Connect with us

Огляди

The Lonesome Guild Review (PC)

Avatar photo
Updated on
The_Lonesome_Guild

Де інді-ігри вже мали недолік малих бюджетів на маркетинг, тепер ще легше новим іграм пройти непоміченими завдяки потоку нових та майбутніх інді-ігор на ринку. Не говорячи вже про те, що так багато недавно випущених інді-ігор привернули увагу багатьох геймерів. Наприклад: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo, та Balatro.

Який же менший шанс мають менші проекти, як The Lonesome Guild? Це може бути саме той ідеальний екшн-RPG для вас, але він ніколи не перетне вашої уваги. Не хвижусяйте, проте, оскільки це саме наша робота – привернути вашу увагу до нових інді-ігор. І не тільки інформувати вас про їхнє існування, але й аналізувати, чи варто придбати копію гри для себе.

Без подальших церемоній, ось що ми думаємо про розробника Tiny Bull Studios та видавця Don’t Nod’s The Lonesome Guild.

Кінець Часів

Eterra

Це історія, яка, ймовірно, приверне вашу увагу найбільше. У фантастичному світі під назвою Eterra раптом падає комета на поверхню. Згадана комета виявляється істотою, яка не пам’ятає, хто вона або яку мету має. Істота незабаром отримує прізвисько Ghost. Коли ви досліджуєте цікавий і насичений лором світ Eterra, ви вступаєте в контакт з загадливим червоним туманом, який нависає над землею.

Ваш перша зустріч з вашим майбутнім компаньйоном, DaVinci, показує, що червоний туман – це Самотність: жорстока, темна сила, яка викликає найгірше в людях Eterra. Стає зрозумілим, яка ваша місія: позбутися Самотності та врятувати світ від себе. Але вам потрібно буде допомога в цьому, яку DaVinci з радістю надасть. І пізніше чотири інших ігрових персонажі приєднаються до вашої партії.

Дослідження Eterra – це приємний час, головним чином завдяки естетиці світу та його дизайну. Теплі оранжеві та яскраві кольори створюють відчуття розслаблення. Це схоже на те, що ви супроводжуєте історію, яку розповідають у книзі, поступово вчиться про історію та лор цього привітного світу. Більша частина дослідження складається з великих секцій карти, розділених на кімнати типу. Кожна кімната має свої сховані скарби, головоломки та побічні квести, дані неігровими персонажами, яких ви зустрічаєте.

Трохи Далі

The Lonesome Guild Review

Дослідження та розгортання історії – все тепло та мило, але це можна було б зробити ще трохи далі. Що стосується дослідження, то червоний туман, який нависає над землею, має свою іскру інтриги. І безлюдність деяких регіонів допомагає показати екологічний ефект, який червоний туман може мати на світ. Але можна було б зробити більше деталей для подальшого розгортання світу.

Теж саме стосується історії, де передумова має свою інтригу. Самотність як суперлиходій, який не тільки споживає людей, але й світ, – це цікава концепція. Навіть у реальному світі самотність може завдати руйнівної шкоди емоційному та фізичному благополуччю людей та світу навколо них. Але цей ефект часто прихований і рідко досліджується так, як The Lonesome Guild спробував зробити.

І те, як історія “зберігає світ”, також дуже зворушливо. Дружба, з якої погоджуються розробники, – це відповідь на боротьбу з самотністю. Але це потребує зусиль, і свідомого спілкування та відносин, які будуються з часом. Тут вступають у гру шість ігрових персонажів вашої партії, які починають свій шлях як чужі люди. Однак кожна бесіда біля вогнища табору для відновлення здоров’я – це можливість зв’язатися та стати ближчими.

Пан Самотність

The Lonesome Guild Review

Але коли історія продовжується, емоційний вплив та зрілі теми, яких я очікував, втрачаються в діалозі та оповіданні. Писання та відсутність озвучування не можуть передати важкість самотності. Ні рішення про дружбу та зв’язок не відчувається змістовно дослідженим. Просто мати індивідуальні бесіди з членами вашої партії підвищує їхній рівень відносин. І це просто здається… надто простим.

Бесіди відкривають унікальні риси та особистості персонажів. І вони також є способом дізнатися історію, включаючи емоційні та моральні дилеми цих персонажів. Але щодо їхнього зростання та того, як вони змогли еволюціонувати від відчуття безнадії до надії, це здається мілким дослідженням. Не те, щоб бесіди самі по собі були абсолютно поганими. Але вони могли б бути краще емоційно створені, щоб справді занурити вас у подорожі акторського складу.

І те саме стосується загальної історії, коли ваша партія поступово бореться з ворогами, які піддалися самотності. Було б цікаво побачити, як світ фізично загоюється, як квіти розквітають і кольори відновлюються. Щось, що показує прогрес глибше та більш суттєве, ніж зараз. Як є, акцент на лорі та відносинах здається трохи важким, якби вони були кинуті в суміш просто тому.

Партія з Шести

Combat

Ghost завжди буде активним учасником битви. Тому ви самі вирішуєте, яких три інших ігрових персонажі обрати, чиї команди працюють добре. Ви не прив’язані до свого вибору, проте, оскільки ви завжди можете поміняти персонажів та експериментувати з різними командними комбінаціями та синергіями.

На жаль, унікальність сильних та слабких сторін кожного персонажа не така сильна, як я сподівався. І це, відповідно, заохочувало б експерименти та навіть повторну гру. У будь-якому випадку, персонажі мають індивідуальні дерева навичок, які розблокуються, коли Ghost проводить індивідуальні бесіди з ними біля вогнища, і підвищує рівень їхніх відносин.

Когда ви розблокуєте нові навички та здібності та покращуєте свої статистики, у вас буде більше іграшок для гри в бою. На початку покращення не здаються такими суттєвими. Однак вплив відчувається більшою мірою ближче до кінця. Тим часом, навички та здібності починаються різноманітними серед персонажів. Але ближче до кінця вони схожі на загальний рівень.

Це Означає Війну

with ghost

Ви швидко знайдете своїх улюблених персонажів. Можливо, Mr Fox, через його легкість керування на полі бою. Або Chaska, чий ущерб несе більше впливу. Інші можуть надати стимул використовувати їх, коли вони поєднуються з Ghost для ефекту Embezled. Це тимчасовий посилений стан, який збільшує ущерб та статистику. Є також метр Ультимейту, який заповнюється, коли ваша партія завдає ущербу. Коли він заповнюється, він випускає потужну “очищаючу кімнату” атаку.

Отже, є нюанси в The Lonesome Guild‘s бойові дії, хоча не обов’язково нові. На найбільш базовому рівні все, що вам потрібно зробити, – це освоїти своєчасне ухилення та атаки. І ці будуть зазвичай телеграфовані атаки ворогів; вам потрібно буде докласти зусиль, щоб вивчити. В іншому випадку бойові дії не повинні бути надто складними для вивчення та освоєння, і ви, можливо, навіть дійдете до кінця без смерті.

Головоломки слідують подібній концепції: прямолінійні, але не надто легкі, щоб не вимагати жодної думки чи навичок. Деякі будуть займати кілька секунд для розшифрування, інші можуть зайняти момент. Загалом, проте, ви часто будете використовувати Ghost, щоб перемкнути важіль, наприклад, тоді як інший персонаж шукає інший важіль, щоб його перемкнути. Або штовхання перешкод, де кожен персонаж зазвичай розділяється, щоб зробити свою частку.

Потенціал для Величі

The Lonesome Guild Review

“Розділення” не зовсім пасує до теми будівництва дружби та зв’язку. Це найбільше повідомлення, яке The Lonesome Guild розповідає, і це точно підняло б історію, бойові дії та розв’язування головоломок на наступний рівень, якщо б дружба та єдність були інтегровані по всьому борту.

У історії про те, як різні персонажі можуть знайти спільну мову, у бою через потужні синергії та комбінації, які ви можете відкрити, об’єднавши персонажів, і у розв’язуванні головоломок, де персонажі координують перемикання важелів та допомагають один одному штовхати блоки.

Чи The Lonesome Guild креативний та інновативний у своєму підході до дружби проти самотності? Чи буде це входом, який варто рекомендувати вам? Чи варте кілька проходжень?

Вердикт

bonfire

Я хочу сказати так, оскільки The Lonesome Guild має свої моменти тепла та чарівні сегменти. Це здається унікальним у своєму стилі та сюжеті, як інді-ігри схильні нас здивовувати. Але виконання точно спотикається порівняно з безліччю екшн-RPG, які ви можете краще грати. Історія не зовсім досягає емоційного впливу, якого ви можете очікувати від такої важливої історії, як ця. Ні бойові дії, ні розв’язування головоломок не відчуваються як прогулянка в парку. Це працює, але чи це рухає жанрові конвенції? Чи це перевіряє ваші навички та заохочує грати більше та більше?

Можливо, найкраще буде придбати копію The Lonesome Guild з обережністю, що вона може не здивувати вас так, як ви сподіваєтесь. Це не означає, що ви будете недолюблювати свій досвід, але ви, ймовірно, покинете її присутність, бажаючи, щоб розробники пішли ще трохи далі зі своїми ідеями та реалізацією. В іншому випадку я не можу сказати, чи The Lonesome Guild має достатньо, щоб стояти на власних ногах, щоб витримати потік безліччі нових та майбутніх інді-ігор та інших ігор.

The Lonesome Guild Review (PC)

Нова Екшн-RPG Інді в Місті

The Lonesome Guild's стиль мистецтва, ймовірно, приверне вашу увагу до сюжету, який вас зацікавить глибокими та актуальними темами самотності проти дружби. У світі, сповненому відчаєм та розпачем, група з шести героїв повинна піднятися проти зла, що наближається до світу, використовуючи бойові дії, механіку відносин та розв'язування головоломок, щоб врятувати світ, одну досліджувану локацию на карті Eterra за раз.

 

Evans I. Karanja є фріланс-письменником з пристрастю до всього, що пов'язано з технологіями. Він любить досліджувати та писати про відеоігри, криптовалюти, блокчейн та інше. Коли він не створює контент, ви, ймовірно, знайдете його в грі чи перегляді Формули 1.