Огляди
Огляд Death and Taxes (PlayStation 4, PlayStation 5 та PC)
Окрім того, що мені доводилося вирішувати, який інгредієнт додати до запіканки час від часу, я не можу сказати, що часто мав можливість вирішувати важливі рішення в критичні моменти. Окрім одного випадку, коли мені довелося прийняти рішення про жертву цілої лінії обіцянок заради захисту колонії від загибелі. Але це було в Fable 3, і це було понад десяти років тому, тому я вважаю, що я пройшов певний шлях відтоді, або принаймні досягнув певного рівня зрілості. Було б прикро, якщо б я не зробив цього, чесно кажучи, оскільки Placeholder Gameworks тільки що випустила свою власну версію маніпулятивної моральної компасу, Death and Taxes.
Ах, так, Death and Taxes — гра, яка дозволяє вам не тільки взяти на себе адміністративні обов’язки Гріма Ріпера, але й приймати сміливі рішення про те, хто живе, а хто гине від удару коси. Досить сказати, що якщо ви даєте людині можливість визначити результат дій іншої людини без її відома, то у вас буде很多 проблем, найімовірніше, від тих, хто має слабкість до доброго старого винищення, ніж ідеології збереження. Для Death and Taxes це не має значення, хто платить данину —只要 хтось помре.
Чи варто грати в цю гру? Ну, якщо ви хочете носити плащ і кинджал, то прочитайте далі, перш ніж підписати контракт.
Річний дзвін

Death and Taxes запрошує вас зайняти місце голови підземного світу — позицію, яка передбачає проходження через каталог потенційних ̶ж̶е̶р̶т̶в̶ civilians і прийняття важливих рішень про скорочення населення людства заради збереження балансуючого суспільства. Це, по суті, єдина річ, яку ви робите в грі: метаєте метафоричну косу і ефективно дзвоните в дзвін смерті для тих, хто вважається непридатним для світу живих. Але є одна річ: кожна людина, яку ви вбиваєте, має певний вплив на ваш моральний компас, будь то краще чи гірше. Ваш обов’язок, у короткому, полягає в тому, щоб розділити злочинців і гуманістів, зберігаючи при цьому облік вашого щоденного ліміту і забезпечення того, щоб жодна могила не залишилася недоторканою до кінця кожної зміни. Звучить досить просто, правда? Неправильно.
На поверхні Death and Taxes є так само ігра життя, як і виправдання для прийняття несправедливих рішень і просування певної прихованої програми до тих, хто перед вами. Окрім того, що ви, як клерк з дозволом на смерть, проводите більшу частину часу, складуючи звіти і видаючи морбідні повістки про виселення масам, ви також можете виконувати інші обов’язки, такі як прикраса вашого робочого місця, оновлення вашої системи складання документів і навіть погладжування кота чи двох, дивно enough. Це також генерує ряд діяльності, які відбуваються на відстані від столу, кожна з яких має свій власний меню вибору і наслідків. Отже, це явно не просто звичайна робота з адміністративними обов’язками, як видається.
Ви помрете

Типовий день у Death and Taxes бачить вас, сидячим за столом у відносно тихому і непрозорому офісі, оточеним масою справ і двома цінними штампами, останній з яких володіє силою вибачити деякі дрібні помилки деякої бідної душі, або ж безпосередньо направити її до її знівеченої загибелі в нікуди. Єдина проблема тут полягає в тому, що ви не можете просто увімкнути автопілот і штампувати свій шлях через кожну справу без будь-якого розгляду; рішення, які ви приймаєте, змінюють хронологію, і вони несуть певний вагу як на поверхні, так і в найглибших глибинах. Ваш обов’язок у цій справі полягає в тому, щоб забезпечити, щоб клієнти, яких ви вбиваєте, незалежно від статусу вашого ліміту, принесли користь харчовому ланцюгу і зберегли певний етичний код.
Для мене було цілком природно, що я вбив би тих, хто присвятив своє життя злочинності і незаконній поведінці. Це було очевидним рішенням, знаючи, що хто б це не був, що опинився на моєму столі, просто не був би гідним протистояти довгій руці благосклонного, і тому мені ніколи не спадало на думку дозволити кільком зіпсованим рибам прослизнути між моїми пальцями. Але була одна проблема: я не міг просто пройти через заявників, дозволяючи іншим, трохи менш зараженим людям, продовжувати жити, оскільки у мене були критерії, яких треба було дотримуватися, і єдиний спосіб, яким я міг би добитися підвищення, полягав у балансуванні ваг і праці заради вищого добра. І саме це спіймало мене — той факт, що мені справді довелося подумати про кого було достатньо погано, щоб заслужити смертну кару.
Хрест, який нести

Відкладаючи адміністративні обов’язки, я насолоджувався тим, що проводив час, блукаючи по далеких кварталах офісного комплексу, якщо тільки для того, щоб поговорити з боссом або зайнятися в ліфті з нічого, окрім дивної мелодії, щоб тримати мене компанію. За записом, я дійсно працював у кількох офісах за роки, і жодного разу я не досягнув стадії, на якій я справді насолоджувався ідеєю сидіти в ліфті і розмірковувати про робоче навантаження дня. Але Death and Taxes, до моєї щирої несподіванки, зробив такі справи досить приємними — навіть звичайними. Це була офісна робота, звичайно, але це не змінило того факту, що вона надала мені свій хрест, який я був дивно рад носити протягом дев’ятигодинної зміни. Дивно, правда.
Той факт, що Death and Taxes також дозволяє вам переміщатися між безліччю діалогових варіантів і приймати важливі рішення, які впливають на світ навколо вас, є тим, що надає йому перевагу над іншими адміністративно-орієнтованими іграми. У подібному ключі, це не дуже відрізняється від Papers, Please, ще однієї офісної гри, яка дозволяє вам зайняти моральну висоту і формувати результати ваших дій. Це проста концепція, звичайно, і все ж, така, яка не зовсім зникає, щоб зробити її нудною або навіть повторюваною роботою. Безумовно, її справи численні, так само, як і персонажі, які складають склад, щоб надати додаткову лору для гри. Звичайно, сама гра не дуже довга, але вона певно робить усе можливе, щоб зробити найкраще з вмісту, яке вона пропонує.
Вердикт

У чотири-п’ять годин, які я провів, підписуючи свідоцтва про смерть і вирізуючи імена на надгробках тих, хто (ймовірно) не заслуговував цього, я дізнався багато про себе; зокрема, як я більш схильний сидіти в ліфтах, ніж приймати рішення про життя чи смерть, які впливають на майбутнє людства. Але це було тільки для мене; я не можу сказати, що я коли-небудь був тим, хто приймає правильні рішення, не кажучи вже про те, щоб приймати їх за інших. У руках когось, хто трохи більш досвідчений у цій сфері, такі рішення можуть мати велику вагу, і також багато наслідків. Це як ви вибираєте орієнтуватися в моральному компасі, який визначає вас, і якщо Death and Taxes є чимось, то це нагадування про те, що, хоча ваше серце може бути в правильному місці, ви не можете зробити омлет без розбиття кількох яєць.
Якщо акт виконання відносно буденних завдань у Papers, Please був достатнім стимулом для вас, щоб витерти весь дев’ятигодинний робочий день і повернутися на другий пробний термін, то чесно кажучи, ви, ймовірно, полюбите майже все, що складає Death and Taxes. Що стосується ігор типу “клік і пройди”, це не щось надто складне, але це не змінює того факту, що концептуально це не менш привабливо. Коли все сказано і зроблено, смерть, природно, є досить сумною темою, але з точки зору Гріма Ріпера, це дражливо привабливо. Добре зроблено, Placeholder Gameworks.
Огляд Death and Taxes (PlayStation 4, PlayStation 5 та PC)
Ваш дружній сусідський Ріпер
Death and Taxes, незважаючи на те, що це відносно проста гра типу "клік і пройди", є, ймовірно, однією з найбільш пам'ятних, і це в основному завдяки її дивним персонажам, справам і, досить дражливо, її проклятій музиці в ліфті. Це могло б бути трохи більше, звичайно, але для того, чим воно є — симулятором Гріма Ріпера з кулями і підтримкою — воно певно встановлює стандарт досить високо, щоб виправдати кілька проходжень.











