Огляди
Огляд The Casting of Frank Stone (PlayStation 5, Xbox Series X|S, GeForce Now та PC)
Від творців Dead by Daylight та Until Dawn, The Casting of Frank Stone – це свіжий вступ до інтерактивного жанру жахів. Гра поєднує ідеї з Dead by Daylight з кінематографічним оповіданням, за яким відомі Supermassive Games. Це ідеальне поєднання напруження слешер-фільмів, психологічного терору та надприродних елементів,すべて об’єднані в одному. Чи доставляє це співробітництво майстрів жахів, або ж воно губиться у своїй амбіції? Давайте дізнаємось з цього огляду The Casting of Frank Stone.
Свіжий шматок страху

Гра The Casting of Frank Stone відчувається як класична гра Supermassive, але з поворотом. Це 5-6 годинне кінематографічне пригоди, наповнене виборами, швидкими подіями (QTE) та дослідженням. Якщо ви знайомі з Until Dawn чи The Quarry, ви знаєте, чого очікувати. Довгі сцени, напружені рішення та раптові QTE, які можуть визначити долю персонажа.
Тепер, ось поворот, історія охоплює три різні періоди: 1960-ті, 1980-ті та 2024 рік. Вона починається з жахливої послідовності в 1960-х роках, де ми зустрічаємо Френка Стоуна. Тут Френк – серійний вбивця, який є центральним у сюжеті гри. Після цього короткого введення більша частина гри стрибає між 1980-ми та сьогоденням.
У хронології 1980-х років група підлітків вирішує зняти фільм жахів у старій, покинутій стальній фабриці. Маленькі вони знають, це місце жорстоких вбивств 1960-х років, старий полювання Френка Стоуна. Тоді як у 2024 році ви контролюєте персонажа на ім’я Медісон. Медісон досліджує жахливу сільську садибу, куди її запросили за загадкових причин. Ці дві сюжетні лінії, ретро-слешер та жахи в будинку, працюють разом, щоб створити напруження та тримати вас на краю сидіння.
Є завжди хитрість

Одна велика недолік The Casting of Frank Stone полягає в тому, що вона сильно залежить від Dead by Daylight. Якщо ви не грали у Dead by Daylight, сюжет може відчуватися заплутаним або незавершеним.
Гра очікує, що ви зрозумієте речі, такі як Єдиність та як вона пов’язана з перетворенням Френка Стоуна на вбивцю. Але якщо ви просто тут для історії жахів, ці зв’язки не мають сенсу, оскільки гра не пояснює їх добре. Це розчаровує, особливо якщо ви не знайомі з Dead by Daylight універсумом.
Гра вводить концепцію подорожей у часі та мультивсесвіту, але ці елементи ніколи не пояснюються чи досліджуються повністю. Сюжет стрибає між 1960-ми, 1980-ми та 2024 роком. Однак правила, що регулюють взаємодію цих хронологій, нечіткі. Є багато потенціалу в цій концепції, але вона відчувається так, як ніби гра тільки поцарапала поверхню.
Наприклад, персонажі здаються існуючими в декількох хронологіях, і деякі навіть взаємодіють зі своїми минулими версіями або альтернативними версіями себе. Але гра ніколи не занурюється у механіку того, як це працює. Чи це паралельний всесвіт? Чи хронології зливаються? Чому деякі персонажі здаються неушкодженими від проходження часу, тоді як інші явно старіють? Це всі цікаві питання, які залишаються без відповіді, залишаючи історію недописаною.
Вбивця, якого варто пам’ятати

Френк Стоун – це такий жахливий лиходій, якого ви не скоро забудете. Він не просто звичайний вбивця; є надприродний поворот у нього. Його передісторія пов’язана з древнім прокляттям, що робить його більш ніж просто страшним персонажем. Те, що робить Френка видатним, це його непередбачуваність. Ви ніколи не знаєте, коли або де він з’явиться, що тримає напруження на висоті весь час.
У грі ви завжди на межі, чекаючи, коли Френк з’явиться. Він не слідує жодному шаблону або не дає жодних чітких попереджень. Одну мить ви відчуваєте себе в безпеці, а наступної він прямо за вами, пробиваючи двері або підкрадаючись ближче. Це непередбачуваність робить його таким страшним. Кожна зустріч відчувається по-різному, і ви постійно коригуєте свою стратегію.
Крім того, Supermassive Games робить чудову роботу, роблячи Френка відчутним як постійну загрозу. Його непередбачуваність робить кожну зустріч відчутною по-різному. Іноді ви ледь втечете від нього, тоді як інші рази він спіймає вас зовсім несподівано. Це такий тип напруження, який тримає вас на краю сидіння.
Візуально Френк просто страшний. У нього такий звірячий вигляд, який робить його відчутним більш ніж просто звичайним людським вбивцею. Це не просто про те, що він страшний. Це про те, як його присутність викривляє світ навколо вас, роблячи все ще більш жахливим.
Темний світ чекає

The Casting of Frank Stone пропонує захоплюючий інтерактивний досвід жахів, де ваші вибори формують історію. Гра починається з повільного спалення, поєднуючи дослідження з прийняттям рішень. Спочатку це відчувається як гра типу point-and-click з кінематографічним поворотом.
Ви починаєте з дослідження жахливих місць, від старих маєтків до жахливих лісів. Ваші персонажі озброєні технікою для полювання на привидів, яку ви використовуєте для розкриття слідів і прийняття критичних рішень. Ці рішення можуть суттєво вплинути на те, як розгортається історія. Іноді ви будете в швидких подіях, натискаючи кнопки або комбінації, щоб вижити в інтенсивних моментах.
Одна унікальна особливість – це опція різанина. Це дозволяє вам переглянути рішення та побачити, як вони впливають на історію. Це як мати можливість подивитися за лаштунками того, як ваші рішення вплинули на історію. Ця повторюваність додає глибину та тримає напруження на висоті.
Тим часом, лінійна природа гри означає, що навіть з режиму різанина повторюваність дещо обмежена. Ви все ще слідуєте одній і тій же загальній історії, просто коригуючи певні сцени або результати по дорозі. Якщо ви хтось, хто любить досліджувати всі можливі результати, ви отримаєте більше користі від цієї функції. Але якщо ви просто зацікавлені в історії, одного проходження може бути достатньо.
З іншого боку, темп може бути нерівномірним, з деякими розділами, які відчуваються занадто короткими, тоді як інші тягнуться. Перемикання між хронологіями іноді може відчуватися роз’єднаним, але це додає до напруження. Загалом, гра захоплює, пропонуючи суміш дослідження, розв’язування головоломок та атмосфери виживання у жахах.
Краса у темряві

З технічної точки зору, The Casting of Frank Stone працює добре на сучасному обладнанні, особливо якщо ви використовуєте потужну систему. На високопродуктивних ігрових комп’ютерах з RTX 4090, ви можете очікувати гладких кадрів, навіть у графічно інтенсивних моментах. Гра підтримує різні технології масштабування, включаючи DLSS і FSR, які допомагають підвищити продуктивність без суттєвої жертви візуальної якості.
Тим часом, гра має деякі грубі місця. Вкладення текстур, особливо у великих середовищах, можуть бути відволікальними. Крім того, певні анімації, особливо коли персонажі взаємодіють з середовищем, відчуваються жорсткими.
Одна видатна особливість презентації гри – це дизайн аудіо. Добре, робота з звуком просто феноменальна. Від скрипіння старої деревини до далеких звуків чогось, або когось, що рухається в тіні. Це допомагає вам зануритися у світ та підвищує напруження, особливо коли ви пробираєтесь, намагаючись уникнути Френка. Музичний саундтрек також заслуговує похвали, поєднуючи кінематографічну оркестровку з атмосферними звуками, щоб посилити жахливу атмосферу.
Мистецтво виживання

У The Casting of Frank Stone, виживання – це гра у високі ставки в хованки. Ви постійно шукаєте предмети та сліди. Вони можуть означати різницю між тим, щоб вижити в ніч або зустріти передчасну смерть. Трил від знаходження чогось корисного, чи то ключового предмета, чи частини доказів, додає до збудження кожної нової відкриття.
Дослідження темних та жахливих середовищ тримає вас на ногах. Як і у Dead by Daylight, де небезпека чатується за кожним кутом, атмосфера у The Casting of Frank Stone створює інтенсивне відчуття напруження. Кожова тінь та звук можуть сигналізувати про наближення загрози, тому вам потрібно бути пильним.
Головоломки у грі – це ще один ключовий елемент виживання. Вони не просто про знаходження рішень, але й про управління ресурсами та стратегічне мислення. Розв’язування цих головоломок вимагає поєднання творчості та навичок розв’язування проблем. В результаті вони тримають вас зайнятим та роблять кожен успіх відчутним як справжнє досягнення.
Вердикт

The Casting of Frank Stone пропонує унікальний поворот на жанр жахів. Гра поєднує жахливу атмосферу з розповіддю, яка простяглася через різні хронології. Гра робить чудову роботу, створюючи напружений досвід, з її темними, занурюючими середовищами та непокоюючим саундтреком. Однак вона не без недоліків.
Залежність від Dead by Daylight може бути перепоною для новачків. Сюжет стрибає між різними десятиліттями з концепцією подорожей у часі, яка інтригуюча, але не повністю досліджена. Це може залишити вас відчуттям загубленості та сумнівами щодо того, як усе це сполучається.
Якщо ви шанувальник інтерактивних ігор жахів, ця гра варто оглянути. Багатошарова розповідь, хоча й не досконала, достатньо захоплива, щоб тримати вас зацікавленим. Вибори, які ви робите, відчуваються вагомими та впливають на історію. Крім того, Френк Стоун – це вбивця, який залишиться з вами довго після титрів.
Зрештою, The Casting of Frank Stone – це солідний вступ до інтерактивного жанру жахів. Це не революційний, але пропонує достатньо трилерів, жахів та справжніх напружених моментів, щоб зробити його вартим досвідом. Просто будьте готові до деяких нерівностей по дорозі.
Огляд The Casting of Frank Stone (PlayStation 5, Xbox Series X|S, GeForce Now та PC)
Жахи мандрівника у часі
The Casting of Frank Stone приносить свіжий поворот до жахів з поєднанням слешер- та надприродних елементів. Сюжет гри, який стрибає між хронологіями, пропонує інтригуючий досвід. Незважаючи на деякі нерівності, це захоплююча поїздка для тих, хто готовий зануритися у темний світ.











