Огляди
Огляд The Quarry (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)
The Quarry виходить за межі того, що я зазвичай бачу. Як Until Dawn, або The Casting of Frank Stone—два екстра культові улюбленці Supermassive—it дає міне щось, за що можна триматися—надію; молитву; слабке відчуття, що щось піде правильно, коли все нарешті розгорнеться. Що ще важливіше, воно дає міне причину тримати деяких людей живими, попри те, що деякі з ціх людей є соціально марними і, чесно кажучи, дуже невитерпими. Однак, як і попередня робота студії, The Quarry будує всі правильні містки і дає міне візитну картку, щоб тримати їх на плаву. Воно не каже мені як це зробити, але воно інформує мене, що якщо я тільки-но провалив QTE або втратив Таро-карту, то я буду відповідальним за смерть декількох радників табору. Чудово.
The Quarry створює ідеальну сцену, яка спирається на всі жанрові кліше слешера і жахів біля табору. Табір після години; група бешкетних радників; транспорт без роторного важеля; стайка “не зовсім кабанів” кабанів; і багато літньої романтики. Досить сказати, що нарративно, The Quarry не просто торкається бар’єрів фільму про слешера 80-х; воно повністю приймає його і робить своїм. І знаєте що? Я навіть не злий через це.
Якщо ви грали в одну з ігор Supermassive Games раніше, то вам повинно бути відомо, як The Quarry іграє свої карти. У майже ідентичній формі, як і її попередники, воно доручає вам у кінцевому підсумку тримати персонажів живими протягом однієї ночі, що вимагає вибору діалогу, який просуне відносини вперед, або вирішення критичних моментів, або прийняття рішень, які можуть включати проходження QTE вчасно або вибір шляху дослідження. Зрозуміло, що є ще щось; але ви розумієте суть. Це Until Dawn із більшою кількістю табірного пульпу і побоїв біля озера.
Останнє Літо

The Quarry будує свою передумову навколо групи радників, які, після закінчення літнього терміну в таборі для дітей, опиняються визнаними в таборі на останню ніч. Підстава: це сезон полювання, і “гра”, яка бродить по шиї лісу, не звичайні ведмеді чи вовки. Згодом з’являється історія з старих табірних казок—“Ведма з Хакеттського Кар’єру”—і в одному мигі табірний майданчик розгортається в важку зміну емоцій, коли радники відчайдушно намагаються вижити до ранку. Це, звісно, місце, де ви починаєте свою подорож: у ранній вечірній годині, коли сонце заходить за озеро, а мисливці виходять грати свою роль.
Що відбувається протягом відносно короткої п’ятигодинної історії — це серія пригод із зміною персонажів, де кожен арк дозволяє вам будувати відносини з радниками, а також приймати важливі рішення, які торкаються знаменитого ефекту метелика, який Supermassive Games відомий тим, що впроваджує його в свою тканину історій à la The Dark Pictures Anthology. Є Таро-карти для збору — важливі інструменти, які дають вам possibility погляд на “потенційні” результати — а також різні підказки та файли доказів для відкриття, які ефективно розкривають історію і відкривають більше деталей про історію Хакеттського Кар’єру. Але це не цілком важливо, як основна мета, яка полягає в триманні душ у ваших руках живими.
Виготовлено біля Табірного Вогню

The Quarry становить добрий стандарт для каталогу тривожних ігор Supermassive Games, з чистою і яскравою візуальною палітрою і бонусом у вигляді зіркового акторського складу, який тягнеться до таких, як Бренда Сонг і Девід Аркетт, серед інших заслужених номінантів BAFTA. І що стосується всього іншого , що складає тривожну гру Supermassive, — критичних QTE і перекриваючихся нарративних арок, тобто — The Quarry має багатьох. Інакше кажучи, так , тут є багато перегравної цінності. Але це Supermassive, у двох словах.
Хоча The Quarry — відносно коротка гра, яка не затримується, щоб розгорнути деякі з своїх тонких аспектів, гра робить фантастичну спробу розбити своїх персонажів і створити справжні унікальні риси, які роблять вас ще більш пов’язаними з ними. Я не можу сказати, що хотів би, щоб всі вижили *задихається* Емма. Однак історія затягнула мене так сильно, що я не хотів пропустити QTE, щоб отримати “поганий кінець” або, у гіршому випадку, поставити інших радників під загрозу зустріти подібну долю.
Звичайно, з тим, що The Quarry є розгорнутою Dark Pictures -грою, ви можете очікувати багато ходьби і розмови тут. З цим, немає багато чого робити поза короткими сплесками дослідження, а також збору малих фрагментів лору і розмови з іншими персонажами. Що я маю на увазі, це те, що, окрім звичайних атрибутів Supermassive, тут немає оригінального контенту. Але це не те, за чим ви звичайно шукаєте в грі типу The Quarry; це сюжетні точки і наслідки. І чесно кажучи, The Quarry робить майже все правильно.
Вердикт

The Quarry кидає стару пісню Кумбаї біля табірного вогню заради історії, яка є такою ж захопливою, як і наповненою всіма улюбленими елементами слешера 80-х і ефектом метелика, яких ми обоє любимо і шукаємо у всесвіті Supermassive. Я б сказав, що, якщо говорити про каталог студії, The Quarry стоїть високо як гідний противник свого попередника, Until Dawn, і як вищий за своїх Dark Pictures -двійників. Це не те, що такі ігри, як Little Hope або The Devil in Me, є погані ігри; це те, що The Quarry виходить як більш масивна гра, яка має більше деталей і краще розроблені арки персонажів. Що ще важливіше, вона пропонує деякі з найкращих аудіовізуальних елементів серії на сьогодні, що, звісно, є благом сам по собі.
З усього вищезазначеного, я б сказав, що The Quarry виглядає як легка гра для рекомендації, особливо якщо ви шукаєте можливість почесати свій слешер-ітч і зайнятися старою доброю QTE-основаною чепухою. Що ще краще, якщо ви відчайдушно шукаєте гру, яка тримає свою позицію проти Until Dawn (і, можливо, навіть перевершує її), то я б сказав, що The Quarry є, попри всі свої незначні недоліки, найкращою альтернативою, яку зараз можна придбати. Є The Casting of Frank Stone, справді — але це зовсім інша історія, яка заслуговує на своє табірне возз’єднання.
Огляд The Quarry (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)
Встановлення Еталону
The Quarry кидає стару пісню Кумбаї біля табірного вогню заради історії, яка є такою ж захопливою, як і наповненою всіма улюбленими елементами слешера 80-х і ефектом метелика, яких ми обоє любимо і шукаємо у всесвіті Supermassive.









