Connect with us

Огляди

Hollow Knight: Silksong Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Hollow Knight: Silksong Review

Команда Team Cherry вперше вступила у світ Metroidvania, і це було величезним успіхом, якого ніхто не очікував, після чого вийшло чотири великих DLC. Вони, принаймні, тримали нас у напруженні, очікуючи на сіквел Hollow Knight вже вісім років. Тепер, коли Silksong нарешті вийшов, приходить час побачити, чи Team Cherry досягла небесного ліміту, якого ми так палко знаємо і віримо, що вони можуть досягти. 

Hollow Knight настільки хороша, що вам буде боліти голова, намагаючись уявити, як це можна зробити краще. Я маю на увазі, більший, платформінг-світ, звичайно, з більшою кількістю зброї та навичок для знищення ворогів. В іншому випадку, майже кожен ігровий елемент є ідеальним: тісний і точний протягом вашого дослідження темного та блискучого Hallownest. 

Дійсно цікаво побачити, як вже майже ідеальна гра викликає себе бути краще. Ми вже знаємо, що сіквел буде великим, в будь-якому випадку. Але як саме? І чи нові зміни приведуть тих, хто ніколи не грав у Hollow Knight, до гри? Чи це змусить ветеранів співати ще більші хвали? 

Присідайте, поки ми розповідаємо про все, що Hollow Knight: Silksong досягла в нашому огляді.

Єдиний шлях – угору

Hollow Knight: Silksong Review

Запускаючи Hollow Knight: Silksong, все, про що я міг думати, це те, що це тільки поліпшиться порівняно з Hollow Knight, з більшою кількістю того, що зробило оригінал таким особливим, але також новими ідеями, які ведуть серію на новий рівень. До цього часу маркетинговий матеріал тримав нас у темряві щодо того, чого ми можемо очікувати, окрім відкриття деяких ключових персонажів та дизайну світу. 

Тільки фактичний крок у нове королівство Pharloom визначить, наскільки вам сподобається, наскільки вам буде весело, і наскільки ви захочете повернутися, коли закінчите проходження. Для будь-яких новачків, які ніколи не грали у Hollow Knight, ви все одно зможете насолодитися м’яким приземленням у Silksong. Історія нова, а механіка, хоча й потребує деякого часу для вивчення та освоєння, скоро стане зрозумілою. 

Ні, механіка буде турбувати не тільки новачків, але й ветеранів, принаймні, протягом перших кількох годин Hollow Knight: Silksong. Ви, можливо, знайдете швидшу та більш рухому Hornet важкою для негайного звикання. І поєднання її більш універсальної вертикальності з інтенсивним боєм, подібним до Hollow Knight , буде ще складніше. 

Це не означає, що це не все цілком варто. Hollow Knight: Silksong дійсно більший і краще свого попередника у багатьох аспектах. І в тих областях, де він не дотягує, це майже не варто довго розглядати чи надмірно придиратися. Давайте почнемо з історії, найбільш меланхолічної розповіді про прокляту землю. 

Дослідження королівства Pharloom

squash enemy

Hornet, значущий міні-бос та NPC з Hollow Knight, є вашим протагоністом, викраденим у віддалене королівство Pharloom, щоб почати свій незалежний шлях заново. Вона втікає від викрадачів, загадкової групи комах, і знаходить, що все королівство Pharloom охоплене темним прокляттям. 

Швидко, вона ступає у героїчні черевики, очищаючи світ від його злого та сходячи на трон. Одразу ж, Hollow Knight: Silksong світу привертає вашу увагу. Його загадка та передісторія є цікавими для дослідження, спілкування з NPC та уваги до екологічної легенди. 

Найбільш того,因为 протагоністка тепер має голос. Натомість тихо переміщуючись Hallownest, ви тепер насолоджуєтеся мудрими та гострими відповідями Hornet, які вона дає NPC, яких вона зустрічає. Ви зацікавлені відчуттям присутності та мети, безпосередньо взаємодіючи з темрявою та трагічними історіями, які ви дізнаєтеся.

Але також, сам світ є приголомшливим. Віра та паломництво все ще з’являються, але також честь та самооткриття через дослідження. Це дійсно величезна карта, у стилі Metroidvania, коли ви відкриваєте нові області та повертаєтеся до раніше недоступних. Коли ви не зустрічаєте хвилі комах та загрозливих босів, ви платформуєте через хитрі пастки та смертельні падіння. 

Ви знаходитьесь винагороджувальні апгрейди, крести, лавки як швидкі точки пересування, розарії, втрачені файли та багато іншого. Коли ви не зустрічаєте небезпеку, ви спілкуєтеся з цікавими та корисними NPC. І все це відбувається у привабливих місцях, навіть за допомогою 2D-дизайну, насиченого особистістю та шармом. 

Це світ, який живий і хоче, щоб ви дослідили його висоти та глибини до остаточної задоволеності. І він нагородить вас захопливим візуальним клімаксом та корисними інструментами та предметами, які допоможуть вам у вашій місії.

Швидше, рухливіше, більш текуче

Hollow Knight

Не потрібно вдаватися у деталі ігрового процесу сам по собі, оскільки він дуже схожий на Hollow Knight. Основний шар залишається цілим, з тільки більшою універсальністю та викликом, доданим для більш повного досвіду. Зокрема, рух Hornet виглядає та відчувається швидшим та більш рухливим. І тим самим, гладшим та більш текучим, і дуже важливим при навігації більших та більш вертикальних рівнів. 

Якщо ви грали в оригінал, ви помітите, що рухається в прямій лінії, незалежно від того, чи це бічна, верхня чи нижня сторона. Чи атакуєте, чи ухиляєтеся, рухається вниз чи рухається вліво чи вправо. Hornet, з іншого боку, рухається по діагоналі. Натомість пого знизу зі знищенням, ви тепер можете використовувати атаку з 45-градусним зниженням. 

Є багато способів використовувати нові зміни пересування, щоб рухатися швидше. Як ви використовуєте свої спринти, сальти та повітряні стрибки, це матиме велике значення для вашого знищення ворогів та проходження платформ. Освоєння комбінацій та поєднання більш універсального руху з атаками в кінцевому підсумку є викликом, з яким стикаються гравці, з багатьма вказівками на більш крутий навчальний кривий.

Що ще? Hornet тепер може хапати за краї та стрибати на них, що буде вашим порятунком від багатьох смертельних падінь. Ви помітите, що спринт також швидший, і як ви поєднуєте стрибки з ним, це зробить велику різницю. Хоча комбінації атак залишаються в основному такими ж, як у Hollow Knight, ваша швидша та більш рухлива рухливість дозволяє здійснювати більш гладкі бойові рухи. 

І через збільшену універсальність вороги сильніші. Не тільки боси представляють жорстокі виклики, але й, здавалося б, базові вороги, з багатьма, які завдають подвійних пошкоджень. Вороги додають більше моделей атак, постійно здивовуючи вас своїми пересуваннями та бойовими рухами.

Доданий виклик

Hollow Knight: Silksong Review

Багато негативних відгуків, які ви побачите, вказують на цей крутіший навчальний кривий, навіть для ветеранів. Це дійсно не прогулянка, щоб очистити перші рівні, оскільки ви поступово вчитеся та освоюєте новий набір рухів Hornet. Але що ще важливіше, це все задовільно. Все це швидше темпераментне та більш текуче бойове та платформінг-рушення залишає вас бажанням більше. І так, ви не можете не штовхати себе, щоб краще пройти Hollow Knight: Silksong у своїй власній грі, як би довго це не тривало.

Вам потрібно буде понад 20 годин, щоб пройти Hollow Knight: Silksong, і навіть тоді, все ще буде багато чого для комплектування. Загалом, натомість ненавидіти, як Hollow Knight: Silksong може бути складніше, ніж його попередник, ви знайдете себе, зосередженим на самих фундаментальних аспектах гри. Як майстерно зроблений світ та дизайн рівнів, чисто більш цікавий, ніж деякі 3D-ігри можуть прагнути конкурувати. 

І Team Cherry надає багато способів, щоб вам стати майстром у Hollow Knight: Silksong, навіть з новими способами, якими ви можете лікувати, у русі та навіть у повітрі. Коли ви знаходитьесь Крест, ви насолоджуєтеся можливістю змінити свій бойовий стиль з новими можливостями, інструментами та суб-зброєю. Крести повністю змінюють ваш набір рухів та побудову способами, які тримають ваш проходження свіжим та цікавим. Лавки не рідкісні. І багато іншого, ви просто не можете заперечити як майстерне та задовільне.

Вердикт

Hollow Knight: Silksong Review

Після проходження Hollow Knight: Silksong, все, що я можу сказати, це те, що я не міг уявити кращого сіквелу, де основа того, що робить оригінал таким особливим, шедевр його тісного та точного платформінгу та приголомшливого дизайну рівнів, був перенесений у новий світ для дослідження. І не тільки копіюючи та вставляючи все, що працює в оригіналі, але й дошліфовуючи багато дрібних деталей. 

Рух, зокрема, отримав найбільше уваги, забезпечуючи швидший, рухливіший та більш текучий систем пересування. Це підвищує рівень складності точного та точного часу рухів. Але також, штовхає вас до експериментів з універсальними способами маневрування складними платформами та дизайном світу. Ви можете дійсно відкрити швидші трюки знищення ворогів, освоєння рухової системи для подолання сильніших ворогів Hollow Knight: Silksong кидає вам у бік.

Hornet дійсно граційна для керування. Вона реагує на кожну вашу команду чутливо та текуче. І платформінг, бойове та світ підкоряються вимогам залучення та цікавості. Все зібралося разом так ідеально, щоб ніколи не втомлювати вас, завжди тримати вашу увагу та потребу перемогти, і все ще приваблювати вас для багаторазових проходжень. Відкриття справжнього закінчення буде, безумовно, викликом для мільйонів гравців, які грають у Hollow Knight: Silksong, але це дійсно бажаний та оцінений виклик, я впевнений, незалежно від того, як довго це триватиме.

Hollow Knight: Silksong Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

Metroidvania на своєму найкращому

Вісім років, які ми мали чекати на Hollow Knight: Silksong , були абсолютно варті того, як ви, можливо, передбачали з того, як майстерний був оригінал. Все, від платформінгу до бойового та дослідження, виглядає та відчувається ідеально, з тільки дрібними проблемами, які ви легко подолаєте. Однак, це не копія ігрового досвіду оригіналу. Натомість, це значно краще відкриття, яке супроводжується фантастичною музикою, тісним та точним платформінгом та більш універсальними, швидкими способами рухатися та атакувати загрозливих, злих комах.

 

Еванс Караня - ентузіаст відеоігор та автор контенту з життєвою пристрастю до ігор, яка розпочалася в дитинстві, починаючи з класичних ігор, таких як Contra. Він спеціалізується на створенні глибоких оглядів ігор, особливостей та висвітленні індустрії, які досліджують випуски, тенденції з ясністю та проникливістю. Поза іграми Еванс слідкує за криптовалютними та ринковими тенденціями з гострим аналітичним поглядом. Коли він не пише чи не розбирається в останніх іграх та рухах криптовалют, ви, ймовірно, знайдете його, дивлячись Формулу 1 або гоняючи за водоспадами та дослідженням нових місць.