Огляди

Diablo IV: Судина Злості (PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 та PC)

Avatar photo
Оновлено on
Diablo IV Vessel of Hatred

 Додаток Diablo IV, Судина Злості, був очікуваний мільйонами фанатів по всьому світу. З цим входом, Blizzard пообіцяв доставити новий клас, більше зон для дослідження та ще більш епічні битви. Однак вже після проходження доповнення, деякі з нас залишилися з питаннями. Чи виконав Blizzard те, що ми очікували, чи це було нижче гіпу? Давайте розберемся в цьому огляді Diablo IV: Судина Злості та дізнаємося.

Втрачена Опортунітет

Diablo IV Судина Злості

Давайте почнем з м’яса та картоплі доповнення: історії. Якщо ви сподівалися на глибоку, захоплюючу розповідь, як у Diablo II або III, то пора контролювати свої очікування. Кампанія відчувається трохи як підігріті залишки. Судина Злості більше схожа на побічний квест, ніж на повноцінне доповнення. На щастя, воно не дуже погане. Однак це не те, за що ми підписалися.

Якщо ви пройшли через базову кампанію Diablo IV, ви знаєте, що сюжет може стати досить інтенсивним. Судина Злості починається саме там, де все залишилося. Цього разу ми йдемо в нову область, Наханту. З цього моменту сцени починають змінюватися. Тут середовище в джунглях сильно відрізняється від дослідження назад в Акті III. Нова середовище тепер відчувається більш яскравим і живим. Це точно іконічний, враховуючи всі смерті та демони, яких ви зустрінете.

На початку розповідь розгортається гладко, створюючи ілюзію більш зловісного закінчення. Тут гравці знайомляться з новими персонажами, новими зонами та купою кат-сцен, які нічим не гірші за вражаючі. Як завжди, Blizzard робить велику роботу з візуальними ефектами.

Однак, коли ви глибоко відправляєтесь, розповідь починає зникати. Після безперервних натяків на великі відкриття, історія врізається в стіну. Головні персонажі, як Урівар, тепер відчуваються незначними та зникають на тлі. Такі речі викликають заплутаність серед гравців.

Відсутній у Дії

Мефісто

Де Мефісто? Це велике питання. Для доповнення з назвою Судина Злості, яке вказує на Мефісто, одного з Diablo’s найбільш іконічних лиходіїв, ви очікували б, що Лорд Злості зробить грандіозний вступ або хоча б матиме значущу присутність. Однак дивно, Мефісто майже відсутній у Судина Злості. Багато побудови вказує на те, що він стане значущою частиною історії, але він ніколи не з’являється так, як ви очікували.

Гравці, які сподівалися на епічну сутичку або більш глибоке дослідження ролі Мефісто у всесвіті, залишилися з нічого. Це відчувається так, як будто Blizzard підігріває нас, утримуючи справжнє відкриття Мефісто для майбутнього доповнення або оновлення.

Натомість боротьби чи взаємодії з Мефісто, Blizzard дає натяки та посилання, які вказують на його участь поза сценою. Однак розповідь не доставляє його існування. Це класичний випадок “чекай і побач”, який може бути розчаровуючим, якщо ви сподівалися на велику битву з ним у цьому доповненні.

В короткому, відсутність Мефісто є очевидною. Хоча його тінь нависає над частиною історії, він залишається фігурою на тлі. Можливо, він зберігає свій великий вступ для наступного доповнення. Що стосується Судина Злості, ми залишилися з питаннями, чому Лорд Злості сам відсутній у дії.

Чиста Розвага

Геймплей бой

Клас Духовного народження є, без сумніву, головним виділенням доповнення Судина Злості, і не без причини. Він доставляє свіжий відчуття збудження до геймплею, особливо якщо ви втомилися від стандартних класів з базової гри. З його тваринними силами та можливістю викликати Духовних охоронців, клас Духовного народження дозволяє вам розлютитися зі стилем.

Одним з найбільш привабливих аспектів Духовного народження є його настраїваний характер. Чи ви хочете зосередитися на ближньому бою, дальніх атаках чи контролі натовпу, існує побудова для вас. Одна з найкращих речей про Духовного народження є величезна кількість варіантів налаштування. Кожного разу, коли ви розблокуєте нову вміння, ви починаєте думати: “Що, якщо я змішу це з тим?” і до того, як ви це зрозумієте, ви застряєте в нескінченному циклі експериментів з побудовами.

Однак, хоча клас безумовно веселий, важко ігнорувати знайомство. Строгі Diabloгравці, особливо в класі Монаха з Diablo III, помітять деякі схожості у стилі гри. Бой з швидким темпом, агресивний та елементарно-тематичні вміння роблять Духовного народження схожим на духовного спадкоємця Монаха. Хоча це не погана річ; довгострокові гравці можуть відчувати трохи дежавю та, ймовірно, швидко забор themselves.

Ще одна погана новина; це доповнення не безкоштовне. Гравцям потрібно витратити більше, щоб грати за цей клас, що може бути розчаровуючим для деяких, враховуючи його ціну. Однак для любові до експериментів з новими побудовами та геймплеєм, Духовне народження цілком варте інвестицій.

Що Нового

Diablo IV Судина Злості

Чи дивитеся, що нового в цьому доповненні? Наханту, нова зона в Судина Злості, доставляє свіжий перегляд до крижаних ландшафтів базової гри. Наразі джунглі є яскравим середовищем. Хоча воно відлунює зони Кураст з Diablo II, ця версія відчувається більш живою та візуально відмінною.

Густий джунглі тримає вас на ногах з вузькими шляхами та ворогами на кожному повороті. Хоча це додає збудження до вашої подорожі, воно також може стати розчаровуючим, коли ви намагаєтеся досягти об’єктива. На цьому місці гравці зустрічають бой кожні кілька кроків, що є певним способом сповільнити ваш прогрес.

Крім того, Наханту вводить нові активності кінця гри, як Кураст Уندرсіті та Темний Цитадель. Вони доставляють додаткові виклики та нагороди для гравців, які шукають щось свіже. Однак, попри свій новий вигляд, Наханту не ламає багато нової землі щодо різноманітності. Це прекрасне доповнення, але воно не відчувається зовсім іншим від попередніх зон.

Все ж таки, для тих, хто любить дослідження та ностальгію, Наханту пропонує багато дії. Воно служить чудовим фоном для пригод доповнення. Воно знайоме, проте задовільне, навіть якщо воно не зовсім революціонізує Diabloдосвід.

Говорячи про Темний Цитадель. Це Diablo’s версія рейду, і це абсолютний вибух. Вам потрібно команда з至少 двох гравців, щоб взятися за різні крила Цитаделі. Тепер кожне крило пропонує безстрашних босів, механіку та багато луту. Цитадель не складна, тому навіть якщо ви граєте з випадковими гравцями, ви, ймовірно, зможете завершити її без великих труднощів.

Крок Назад

сцени розповіді

Одна з найбільш суперечливих змін у Судина Злості є зменшений рівень кап. Це залишило багатьох гравців з відчуттям, що вони зробили крок назад. Після того, як ви витратили час на підвищення рівня свого персонажа до 100 у базовій грі, це ослаблення робить ці зусилля менш винагородними. Гравці поділилися своєю розчарованістю щодо цієї зміни, головним чином тому, що підвищення рівня є основною частиною Diabloдосвіду.

У Судина Злості, прогрес відчувається сповільненим. Замість звичного захвату від досягнення нових висот сили, ви залишилися з відчуттям застою. Нова система пропонує лише одне атакувальне вміння на рівень, що ледь відчувається задовільним.

Для ветеранів, які вклали сотні годин у вдосконалення своїх персонажів, ця зміна відчувається як покарання, а не як новий виклик. Це позбавляє вас відчуття володіння та робить гонку до вищих рівнів менш винагородною. Якщо ви насолоджувалися відчуттям прогресу в базовій грі, цей аспект доповнення є розчаруванням. Замість руху вперед, Судина Злості залишає вас застряглим у нейтралі.

Вердикт

Diablo IV Судина Злості

Судина Злості доставляє суміш високих та низьких моментів до Diablo IVдосвіду. Так, чи варто купувати його? Ну, це залежить від того, що ви шукаєте. Якщо ви затяті Diablo IVфанат, тут все ж є деяке задоволення. Клас Духовного народження є веселим доповненням з великою кількістю налаштувань; кінематографічні сцени є вражаючими. Крім того, проходження через нові зони з друзями може бути великим.

Однак, якщо ви очікуєте доповнення, яке дорівнює глибині базової гри, ви можете хочете зачекати. Судина Злості відчувається більш як контент-патч з кількома додатковими речами, ніж повноцінне доповнення. Ціна відчувається високою, і якщо Blizzard не додасть більш суттєвих оновлень у майбутньому, це може не виправдати вартість зараз.

В короткому, якщо ви жаждете нового контенту та вже інвестували в Diablo IV, спробуйте. Однак, чекання оновлень або знижки може бути розумнішим кроком, якщо ви сумніваєтеся.

Виписка: Ностальгічний, Але Не Новаторський

Судина Злості доставляє деякі цікаві елементи, але вона бореться з тим, щоб доставити повністю задовільний досвід. Безумовно, оригінальна гра встановила таку високу планку з її інтенсивним сюжетом та геймплеєм. Хоча є моменти задоволення, це доповнення не зовсім виправдовує очікування, встановлені Diablo IVоригінальною кампанією.

Diablo IV: Судина Злості (PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 та PC)

Nostalgic, But Not Groundbreaking

Vessel of Hatred brings some exciting elements, but it struggles to deliver a fully satisfying experience. Undoubtedly, the original game set such a high bar with its intense narrative and gameplay. While there are moments of fun, this expansion doesn’t quite live up to the expectations set by Diablo IV original campaign.

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.