Connect with us

Огляди

Сяє Над: Відгук на The Damned (PlayStation 5)

Updated on
Dog in a boat (Shines Over: The Damned)

Буду чесним з вами, я все ще намагаюся зрозуміти, як пережити втрату Бульлет від Blair Witch Project. З тим сказано, як і багато втрат, я думав, що, замінивши любов до компаньйона на іншу, я якимось чином зможу магічно видалити погані спогади та, з будь-яким щастям, викликати новий сенс, щоб рухатися вперед і, знаєте, зробити все знову. Дякую Firenut Games’ Сяє Над: Відгук на The Damned, я можу створити таку можливість, і хоча я все ще трохи побитий про долю мого колишнього компаньйона, я дивно відкритий до ідеї прикріплення нових чобіт і вступу в новий паралельний світ — навіть якщо це означає, що мені доведеться витримувати всі ті самі емоційні тортури, яким я раніше піддався в лісі Блек-Гіллз.

На поверхні, Сяє Над: Відгук на The Damned не є грою, яка особливо виділяється, головним чином через те, що його теми переважно нагадують вашу звичайну психологічну жахливу історію. Незважаючи на те, що над моими плечима висить чорна діра самотності, я все ще відчував потребу дослідити це, якщо тільки щоб скористатися травмою, яку Blair Witch залишила мені в 2019 році. Саме достатньо, питання, яке я мав на меті запитати себе, було досить простим: чи можуть лапи нового собаки затіняти ті, яких я звик до декількох років раніше? Щоб забезпечити відповідь на це дуже важливе питання, мені довелося зробити спуск у невідоме — знівечений вимір, який у підсумку приведе мене до того, щоб поставити під сумнів не тільки свої відчуття, але й реальність, як кажуть.

Униз ми йдемо

Істота (Сяє Над: Відгук на The Damned)

Щоб бути абсолютно ясним, Сяє Над: Відгук на The Damned не є відеогрою, а скоріше мистецькою інсталяцією з декількома загальними елементами ходьби та розв’язання головоломок. Мене не хочеться бути звістувачем поганих новин під час таких часів, але немає很多 ігрових компонентів, щоб розгорнути та проаналізувати тут, що з більшістю подорожі складається з дослідження коридорів та легких інтерактивних та часто екологічних тропів. Інакше кажучи, це симулятор ходьби, і такий, який просто так сталося, що будує свої стіни навколо концепції дозволу гравцям блукати у найглибших шарах не прозорого виміру та розв’язувати час від часу головоломку, яка заважає їм рухатися вперед. Але це все.

Сюжет явно новий: нещасна душа, яка приєднана до собаки, повинна ввійти у видимо безлюдні квартали старого світу та вищипати його останні залишки, щоб зрозуміти його історію. Подумайте Scorn, хоча, можливо, з меншою кількістю м’ясних отворів та механічних дрібниць, і у вас буде приблизне уявлення про те, до чого воно приступає. Просто кажучи, існує незвичне місце для дослідження, та безліч дверей, які стоять між вами та внутрішніми секретами, що стосуються його спадщини. Чи робить це компелінгуючу розповідь? Ні, але я готовий пропустити це, тому що, знаєте — є собака, і це рахується багато, дивно досить. І навіть тоді одна пухнаста компаньйонка не обов’язково виштовхує іншу голу гру з рови, в якій вона знаходить себе. Гойдалки та каруселі, я думаю?

«Ви мертві»

Таємничі ворота в лісовому середовищі (Сяє Над: Відгук на The Damned)

Дивно привабливе середовище та саундтрек, покладені в бік, гра сама по собі не дуже хороша, і це в основному через те, що, ну, її немає. Більша частина ваших цілей лежить або в тому, щоб стрибнути з однієї платформи на іншу, або приклеїться до щиколоток собаки, як клей, та слідувати за ним у нікуди. Єдина проблема з усіма цими речами, на жаль, полягає в тому, що жодна з цих речей не є корисною для роботи. Аргументувально найгірше в усіх цих речах полягає в тому, що навіть коли ви вдаєтеся виконати добре скоординований маневр, вас часто зустрічають технічні глюки якогось роду, які призводять до того, що ви падаєте до смерті та повинні перемотати годинник, щоб повторити свої помилки знову та знову. Я не кажу, що керування погані, але є явна нестача полірування, яка оніміє інакше приємний досвід.

Не обманюйтеся, в жодному випадку я не відчував себе достатньо розчарованим, щоб вимкнути гру та розлучитися з нею. Так, я був би міг розлучитися з нею на численних випадках, але завжди було щось, що тягло мене назад, щоб пережити ті самі моменти — і я ніколи не був зовсім впевнений, що це було таке, що змусило мене. Можливо, це було похмурість всього цього, або те, що історія не мала жодного реального сенсу; у моєму розумі всі ці речі в кінцевому підсумку мали б почати мати сенс, якщо б я просто вилив ще один годину в подорож. Я був неправильним, звичайно, але це зовсім інша історія.

Дорога у нікуди

Світлячий орб у скельному коридорі (Сяє Над: Відгук на The Damned)

Питання, яке я чесно запитував себе, було чи буде велика оплата в будь-якому місці — чи написана в клімаксі, чи вишита в поля деякого роду посткредитного морального уроку? Це було не знання, дивно досить, що змусило мене вирізати глибше, та нестача ручної допомоги тільки змусила мене бажати рухатися далі в його неузгоджене нікуди, за краще чи гірше. До мого сюрпризу, однак, жодне з цих питань ніколи не отримувало належної відповіді, що залишило мене роздумувати ще більше, ніж коли я вперше почав. І це було розчаровуюче, щоб сказати ít.

Сяє Над: Відгук на The Damned не є найдовшою з ігор; насправді ви можете побачити все, що є, і зробити все, що є, менш ніж за годину. Оскільки також немає жодних предметів, за якими б ви поверталися, це означає, що ви можете technічно змести весь досвід під килим у одному сеансі. Я на парі про це, теж, оскільки я зазвичай шанувальник коротких ігор, які мають декілька форм повідомлення — але Сяє Над: Відгук на The Damned не має жодного. Це, однак, написано як триб’ют розробнику друга — щось, чого я не очікував побачити на фінальній перешкоді історії. Все ж таки, хоча я морально схильний пропустити минуле, я не можу стрясти той факт, що, структуровально, немає багато про що писати додому.

Інша річ, яка турбує мене, — це нестача ігрових компонентів. Окрім рідкої головоломки чи дорожньої перешкоди, немає багатьох речей, які можна зробити. Наприклад, добра дві третини подорожі мають вас на борту човна та навігації по потоку, нічого більше, нічого менше.

Вердикт

Перехід через вузьку річку (Сяє Над: Відгук на The Damned)

Від його напівзакінченого дизайну світу до його розчаровуюче неуклюжих керувань, та майже всього іншого, що ви можете вважати незаконним у світі survival-хоррору, Сяє Над: Відгук на The Damned не робить тривалий вплив прямо з початку — нещастя, яке схильне затримуватися, коли ви поступово рухаєтеся від однієї орієнтиру до наступної. Окрім того, що його механіка є довільно поганою в кожному аспекті, гра також страждає від тимчасових падінь кадрів та списку персонажів, які, якщо бути чесним, не є анітрохи цікавими чи пам’ятними. Так, собака є приємним доповненням до складки — але це все, що має Сяє Над: Відгук на The Damned, тоді як решта гри є такою самою мілкою, як теплий басейн у сахарському пустелі. І це шкода, справді, оскільки концепція була б справжнім претендентом.

Можливо, буде кілька патчів, щоб допомогти затягнути гайки, або, можливо, буде одне велике оновлення, яке дозволить грі текти трохи гладше. До тих пір, однак, важко рекомендувати Сяє Над: Відгук на The Damned, оскільки це, справедливо кажучи, гра, яка зараз не підходить для споживання. Все ж таки, хто знає — чи не зможе трохи локтя зігнути гайки та підняти проєкт з його поточного стану розпаду? Хто знає — можливо, це не зовсім так проклято, як здається на перший погляд. Якщо це так, то ось сподіваюсь, що розробники зможуть знайти спосіб довести це в майбутніх оновленнях. До тих пір, це важко малювати його як щось більше, ніж незначне прокляття у світі психологічного хоррору. Вибачте, хлопці.

Сяє Над: Відгук на The Damned (PlayStation 5)

Прокляті, якщо Ви Робите, Прокляті, якщо Ви Не Робите

Сяє Над: Відгук на The Damned має потенціал бути гідним суперником для таких, як Blair Witch Project та інші відомі психологічні хоррор-фаворити, але в кінцевому підсумку підводиться нестачею креативності в своїх оповіданнях та ігрових відділах. Це не є жахливою грою в жодному сенсі, але це також не гра, яка має силу підняти жанр на великі нові горизонти.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.