Огляди
Pirates VR: Jolly Roger Review (PC)
Якщо поверхневий старт Skull & Bones навчив мене чогось про точність, то це те, що пірати, як тривожно вони можуть бути інтерпретовані без мелодраматичної стереотипності, заслуговують на набагато більше, ніж те, що Ubisoft їм подала на коралово-покритому підносі. У світлі того розчарувального, недоготового дебюту минулого року, я знайшов себе, який ховався за свіжим приливом – величезною хвилею, яка б направила мене від глибин посередності до життєдайного берега тематичної загадки та краси, відповідної епохи. Це була та відчайдушна потреба знайти щось особливе, яка врешті-решт привела мене до Pirates VR: Jolly Roger – самопроголошеної тапістрії старих історій, які, згідно з твердженнями її творців, стосувалися деяких з найвідоміших піратських лордів усіх часів. У цьому сенсі, у нього було барк. Питання, яке я прагнув дізнатися, звичайно, полягало в тому, чи може воно кусати.
Pirates VR: Jolly Roger можна назвати клішованим, я сказав би. Я кажу це, тому що негайна реакція на світ, який займає центральне місце в цій історії, не наповнена характерними персонажами або сумнівними заняттями, а серією миттєво впізнаваних активів – корабельними аваріями, золотими пісками та, звичайно, тропічними папугами червоного, зеленого та синього кольорів. Щоб говорити просто, якщо ви коли-небудь бачили хоча б вступний абзац дитячої книжки про піратську легенду, то ви, ймовірно, зможете уявити собі саме те, що Pirates VR: Jolly Roger представляє в своїй вступній церемонії. Це так точне, що його світ міг би носити ім’я Корабельної бухти, а його папуга могла б назвати себе Поллі. Так чи інакше, ви зрозуміли ідею; це зображення пірата у п’ятирічної дитини.
Вперед і вгору, і знову вгору

Незважаючи на всі свої вступні кліше, Pirates VR: Jolly Roger все ж таки вдається оживити захопливий світ природи та інтриги. І це у ціх перших послідовностях, хоча сама гра досить короткозора і нудна, а декорації хоча б встановлюють солідну основу для подорожі до віддалених куточків острова, на якому ви опинились. Говорячи це, не минуло багато часу, перш ніж фантастична природа яскравих бухт і загадкових печер почала висвітлювати основну проблему – і це гра, яка, за відсутністю кращого опису, нудно-бoring. Звичайно, є декілька хороших речей про неї, які ми розберемося за момент, але гірка правда полягає в тому, що просто немає багато різноманітності.
Більшість часу ви займаєтеся виконанням певної кількості досить загальних завдань, деякі з яких вимагають від вас піднятися на підвищену ділянку місцевості, інші – більше пошуку та координації орла-ока, наприклад. Окрім фізичного акту ходьби, лазіння, або, в цьому випадку, махання руками, щоб досягти бажаної мети, гра також складається з пошуку предметів, розблокування важливих пазлів, та поступового просування через тематичні території, щоб розшифрувати трохи більше історії острова. І це, на жаль, все, чим вона є: конвенційна любовна листівка до приватної власності, і привід запросити гравців на коротку подорож, яка не має жодного великого сенсу мети чи оригінальності. Це, безумовно, піратське – але воно так же легко забувається, як і тематично правдоподібне.
Флінтлок та золото

Хоча робота з голосом чиста і переконлива до певної міри, я не можу не відчувати, що сценарій був марно витрачений на забуту історію, яку врешті-решт створив автор напівпосередньої новели. Щиро кажучи, я ледь пам’ятаю точну причину, чому я патрулював безлюдний острів з папужкою-компаньйоном, але я сильно вважаю, що це було для пошуку відчуття належності та горсті золота. Це не всплинуло , це те, що я кажу, і тому, хоча я й насолоджувався кожною можливістю, щоб насолодитися атмосферою, я не можу сказати, що я коли-небудь звертав увагу на конкретики, або навіть діалог, якщо говорити про це. У цьому сенсі це було більше чи менше випадком підкорення собі досвіду на рейках; у мене було розмите передставлення про те, що я робив, і цього було досить.
Є дещиця бою в Pirates VR: Jolly Roger, яка складається з боротьби з неживими людьми з колекцією зброї, наприклад, з флінтлоком. У справжньому стилі VR, перезарядка вашого флінтлока вимагає швидкого руху вниз, після чого вам надають можливість випустити кулі проти ваших ворогів і тактично обманути їх. Окрім випадкових бойових послідовностей, є також кілька пазлів для розв’язання, які, знову ж таки, не потребують багато зусиль, щоб їх завершити. І, як я згадував раніше, якщо ви не лазите або перетинаєте якусь форму місцевості, то ви, по суті, шукаєте предмети інтересу, щоб розблокувати наступну частину карти або ненавмисно махаєте руками на речі, поки гак не підходить, так би мовити. Нічого особливо незвичайного про все це – але воно відчувається відповідним, принаймні.
Трекінг за скарбами

У підсумку, ви дивитесь на грубу чотиригодинну подорож через піщаний архіпелаг піратського світу Pirates VR: Jolly Rogers. Чи повернусь я особисто до переживання цих самих чотирьох годин у майбутньому сеансі? Ймовірно, ні – і все це зводиться до того факту, що, хоча візуальні ефекти вражаючі в усіх правильних місцях, просто немає достатнього відчуття задоволення від відкриття лору або просування історії. Це, безумовно, одноразова подорож, і тому, хоча ви можете насолодитися багатьма з підписаних мистецтв і кількома з основних елементів гри, малоймовірно, що ви отримаєте задоволення від проходження генеричних пазлів і багатьох повторюваних частин лазіння, які подорож беззастережно викидає, як конвеєрний пояс з розбитими ногами.
Я сказав би, що Pirates VR: Jolly Roger має деякі чисті та добре виконані рухові послідовності, більшість з яких уникає збільшення можливості отримання кінетозу. Це так само добре, що історія має лише горсть годин, щоб поділитися; чим довше вона триває, тим очевиднішою стає основна хвороба. Але навіть це є трохи двосічний меч; це достатньо коротке, щоб ви не вийшли з її берегів, відчуваючи недугу, але, можливо, не достатньо, щоб виправдати ціну входу. Не можна виграти все, правда?
Вердикт

Pirates VR: Jolly Roger’s пригоди з піратами не виправдовують очікувань у багатьох областях завдяки відсутності креативності та темпераментному дизайну світу. У часи величезної психологічної складності, наприклад, немає скарбниці свіжих стимулів, які тримали б вас на прямому та вузькому шляху до того знаменитого X, а радше мілкий причал повторюваних випробувань та великої кількості головних болів, до того ж. Не розумійте мене неправильно, є декілька приємних візуальних ефектів, над якими можна подивитися, хоча здається, що більша частина студії була звернена до графічних аспектів над ігровим досвідом, загалом – і це крикуча прикрість, враховуючи кількість контенту та реальної фізики, яку вони могли б легко емулювати у VR.
Це болить мене визнати, тому що, чесно кажучи, я кохаю хорошу піратську відеогру – подвійно, коли вона включає в себе іммерсивний дотик через силу рухових контролерів та тактичної емуляції. На жаль, однак, Pirates VR: Jolly Roger не здатний доставляти в цьому сенсі; воно забуває себе трохи слишком часто, і воно обманює себе, думаючи, що якість візуальних ефектів та тропічна тема дорівнюють добре округленому досвіду. Але це не так; воно excels у одному аспекті, але часто забуває зробити фізичний акт рольової гри піратом веселим або привабливим. Це прикрість, і це щось, що приглушує загальну привабливість продукту, безумовно.
На цей момент часу я не можу сказати, що я готовий викинути свою тяжко здобуту здобич на мілкий скарбницю, який є Pirates VR: Jolly Roger. Якщо, однак, це було щось на кшталт торгового корабля з малим чи нульовим шансом перехоплення небесними платними бар’єрами або платою за входження, то я викинув би його з води в один удар.
Pirates VR: Jolly Roger Review (PC)
Це нормально
Pirates VR: Jolly Roger є постером для видатних аудіовізуальних аспектів з болісно забутими історіями. Це не секрет, що це гарна гра, але з недолугими контролами та недостатньо різноманітними пазлами та компонентами гри, це відносно важко рекомендувати його як ідеальний піратський досвід для VR.