Огляди
Hollow Knight: Silksong Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, та PC)
Дебют незалежної команди Team Cherry у світі Metroidvania став величезним хітом, якого ніхто не очікував, а потім вони випустили чотири великих DLC. Вони, принаймні, утримували нас у напруженні, чекаючи на сіквел Hollow Knight протягом восьми років. Тепер, коли Silksong нарешті вийшов, пора побачити, чи Team Cherry досягла небесного ліміту, про який ми так сильно мріяли.
Hollow Knight настільки хороша, що вам буде боліти голова, намагаючись уявити, як її можна зробити краще. Я имею на увазі, більший платформний світ, звичайно, з більшою кількістю зброї та навичок для знищення ворогів. В іншому випадку майже кожен ігровий елемент майже ідеальний: тісний і точний протягом вашого дослідження темного та блискучого Холловнесту.
Дійсно цікаво побачити, як вже майже ідеальна гра викликає себе бути кращою. Ми вже знаємо, що сіквел буде великим, в будь-якому випадку. Але як саме? І чи принесуть нові зміни тих, хто ніколи не грав у Hollow Knight, до гри? Чи буде вона мати ветеранів, які співають ще більші хвали?
Приготуйтеся, поки ми розповімо про все, що Hollow Knight: Silksong досягла в нашому огляді.
Єдиний шлях – вгору

Запустивши Hollow Knight: Silksong, все, про що я міг думати, було те, що це тільки покращить порівняно з Hollow Knight, з більшою кількістю того, що зробило оригінал таким особливим, але також новими ідеями, які виводять серію на новий рівень. До цього часу маркетинговий матеріал тримав нас у темноті щодо того, чого ми можемо очікувати, крім відкриття деяких ключових персонажів та дизайну світу.
Лише фактичний крок у нове королівство Фарлум визначить, як добре вам сподобається, як добре ви будете насолоджуватися цим, і як сильно ви захочете повернутися, коли побачите титри. Для будь-яких новачків, які не грали у Hollow Knight, ви все одно повинні насолодитися м’яким приземленням у Silksong. Історія нова, а механіка, хоча й потребує деякого часу для вивчення та освоєння, скоро стане зрозумілою.
Ні, механіка буде турбувати не тільки новачків, але й ветеранів протягом принаймні перших кількох годин у Hollow Knight: Silksong. Ви, можливо, знайдете швидшу та більш рухому БорNET важкою для негайного сприйняття. А поєднання її більш універсальної вертикальності з інтенсивним боєм, подібним до Hollow Knight , буде ще складніше.
Це не означає, що це не все цілком варто. Hollow Knight: Silksong дійсно більший і кращий за свого попередника у багатьох аспектах. І в тих областях, де вона не достатня, це рідко варто зупинятися або спричиняти велике занепокоєння. Давайте почнемо з історії, найбільш меланхолічної історії про прокляту землю.
Дослідження королівства Фарлум

БорNET, значущий міні-бос та НПС з Hollow Knight, є вашим протагоністом, викраденим у віддалене королівство Фарлум, щоб розпочати свою незалежну подорож спочатку. Вона втікає від викрадачів, закутого угруповання жуків, і знаходить, що все Фарлум охоплено темним прокляттям.
Швидко вона ступає у героїчні черевики, очищаючи світ від його злого та піднімається, щоб зайняти трон. Одразу ж Hollow Knight: Silksong спіймає вашу увагу своїм світом. Його загадковість та передісторія є цікавими для дослідження, спілкування з НПС та уваги до лорії середовища.
Найбільш того,因为 протагоністка тепер має голос. Натомість ніж мовчки пересуватися Холловнестом, ви тепер насолоджуєтеся мудрими та гострими відповідями БорNET, яку вона дає НПС, яких вона зустрічає. Ви зацікавлені присутністю та сенсом, безпосередньо взаємодіючи з темрявою та трагічними історіями, які ви дізнаєтеся.
Але також світ сам по собі є чудовим. Віра та паломництво все ще з’являються, але також честь та само відкриття через дослідження. Це дійсно величезна карта, у стилі Metroidvania, коли ви відкриваєте нові області та повертаєтеся до попередньо недоступних. Коли ви не зустрічаєте хвилі жуків та лютих босів, ви платформуєте через капкани та смертельні пастки.
Ви знаходитьте винагороду за підвищення рівня, гребені, лавки як контрольні точки швидкого переміщення, рожанці, втрачені файли та багато іншого. Коли ви не зустрічаєте небезпеки, ви спілкуєтеся з цікавими та корисними НПС. І все це відбувається в привабливих місцях, навіть у 2D-дизайні, наповнених особистістю та шармом.
Це світ, який живий і хоче, щоб ви дослідили його висоти та глибини до повного задоволення. І він винагородить вас захоплюючим візуальним клімаксом та корисними інструментами та предметами, які допоможуть вам у вашій подорожі.
Швидше, більш рухома та більш плавна

Не потрібно вдаватися у деталі ігрового процесу сам по собі, оскільки він дуже схожий на Hollow Knight. Основний шар залишається цілим, з доданням лише більшої універсальності та складності для більш повного досвіду. Зокрема, рух БорNET виглядає та відчувається швидшим та більш рухомим. І таким чином, більш гладким та більш плавним, і вкрай важливим при навігації більших та більш вертикальних рівнів.
Якщо ви грали в оригінал, ви помітите, що Лицар рухається по прямій лінії, чи то вбік, чи вгору, чи вниз. Чи то атакуючи, чи ухиляючись, Лицар рухається вниз або вліво чи вправо. БорNET, з іншого боку, рухається по діагоналі. Натомість ніж пого з ударом вниз, ви现在 можете використовувати атаку під кутом 45 градусів.
Є, дійсно, багато способів використовувати нові зміни пересування, щоб рухатися швидше. Як ви використовуєте свої даси, сальти та повітряні стрибки, буде мати велике значення для вашого знищення ворогів та проходження платформ. Освоєння комбінацій та створення більш універсального руху з атаками в кінцевому підсумку буде викликом для гравців, з багатьма, хто вказує на крутіший навчальний кривий.
Що ще? БорNET тепер може хапатися за борти та стрибати на них, що буде вашим порятунком проти багатьох смертельних падінь. Ви помітите, що спринт також швидший, а як ви комбінуєте це зі стрибками, це зробить велику різницю. Хоча комбінації атак залишаються в основному такими ж, як у Hollow Knight, ваш більш швидкий та рухомий рух дозволяє здійснювати більш гладкі бойові рухи.
І через збільшення універсальності вороги сильніші. Не тільки боси представляють жорстокі виклики, але й, здавалося б, базові вороги, з багатьма, хто завдає ударів подвійної шкоди. Вороги також додають більше моделей атак, постійно сюрпризуючи вас своїми рухами та бойовими рухами.
Доданий виклик

Багато негативних відгуків, які ви побачите, вказують на цей крутіший навчальний кривий, навіть для ветеранів. Це дійсно не прогулянка, щоб очистити ранній рівень, оскільки ви поступово вчитеся та освоюєте новий набір рухів БорNET. Але що ще важливіше, це все задовольняє. Все це швидше та більш плавне бойове та платформне залишають вас бажанням більше. І так, ви не можете не штовхати себе, щоб краще грати у Hollow Knight: Silksong, якомога довше.
Вам потрібно буде понад 20 годин, щоб пройти Hollow Knight: Silksong, і навіть тоді буде багато чого для комплектування. Загалом, радше ніж ненавидіти, як Hollow Knight: Silksong може бути складнішою, ніж її попередник, ви знайдете себе, зосередженим на самих основах гри. Як майстерно зроблений світ та дизайн рівнів, чисто більш інтригуючий, ніж деякі 3D відкриті світи можуть прагнути конкурувати.
І Team Cherry надає багато способів стати майстром Hollow Knight: Silksong, навіть з новими способами лікування, у русі та навіть у повітрі. Кожен раз, коли ви знаходитьте Крест, ви маєте можливість змінити свій бойовий стиль новими можливостями, інструментами та суб-зброєю. Крести повністю змінюють ваш набір рухів та побудову, зберігаючи ваш прохід свіжим та цікавим. Лавки не рідкісні. І багато іншого, ви просто не можете заперечити як майстерне та задовольняюче.
Вердикт

Після проходження Hollow Knight: Silksong, все, що я можу сказати, це те, що я не міг уявити кращого сіквела, де суть того, що робить оригінал таким особливим, шедевр тісного та точного платформінгу та чудового дизайну рівнів, був перенесений у новий світ для дослідження. І не просто копіюючи та вставляючи все, що працює в оригіналі, але також вишліфовуючи багато дрібних деталей.
Рух, зокрема, отримав найбільшої уваги, забезпечуючи швидший, більш рухомий та більш плавний системі пересування. Це підвищує рівень складності точного та точного часу рухів. Але також, штовхає вас до експериментів з універсальними способами маневрування складними платформами та дизайном світу. Ви можете дійсно відкрити швидші трюки знищення ворогів, освоєння рухової системи для подолання сильніших ворогів Hollow Knight: Silksong кидає вам у голову.
БорNET, дійсно, граційна для контролю. Вона реагує на кожну вашу команду відповідально та плавно. І платформінг, бой та світ підкоряються вимогам залучення та інтриги. Все зібралося разом так добре, щоб ніколи не виснажувати вас, щоб завжди тримати вашу увагу та потребу завоювати, і все ще приваблювати вас для багаторазових проходжень. Розблокування справжнього закінчення буде, безумовно, викликом для мільйонів гравців, які грають у Hollow Knight: Silksong, але справжній та бажаний виклик, я впевнений, незалежно від того, скільки часу це займе, щоб пройти.
Виділення: Метрованія в найкращому вигляді
Вісім років, які ми мали чекати на Hollow Knight: Silksong , були абсолютно варті того, як ви, можливо, передбачили з того, як майстерний був оригінал. Все, від платформінгу до бою та дослідження, виглядає та відчувається ідеально, з лише незначними проблемами, які ви легко подолаєте. Однак це не репліка оригінального ігрового досвіду. Радше, це значно краще відкриття, яке супроводжується фантастичною музикою, тісним та точним платформінгом та більш універсальними, швидшими способами рухатися та атакувати злісних, злих жуків.
Hollow Knight: Silksong Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, та PC)
Meroidvania at Its Best
Чи варто купувати?











