Огляди
Огляд The Lonesome Guild (PC)
Де інді-ігри вже мали недолік малих бюджетів на маркетинг, тепер ще легше новим іграм пройти повз радар завдяки потоку нових та майбутніх інді-ігор на ринку. Не кажучи вже про те, що багато з недавно випущених інді-ігор привернули увагу багатьох геймерів. Наприклад, Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo, і Balatro.
Який ж тоді шанс мають менші проекти, як The Lonesome Guild? Можливо, це саме той ідеальний екшн-РПГ для вас, але він не потрапляє до вашого поля зору. Не хвилюйтесь, адже саме наша робота – привернути вашу увагу до нових інді-ігор. І не тільки повідомити про їхнє існування, а й проаналізувати, чи варто їх купувати.
Без подальших церемоній, ось що ми думаємо про розробника Tiny Bull Studios та видавця Don’t Nod’s The Lonesome Guild.
Кінець Часів

Це історія, яка, ймовірно, приверне вашу увагу найбільше. У фантастичному світі під назвою Етерра раптом падає комета на поверхню. Згадана комета виявляється істотою, яка не пам’ятає, хто вона або яку мету має. Істота незабаром отримує прізвисько Гост. Коли ви досліджуєте цікавий і насичений лором світ Етерри, ви вступаєте в контакт з загадковим червоним туманом, який висить над землею.
Ваш перша зустріч з вашим майбутнім компаньйоном, Давінчі, показує, що червоний туман – це Самотність: зла, темна сила, яка викликає найгірше в людях Етерри. Стає зрозумілим, яка ваша місія: позбутися Самотності та врятувати світ від себе. Але вам потрібно допомога, яку Давінчі з радістю надасть. І пізніше ще чотири ігрових персонажі приєднаються до вашої партії.
Дослідження Етерри – це приємний час, завдяки в основному естетиці світу та його дизайну. Теплі оранжеві та яскраві кольори створюють відчуття розслаблення. Це відчуття, якби ви супроводжували історію, поступово вчачи про історію та лор Етерри. Багато досліджень складається з великих секцій карти, розділених на кімнати. Кожна кімната має свої сховані скарби, головоломки та побічні квести, дані неігровими персонажами, яких ви зустрічаєте.
Трохи Далі

Дослідження та розгортання історії – все тепло та миле, але це можна було б зробити ще трохи далі. На фронті дослідження, звичайно, червоний туман, який висить над землею, має свою іскру інтриги. І безлюдність деяких регіонів допомагає показати екологічний ефект, який червоний туман може мати на світ. Але можна було б зробити більше деталей, щоб краще розбудувати світобудування.
Теж саме стосується історії, де передумова має свою інтригу. Самотність як суперлиходій, який не тільки споживає людей, а й світ, – це цікава концепція. Навіть у реальному світі самотність може завдати руйнівної шкоди емоційному та фізичному благополуччю людей та світу навколо них. Але цей ефект часто прихований і рідко бачений чи досліджений так, як The Lonesome Guild спробував зробити.
І те, як історія “зберігає світ”, також дуже зворушливо. Дружба, з яким погоджуються розробники, – це відповідь на боротьбу з самотністю. Але це потребує зусиль, і намірених розмов та відносин, побудованих з часом. Саме тут вступають у гру шість ігрових персонажів вашої партії, які починають свій шлях як незнайомці. Однак кожна розмова біля вогнища табору, щоб відновити здоров’я, – це можливість зв’язатися та стати ближчими.
Містер Самотній

Але коли історія продовжується, емоційний вплив та зрілі теми, яких я очікував, губляться в діалогах та оповіданні. Написання та відсутність озвучування не спроможні передати вагомість самотності. Не відчувається, що розв’язка дружби та зв’язків значущо досліджена. Просто проведення індивідуальних розмов з членами вашої партії підвищує їхній рівень відносин. І це просто здається… занадто простим.
Розмови розкривають унікальні риси та особистості персонажів. І вони також є способом дізнатися про історію, включаючи емоційні та моральні дилеми, цих персонажів. Але щодо їхнього росту та того, як вони вдається еволюціонувати від відчуття безнадії до надії, це здається мілко дослідженим. Не те, щоб розмови самі по собі були абсолютно жахливими. Але вони могли б бути краще емоційно створені, щоб повністю занурити вас у історії персонажів.
І те ж саме стосується загальної історії, коли ваша партія поступово бореться з ворогами, які піддалися самотності. Було б цікаво побачити, як світ фізично лікується, як квітнуть квіти та відновлюється колір. Щось, що показує прогрес глибше та впливає більше, ніж зараз. Як є, акцент на лорі та відносинах здається трохи нав’язливим, якби вони були кинуті в суміш просто тому, що так.
Партія з Шести

Гост завжди буде активним учасником битви. Тому вам потрібно вибрати трьох інших ігрових персонажів, чия команда складається добре. Ви не прив’язані до свого вибору, хоча, оскільки можете завжди поміняти персонажів та експериментувати з різними командними комбінаціями та синергіями.
На жаль, унікальність сильних і слабких сторін кожного персонажа не така сильна, як я сподівався. І це, відповідно, не спонукає до експериментів та навіть до повторної гри. У будь-якому випадку, персонажі мають індивідуальні дерева навичок, які розблокуються, коли Гост проводить індивідуальні розмови з ними біля вогнища, та підвищує їхній рівень відносин.
Когда ви розблокуєте нові навички та здібності та підвищуєте свої характеристики, у вас буде більше іграшок для гри в бою. Спочатку вдосконалення не здаються такими значними. Однак їхній вплив відчувається ближче до кінця. Тим часом навички та здібності спочатку різноманітні серед персонажів. Але ближче до кінця вони починають ставати схожими на всіх.
Це Значить Війну

Ви швидко знайдете своїх улюблених персонажів. Можливо, містер Фокс, через його легкість керування на полі бою. Або Часка, чия шкода має більший вплив. Інші можуть надати стимул до використання їх, коли вони поєднуються з Гостом для ефекту стану Ембезелд. Це тимчасовий посилений стан, який збільшує ушкодження та характеристики. Є також мітер Ольтимату, який заповнюється, коли ваша партія завдає шкоди. Коли він заповнюється, він випускає потужну “очищуючу атаку кімнати”.
Таким чином, є нюанси в The Lonesome Guild‘s бою, хоча вони не обов’язково нові. На найбільш базовому рівні все, що вам потрібно зробити, – це освоїти своєчасні ухилення та атаки. І ці будуть здебільшого з телеграфованих атак ворогів; вам потрібно буде докласти деяких зусиль, щоб вивчити. В іншому випадку бій не повинен бути надто складним для вивчення та освоєння, і ви навіть можете дійти до кінця без смерті.
Головоломки слідують подібній концепції: прямолінійні, але не надто легкі, щоб не вимагати жодної думки чи навичок. Деякі можуть зайняти кілька секунд, щоб розшифрувати, інші можуть зайняти момент. Загалом, однак, ви часто будете використовувати Госта, щоб перемкнути важіль, наприклад, тоді як інший персонаж шукає інший важіль, щоб потягнути. Або штовхає перешкоди, зазвичай кожен персонаж розділяється, щоб зробити свою частку.
Потенціал для Величі

“Розділення” не зовсім пасує до теми будівництва дружби та зв’язків. Це найбільше повідомлення, яке The Lonesome Guild розповідає, і це, безумовно, взяло б історію, бій та розв’язування головоломок на наступний рівень, якщо дружба та єдність були б інтегровані по всьому.
У історії, яка показує, як різні персонажі можуть знайти спільну мову, у бою через потужні синергії та комбінації, які ви можете відкрити, об’єднавши персонажів, і в розв’язуванні головоломок, де персонажі координують потягування важелів та допомагають один одному штовхати блоки.
Чи The Lonesome Guild креативний та інноваційний у своєму підході до дружби проти самотності? Чи буде це входом, який варто рекомендувати вам? Чи варто його проходити кілька разів?
Вердикт

Я хочу сказати так, бо The Lonesome Guild має свої моменти тепла та чарівні сегменти. Це здається унікальним у своєму художньому стилі та сюжеті, як інді-ігри часто нас здивовують. Але виконання явно спотикається порівняно з безліччю екшн-РПГ, які ви можете грати. Історія не зовсім досягає емоційного впливу, який ви очікуєте від такої важливої історії. Не кажучи вже про бій чи розв’язування головоломок, які здаються прогулянкою. Це працює, але чи це рухає жанрові конвенції? Чи це перевіряє ваші навички та стимулює вас грати більше та більше?
Можливо, найкраще купити копію The Lonesome Guild з обережністю, що вона може не здивувати вас так, як ви сподіваєтеся. Це не означає, що ви будете ненавидіти весь свій досвід, а лише те, що ви, ймовірно, покинете його, бажаючи, щоб розробники трохи далі розширили свої ідеї та виконання. В іншому випадку я не можу сказати, чи The Lonesome Guild має достатньо, щоб стояти на власних ногах, щоб витримати потік нових та майбутніх інді-ігор та інших ігор.
Огляд The Lonesome Guild (PC)
Нова Екшн-РПГ Інді в Місті
The Lonesome Guild's художній стиль, ймовірно, приверне вашу увагу до сюжету, який вас затягує своїми глибокими та актуальними темами самотності проти дружби. У світі, охопленому відчаєм та розпачем, група з шести героїв повинна піднятися проти зла, яке наближається до світу, використовуючи ближній та дальний бій в екшн-РПГ, з механікою відносин та розв'язуванням головоломок, щоб врятувати світ, одну досліджувану локацию на карті Етерри за раз.











