Огляди
Skull Island: Rise of Kong Огляд (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Якщо ви ще не чули, IguanaBee нещодавно випустив Skull Island: Rise of Kong — гру від третьої особи в жанрі action‑adventure, яка, відверто кажучи, була невідомою до свого передчасного виходу на консолі та ПК. Проте, незважаючи на майже відсутню PR‑кампанію, гра вже тут, і я б збрехав, якби сказав, що перші враження від попередніх прев’ю достатньо мене притягнули в її липку павутину. На жаль для мене, я відчув потребу надягти плащ і на кілька хвилин розірватися, лише щоб спонукати потенційних покупців або приєднатися до зграї, або втекти в гори, залишивши гроші міцно схованими в кишенях.
Хороша новина полягає в тому, що я бачив достатньо останніх beat ‘em up brawler, щоб винести остаточний висновок. Питання: чи варто грати у Skull Island: Rise of Kong , чи це просто ще один шматок сміття для сміттєвого яру? Ну, я щиро сподіваюся, що ви запакували свої найгірші старі речі — бо, без сумніву, ми збираємося зануритися у смітник.
Король до клоуна

Щоб надати вам чіткіше уявлення про те, що це таке, Skull Island: Rise of Kong — це гра в жанрі action‑adventure, своєрідна історія походження, у якій гравці запрошуються пережити попередні етапи підліткового періоду Конга перш ніж він взяв під контроль воюючу острів і його численних жителів. Відповідно до літератури та легенд, гра обертається навколо епічного конфлікту між Конгом і легендарним Дезстроном, відомим як Гоу, а також відчайдушного пошуку великої мавпи, щоб помститися за загиблих батьків після безглуздої різанини.
Добре, це все звучить добре — але перейдемо до суті досвіду. Щоб зробити це надзвичайно зрозумілим, Skull Island: Rise of Kong є не, жодним чином схожою на 2005‑річну Peter Jackson’s King Kong: The Official Game. Шкода, бо якби вона запозичила кілька сторінок з тієї книги, IguanaBee, можливо, змогла б представити трохи кращий результат. Але я випереджаю себе.
Щоб перейти до суті, Skull Island — це гра від третьої особи у жанрі beat ‘em up action‑adventure, яка включає кілька “епічних” битв Конга під час його підйому до трону. Однак це не так, оскільки переважна більшість цих битв часто відбуваються на абсолютно одній і тій же місцевості чи ігровому полі, і часто потопають у поганій графіці та бездумних натисканнях кнопок без реальної дії . І, щоб підтвердити, це є бійовою грою, що, звісно, викликає питання: що ви собі думали, IguanaBee?
Ну, це безумовно ностальгійно

Візуально, Skull Island: Rise of Kong не варта писати про неї листи додому. Тобто, якщо, звичайно, ви пишете лист кохання до кінця 90‑х і його скрині вічних аркадних бійців, то добре. Якщо це те, що IguanaBee хотів досягти, то та-да — місія виконана. Але враховуючи, що це є гра за $40, важко сприймати її лише як ностальгійний матеріал, а не, знаєте, суцільне безладі.
Я хотів би дати IguanaBee користь сумніву і сказати, досить справедливо, ти спробував, але через непередбачені обставини фінальний продукт просто не відповідає тому ж рівню, що багато B‑list ігор цього покоління консолей. На жаль, я не можу цього зробити, адже очевидно, що в продукт не було влито жодного серця чи душі, а лише швидкі вузли та старі механіки. І ще раз, мова йде про гру за $40 — це, безумовно, образа пам’яті творця Конга, Merian C. Cooper.
Щодо візуальної складової, існує велика проблема, яку треба вирішити — а саме розмір самого Кінґа Конга. Виявляється, що величезна тварина зі Skull Island не є насправді настільки великою, як це передбачає література. Навпаки, великий мавпа майже такого ж розміру, як звичайна мавпа, і зовсім не є колосальним лідером, якого ми очікуємо від франшизи. Саме з цієї причини мені було важко повірити, що я був майбутнім воєначальником архіпелагу, а не просто шимпанзе з проблемою характеру.
Швидко зібране ПЗ, Швидко зібране ПЗ, Швидко зібране ПЗ

На жаль, не займе часу, щоб зрозуміти, що механічно Skull Island: Rise of Kong досить близька до завершеності, як ліниве створіння до спостереження зовнішніх шарів Юпітера. Досить дратує, що сама гра просто не є гарячою зі свіжого випікання — а скоріше велика купа теплої тіста, що одночасно липка і безладно волога на дотик. Це настільки погано, що навіть половина катсцен ще не завершена — до того, що половина гри виглядає лише наполовину випеченою бомбардувальною сценою з надто багатьма розхитаними гвинтами, щоб запуститися. І це шкода, бо, чесно кажучи, зараз 2023 рік — і я все ще згадую, як Ubisoft вмів робити це краще майже двадцять років тому. Це загалом поганий результат, і мене дратує це визнати, але серйозно, IguanaBee — це найкраще, на що ви здатні?
Щоб додати образу до поранення, IguanaBee не лише створив погано продуману і надзвичайно банальну бойову систему, а й заповнив свої катсцени до краю піксельними зображеннями, невідповідними діалогами та музикою — і навіть випадковими .JPEG‑зображеннями, на жаль. Проще кажучи, ця гра є не завершеною, і вона ні в якому разі не знаходиться за сто миль від завершеності. Погане управління часом зі сторони IguanaBee чи просто найвищий рівень необережності? Вирішуйте самі.
Не зрозумійте мене неправильно, я могла, теоретично, полюбити Skull Island — навіть полюбити його. Звичайно, за умови, що я дивлюсь на це з комічної точки зору, а не з якоїсь іншої. Але це й все, на що я готова, бо продукт у своєму нинішньому стані, принаймні, є трохи незручним, і, дивно, плямою на франшизі. Ту‑ту.
Падіння Конга

Щодо тривалості, Skull Island розташовується десь між двох і трьох годин, що означає, що ви можете охопити майже все, що є варте перегляду, за один сеанс. Не те щоб ви захотіли повернутися до неї, враховуючи, що практично немає жодної цінності повторного проходження. Є кілька боїв, ціла купа погано відредагованих вирізок і фінал, який, відверто кажучи, змушує навіть Gollum виглядати як шедевр вищого класу. Не добре.
Щодо ігрового процесу, у вас небагато простору, щоб розтягнути м’язи великого антагоніста. Звісно, ви можете розмахувати своїми масивними кулаками і стрибати. Але на цьому все, що означає, що ви фактично опануєте всю систему управління за кілька хвилин, роблячи більшість боїв не лише надто легкими, а майже смішними.
Висновок

Від своїх недбалих напівготових візуальних ефектів до низькоякісних бойових механік, Skull Island: Rise of Kong означає початок кінця для в іншому випадку дуже улюбленої та поважної франшизи. Називати це відео грою, принаймні в традиційному розумінні, було б неправильно, і навіть не варто розважатися, враховуючи, чим воно насправді є. І це саме так — це не, у жодному вигляді, формі, відео‑гра; навпаки, це «шовелвэр», очевидний як день, і мені боляче це визнати, але чесно, IguanaBee зайшов занадто далеко з цим.
Справді сумний день для шанувальників King Kong, адже сама інтелектуальна власність вже більше десятиліття не отримувала нових розширень у своєму ігровому портфоліо. Але, на жаль, віддані фанати доведеться ще трохи почекати, бо Skull Island: Rise of Kong не є листом кохання до Пітера Джексона, яким ми його уявляли. Ні, це щось інше, і в його нинішньому стані важко назвати його тим, чим воно не є — і це продукт, який вартий нести факел для Короля та його підданих.
Отже, відповідаючи на початкове питання, чи варто грати у Skull Island: Rise of Kong сьогодні? Ні, не варто, і його серйозні технічні проблеми ускладнюють рекомендацію. Правда в тому, що якщо The Game Awards планує вручити «Raspberry» за найгіршу гру року цієї святкової пори, то можна розраховувати, що його отримає жахливий провал адаптації від IguanaBee. Вибачте, Merian C. Cooper — ми не хотіли, щоб ви крутитися в своїй могилі.
Skull Island: Rise of Kong Огляд (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Сядь, Конг — ти п’яний
Через його неймовірно погані анімації, саундтрек і бойову систему, майже неможливо рекомендувати Skull Island: Rise of Kong будь‑кому, хто шукає якісний beat ‘em up. Тут багато чого бракує, і мені боляче це визнати, але чесно, це просто не вартує того, щоб про це писати додому.











