Огляди

Корсари VR: Джоллі Роджер Огляд (PC)

Оновлено on
Pirates VR: Jolly Roger Promotional Art

Якщо поверхневий запуск Skull & Bones навчив мене чогось про точність, то це те, що пірати, як тривожно вони можуть бути інтерпретовані без мелодраматичної стереотипності, заслуговують на набагато більше, ніж те, що Ubisoft їм подала на кораловому плату. У світлі того розчарувального напівфабричного дебюту минулого року я знайшов себе, який ховався за свіжою хвилею – величезним потоком, який би направив мене від глибин медіокритності до оживлюючого берега тематичної загадки та епохальної краси. Це було те відчайдушне бажання знайти щось особливе, яке врешті-решт привело мене до Корсари VR: Джоллі Роджер – самопроголошеної тапістрії старих історій, які, згідно з твердженнями її творців, стосувалися деяких з найвідоміших піратських лордів усіх часів. До цього вона мала кору. Питання, яке я прагнув відповісти, звичайно, полягало в тому, чи може вона кусати.

Корсари VR: Джоллі Роджер може якнайкраще прикріпити слово кліше до своєї уявної голови, я б сказав. Я кажу це, тому що миттєва реакція на світ, який займає центральну частину цієї історії, не переповнена сумнівними персонажами чи сумнівними заняттями, а серією миттєво впізнаваних активів – корабельними аваріями, золотими пісками та, звичайно, тропічними папугами червоного, зеленого та синього кольорів. Щоб простіше сказати, якщо ви коли-небудь так багато, як поглянули на вступний абзац дитячої вступної книги про піратську легенду, то ви, ймовірно, матимете можливість точно уявити собі, що Корсари VR: Джоллі Роджер пропонує на своїй відкритій церемонії. Це так точно, що її світ міг би носити ім’я Корабельної затоки, а її папуга міг би назвати себе Поллі. Так чи інакше, ви зрозуміли ідею; це зображення пірата п’ятирічної дитини.

Вперед і вгору, і знову вгору

Скелетні залишки (Корсари VR: Джоллі Роджер)

Незважаючи на всі свої відкриті кліше, Корсари VR: Джоллі Роджер все ж таки вдається вдихнути життя в захопливий світ природи та інтриги. І це в цих початкових послідовностях, хоча сама гра істотно короткозорка і нудна, пейзажі хоча б встановлюють солідну основу для подорожі в далекі куточки острова, на якому ви опинились. Говорячи це, не минуло багато часу, перш ніж фантастична природа яскравих заток та зловісних печер почала висвітлювати основну проблему – і це гра, яка, за відсутності кращого опису, тедіюче нудна. Зрозуміло, є добрі речі в ній, про які ми розберемось зараз, але гірка правда полягає в тому, що просто немає достатньої різноманітності.

У більшості випадків ви знаходитьесь за виконання певної кількості досить загальних завдань, деякі з яких вимагають від вас піднятися на підвищену ділянку місцевості, інші з яких вимагають більшої розвідки та орлиної координації, наприклад. Окрім фізичного акту ходьби, підйому або, в цьому випадку, махання руками, щоб досягти бажаної мети, гра також складається з пошуку предметів, розблокування важливих частин головоломки та поступового просіювання через тематичні області, щоб розшифрувати трохи більше історії острова. І це, на жаль, все, що це таке: конвенційна любовна листівка приватирству, і привід запросити гравців на коротку подорож, яка не має жодного великого відчуття мети чи оригінальності. Це, безумовно, піратське – але воно так само легко забувається, як і тематично правдоподібне.

Флінтлок і золото

Лісова місцевість біля берега (Корсари VR: Джоллі Роджер)

Хоча озвучування чисте і переконливе до певної міри, я не можу не відчувати, що сценарій був марно витрачений на забуту сюжет, який був створений автором напів посередньої новели. Щиро кажучи, я рідко пам’ятаю ексактну причину, чому я патрулював безлюдний острів з папужим супутником, але я сильно вірю, що це було для того, щоб знайти відчуття належності та горсть золота. Це не вистрілило, це те, що я кажу, і тому, хоча я і насолоджувався кожною можливістю, щоб погрузити в атмосферу, я не можу сказати, що я коли-небудь надто звертав увагу на конкретні деталі або навіть діалог, якщо говорити про це. До цієї міри це було більше чи менше випадком підданню себе досвіду на рейках; у мене було розмите уявлення про те, що я робив, і цього було досить.

Є невелика кількість дії в Корсари VR: Джоллі Роджер, яка в основному складається з боротьби з неживими людьми з колекцією зброї, наприклад, з флінтлоком. У справжньому стилі VR, перезарядка вашого флінтлока вимагає швидкого руху вниз, після чого вам дійсно надається можливість випустити кулі проти ваших ворогів і тактично обманути їх. Окрім випадкових бойових послідовностей, є також кілька головоломок для розв’язання, які, знову ж таки, не потребують великих зусиль для завершення. І, як я вже згадував раніше, якщо ви не піднімаєтеся або не пересуваєтеся якимось чином по місцевості, то ви, по суті, розшукуєте предмети інтересу, щоб розблокувати наступну частину карти або ненавмисно махаєте руками на речі, поки гак не підходить, так би мовити. Нічого особливо надзвичайного про все це – але воно відчувається відповідним,至少.

Мандрівка за скарбами

Скарб у печері (Корсари VR: Джоллі Роджер)

У цілому, ви дивитесь на грубу чотиригодинну подорож через піщаний архіпелаг Корсари VR: Джоллі Роджер піратського світу. Чи повернувся б я особисто пережити ці самі чотири години в пізнішій сесії? Ймовірно, ні – і все це зводиться до того факту, що, хоча візуальні ефекти вражаючі в усіх правильних місцях, просто немає достатнього відчуття задоволення від відкриття лору або просування сюжету. Це, безумовно, одноразова подорож, і тому, хоча ви можете насолодитися багатьма з підписаних мистецтв і кількома основними елементами гри, малоймовірно, що вам сподобається проходження через загальні головоломки та багато повторюваних частин підйому, які ця подорож безжально викидає, як конвеєрний пояс з ламаними ногами.

Я сказав би, що Корсари VR: Джоллі Роджер має деякі чисті та добре виконані рухові послідовності, більшість з яких уникає збільшення можливості захворювання на рухову хворобу. Це так само добре, що історія має лише кілька годин, щоб поділитися; чим довше вона триває, тим більше очевидна основна хвороба. Але навіть це є подвійним мечем; це достатньо коротко, щоб ви не вийшли з її берегів, відчуваючи себе хворим, але, можливо, недостатньо, щоб виправдати ціну входу. Не можна перемогти їх усіх, правда?

Вердикт

Темна печера (Корсари VR: Джоллі Роджер)

Корсари VR: Джоллі Роджер повинна бути пригодницькою подорожжю, яка не виправдовує себе у багатьох областях завдяки відсутності творчості та темпераментному дизайну світу. У часи великої психологічної складності, наприклад, немає такої великої скарбниці свіжих стимулів, які тримали б вас на прямому шляху до того знаменитого X, а радше мілкого причалу повторюваних випробувань та великої кількості головних болів, до того ж. Не обманюйтеся, є приємні візуальні ефекти, над якими можна подивитися, хоча здається, що більша частина уваги студії була переважно ліберальною до графічних аспектів над ігровим досвідом, загалом – і це жалість, враховуючи кількість контенту та реальних фізичних ефектів, які могли б легко емулювати у VR.

Це болить мені визнати, тому що, щиро кажучи, я кохаю хорошу піратську відеогру – подвійно, коли вона включає в себе іммерсивний дотик через силу рухових контролерів та тактичної емуляції. На жаль, однак, Корсари VR: Джоллі Роджер не здатна доставляти в цьому відношенні; вона забуває себе занадто часто, і вона обманює себе, думаючи, що якість візуальних ефектів та тропічна тема дорівнюють добре закругленому досвіду. Але це не так; вона excels у одному аспекті, але часто забуває зробити фізичний акт гри в піратську роль веселим чи привабливим. Це невдача, і це щось, що заглушує загальну привабливість продукту, безумовно.

На цей момент часу я не можу сказати, що я готовий викинути свої важко зароблені гроші на мілкий поховальний скарб Корсари VR: Джоллі Роджер. Якщо, однак, це було б щось на кшталт торгового корабля з малим шансом бути перехопленим небесними платіжними бар’єрами або платою за входу, то я викинув би його з води в одному ударі.

Корсари VR: Джоллі Роджер Огляд (PC)

Все гаразд

Корсари VR: Джоллі Роджер є постером для видатних аудіовізуальних аспектів з болісно забутими розповідями. Це не секрет, що це гарна гра, але з недолугими контролами та недостатньою різноманітністю у своїх головоломках та ігрових компонентах, це відносно важко рекомендувати її як ідеальний піратський досвід для VR.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.