівняння з більш сучасними, повністю реалізованими іграми жахів свого роду, то ви, ймовірно, будете шоковані. Це, за відсутністю кращого слова, ностальгічний корм, і коротка колекція, яка не йде далі, ніж імітує хронологію старих горизонтальних історій для відновлення кількох вогнів. Це не погана ідея, проте воно не зовсім ламає четверту стіну та не доставляє щось рівноцінне за якістю чи інноваційністю.
За те, що воно варте, Tsugunohi – це солідна колекція коротких епізодичних історій, і, безумовно, набір, який фани жанру J-horror захочуть пережити в якийсь момент. З тим сказаним, я б не зробив цього пріоритетом.

Огляд Tsugunohi (PlayStation 4 та PlayStation 5)

Справжній флешбек

Для тих, хто має серце для застарілих Flash-орієнтованих жахів у жанрі J-horror, Tsugunohi chắc chắn торкнеться ваших відчуттів та дасть вам щось, про що можна написати додому. Це не є відеогрою, а радше інтерактивною капсулою часу з літерою ностальгічних анімацій. Візьміть з цього те, що вам хочеться, мої друзі.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.