Огляди

Відгук на Truck Driver: The American Dream (Xbox Series X|S та PlayStation 5)

Оновлено on

Цитуючи Джеймса Трудлоу Адамса з його Епопеї Америки, «Американська мрія – це мрія про землю, де життя повинно бути кращим, багатшим і повнішим для всіх, з можливістю для кожного згідно з його здібностями або досягненнями». зрозуміло, що саме тут компанія Kyodai Limited знайшла натхнення для свого останнього проекту, Truck Driver: The American Dream – гри-сімулятора водіння вантажівки з історією, яка переносить молодих водіїв у коріння серцевого громадського центру. І хоча я не можу прокоментувати Американську мрію як таку, я можу сказати, що якщо Американська мрія полягає у вільності сидіти за кермом і їздити в закат кілька днів на тиждень, то, напевно, Kyodai Limited досить добре спіймала цю мрію і упакувала її для публічного споживання, враховуючи все.

За кілька коротких днів мені довелося спробувати ці води (або асфальт, у цьому випадку) – подорож, яка пройшла через сотні, якщо не тисячі миль по різних територіях і ідилічних фондах. Питання в тому, коли я нарешті прибув до свого останнього місця призначення, чи був я відданий тому елітному Американському сну продовжити, чи був я набагато краще не спати, щоб почати з початку? Ну, ось питання, яке нам потрібно буде розібрати трохи раніше, ніж зможемо відповісти. Хочете їхати з нами на цій повітовій історії самопізнання? Тоді давайте пірнемо прямо в неї.

Дім – це там, де твій вантажівка

Truck Driver: The American Dream розповідає історію Натана, молодого водія, який мріє стати реінкарнацією свого покійного батька – відомого водія вантажівки та, безумовно, одного з найбільш шанованих жителів усього повіту. Як Натан, гравці повинні будувати відносини з місцевими жителями та продовжувати справу, яку було загасено багато років тому. Концептуально це дуже «з низу до верху», і це робить все можливе, щоб ви, майбутній водій вантажівки, відчували себе чужинцем, і не тільки тим, хто не може тримати свічку проти спадщини вашого батька.

The American Dream починається як будь-яка інша гра цього типу: шанс на успіх, хто мріє побачити вершину, виходить з маленьким більше, ніж одягом на спині та, в цьому випадку, відносно новою вантажівкою з ниткою доставок і додаткових завдань. Це, в короткому, місце, де ви починаєте свою подорож – мріючи про краще завтра, і не тільки про близькі зв’язки з тими, кого ви любите в повіті, який таємно намагається побачити, як ви знаходитесь своє призначення. І так, як нагадування, це гра про водіння вантажівки.

Відповідно, я не очікував пірнути прямо в історію про скаргу, коли вперше завантажив The American Dream, ні не очікував, що мені доведеться виправдати очікування моєї сім’ї в грі. Але потім я міг бачити, чому Kyodai Limited вирішив закладений фундамент з допомогою серця та травми. У деяких способах це додало стимул; я хотів зробити все правильно для цих людей, і я хотів бути цим постером повітового успіху. Дякую, тату.

Самотній шлях

Це не стало несподіванкою, що історія в The American Dream була, більш-менш, поступовим зростанням з рідкісними поворотами чи звивами. Це не був найжорстокіший шлях, яким я коли-небудь подорожував, ні не був якимсь високошвидкісним спіралом з безліччю миль рамп і вибоїн. Якщо щось, то це було гладким, і не тільки заспокійливим для душі. Самотнім, так – але дивно заспокійливим і катартичним теж. І це саме те, чого ми очікуємо, коли беремо гру про водіння вантажівки, справді: мирний, хоча й дещо відкритий досвід з дуже少кими поворотами.

Те, що мені сподобалося в The American Dream, це те, що воно давало вам відчуття мети, і не, наприклад, порожній світ і жодної особливої причини бути зайнятим ним. Так, його дороги іноді були трохи порожніми та безжиттєвими, але в більшості випадків я сказав би, що мені сподобалося виконувати навіть найпростіші завдання; постачання тут, або коротка доставка там. У жодному випадку я не відчував себе затоптаним безкінечними списками завдань чи обов’язків; це було просто я, кермо і відкрита дорога. Не можна скаржитися.

Говорячи про це, я наткнувся на кілька моментів у грі, коли я просто хотів, щоб шум зупинився на деякий час. І коли я кажу шум, я майже посилаюся на діалог між персонажами або внутрішній голос Натана. Дано, це додало певний рівень реалізму до досвіду, але коли все сказано і зроблено, я не дуже хотів турбуватися про те, що моя віртуальна дружина могла подумати про мене, проведеного ніч у мотелі, а не вдома. Я просто хотів їздити, чоловіче.

Життя – це шосе

Говорячи про карти та дороги, варто відзначити, що The American Dream має досить велику ігрову територію, щоб проїхати. Це досить велика територія, щоб проїхати через неї за п’ятдесят-сімдесят хвилин – і при відносно високих швидкостях, до того ж. На щастя, завдяки тому, що ландшафт був досить приємним для ока, я ніколи не відчував потреби натиснути на газ, так би мовити. Навпаки, я часто був задоволений просто рухатися вперед, і в загальному напрямку, який би мене привів до наступної точки.

Водіння в The American Dream було досить дивним, адже це не було тим, чого я очікував. Насправді, це було далеко від того, чого я очікував – особливо від гри, яка ставить водіння в центр досвіду. Але в цьому випадку не було нічого, про що варто було б турбуватися, або жодної вагової розподілу, яку варто було б враховувати. Правда в тому, що весь досвід водіння був досить простим, і тому дещо нереалістичним, якщо порівнювати з іграми про водіння вантажівки. Легко для новачків, звичайно – але це не зовсім те саме, що, наприклад, Truck Simulator.

Відповідно, я часто знаходив, що поверхні були дещо слизькими, і не було великої різниці між типами місцевості. Якщо щось, то це було більше випадком «один розмір підходить усім», що означало, що не було особливо складно освоїти основи за кілька коротких поїздок. Не погана справа, але точно не той ультрареалістичний досвід водіння, на який я сподівався.

Досить втомлющий шлях, тим не менше

The American Dream складається з трохи більше тридцяти розділів, з кожним розділом, який складається з доставок, завдань або історій між Натаном і його сім’єю. У більшості випадків, однак, кожна серія відбувається в досить великій території – світі, в якому день і ніч цикл відстежує ваш прогрес, і приплив персонажів поступово штовхає сюжет до наступної передачі. Знову ж таки, жодних скарг; у мене завжди було щось робити, і пункт призначення, до якого я мав рухатися, не менше.

Є кілька способів налаштувати свій досвід у The American Dream, теж, що є благом сам по собі. Від особистих фарбових робіт до налаштованих деталей і механічних налаштувань – гра дозволяє вам зробити той великий мішок вантажу і гуми власним, що я знайшов не тільки досить приємним, але й легким у прийнятті до свого щоденного режиму, теж. Це не зовсім нова справа, бути能够 обладнати свій транспорт різними деталями з експедицій, але я був досить вдячний за можливість дослідити таку особливість між поїздками.

Вердикт

Я почну з того, що Truck Driver: The American Dream, попри свою назву, не є грою про водіння вантажівки. або принаймні, не в класичному сенсі, хоч. Якщо щось, то це більше історія про пригоди, з великою частиною ігрового процесу, присвяченої імітуванню основних механік водіння вантажівки. Як такий, шанувальники Truck Simulator можуть мати труднощі з водою внизу механіки в цьому випадку, тоді як новачки з меншим досвідом у жанрі, безумовно, знайдуть менше, з чим порівнювати. Це коливання, хоча я скажу це: це не ваша звичайна гра про водіння, а більше окрема пригода з кількома знайомими особливостями.

Не розумійте мене неправильно, тут є багато чого, що подобається, але якщо ви той тип людини, який шукає щось з реалізмом, то The American Dream може видатися трохи гіммічним? Це не погана гра на жодному рівні, але просто будьте обережні з тим, на що ви підписуєтеся, перш ніж сядете за кермо.

Відгук на Truck Driver: The American Dream (Xbox Series X|S та PlayStation 5)

Продовжуйте мріяти

Truck Driver: The American Dream не є поганою грою, але в жодному випадку не повинно вважатися повноцінним драйвінг симулятором, адже воно просто не能够 імітувати складності водіння. Знову ж таки, це не погана гра, але воно точно розчарує тих, хто витратив безліч годин на всі ті реалістичні альтернативи.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.