Огляди
Глибокий Рок Галактика: Виживання Огляд (PC)
Якщо Глибокий Рок Галактика: Виживання і Вампір Виживання були б родиною, то перший би був багатим, розмаїтим двоюрідним братом, який відвідує вас раз на рік з екзотичної країни. Чому, ну, щоб сказати просто, Глибокий Рок Галактика: Виживання є грою-буль-хелом, яка черпає натхнення з Вампір Виживання, тільки значно краще. Якщо ви коли-небудь танцювали через хаос Вампір Виживання, то ви точно зможете почати грати в цю гру. Не тільки Глибокий Рок Галактика: Виживання виглядає краще, але й звучить краще. Подумайте про Майнкрафт вібрації, без блокових пікселів, і з достатньою вогневою міццю, щоб зробити гнома червоним.
Гра标ує повернення франшизи, після її попередника, Глибокий Рок Галактика. Але замість кооперативного шутера від першої особи, ви отримуєте шутер від третьої особи в чужинських печерах. Тепер до мільйонної питання, чи ця нова гра перемагає інші ігри в цьому жанрі? Давайте зануримося в це в нашому Глибокий Рок Галактика: Виживання огляді.
Тримайся за свою каску

Для тих, хто знайомий з гномами, вони мають певну схильність до видобутку корисних копалин у печерах – очевидно, з казок. Але в Глибокий Рок Галактика: Виживання, вони не просто “ті маленькі хлопчики, які є серцем і душею історії. Ці хлопці – груба компанія. Вони – братство, пов’язане кров’ю, потом і жагою до пригод, яка більше баритонова, ніж печери, які вони називають домом. По суті, вони – правильні хлопці, яких потрібно викликати, якщо вам потрібно команда для небезпечної гірничої експедиції.
Гра дозволяє грати за чотири персонажі; Буріння, Інженер, Кулеметник і Розвідник. Персонажі також подвоюються як класи. Ви можете побачити деякі знайомі імена з Глибокий Рок Галактика, але вони трохи різні. Ідеально, кожен клас диктує статистику персонажа, зброю, ігровий процес і взаємодію з чужинськими силами.
За замовчуванням, гра дозволяє почати гру як Розвідник, чия чиста досконалість виділяється в ухилі та мобільності. Персонаж легко маневрує чужинськими шахтами, а його зброя завдає шкоди. Не обманюйтеся Розвідником. Незважаючи на те, що він стартовий персонаж, він володіє вищим базовим критичним пошкодженням мультиплікатором з переліку персонажів.
Далі, у нас є Кулеметник. Ви отримуєте доступ до цього класу після досягнення рангу гравця 3. Як ви, можливо, здогадалися, його спеціальністю є наявність більшої вогневої міцності, яка завдає багато пошкоджень. На ранзі 5, ви отримуєте доступ до Інженера, господаря блокування, який майстерно володіє ігровим процесом контролю території. Він досить хороший у утриманні певної території, але поганий у дослідженні та зборі ресурсів. Нарешті, Буріння. Цей клас має швидкість буріння блискавки та доступ до більш елементарної зброї, ніж будь-який інший.
Класи додають шар різноманітності, де ви вибираєте стиль гри, який вам підходить. Якщо ви типу, який любить вогневий барраж, Кулеметник – ваш хлопець.
Готуйтесь, починайте, добувайте

Тепер, коли ви знайомі з класами, давайте зануримося в ігровий процес. Гра зазвичай починається з падіння капсули в шахти. В залежності від вашого рангу, гном виходить із стартовою зброєю. Ядро гри – виконання завдань, які відображаються в правому верхньому куті. Завдання варіюються від збору ресурсів і боротьби з чужинцями до виведення головного боса. Однак ви можете бути спокушені відхилитися від завдань, щоб зібрати рідкісні мінерали для певних покращень. Ви можете встановити себе в біду, але це закінчується корисно.
Незалежно від вашого успіху в кожному забігу, вам потрібно зібрати якомога більше ресурсів. Потім ви можете отримати доступ до постійних покращень, яких ви бажаєте з головного меню. Якщо вам потрібно більше ресурсів, ви можете торгувати предметами з ринку ресурсів. Це ідеальна система, яка дозволяє гравцям добувати всі ресурси замість того, щоб шукати конкретні матеріали, які займають години.
Виживання піднімає все на новий рівень з різними екологічними небезпеками, присутніми в різних біомах. Гра має три біоми; зарослий Пустий Ствол, кипляче Ядро Магми та Кристалічні Печери. Кожна територія має певний набір ворогів, викликів і нагород. Різні ландшафти викликають вас до експериментів з різними стилями гри, особливо з покращенням зброї до максимуму, щоб побачити, що ці хлопці можуть зробити.
Відпустіть все

Тепер, давайте поговоримо про зброю. Виживання має гарний набір зброї для кожного класу. Як розвідник, ви отримуєте доступ до базової зброї. Але покращення скоро стануть доступними, коли ви прогресуватимете. Те ж саме стосується інших класів. Розвідник відносно нормальний для стартового класу, але веселість розпаковується, коли ви перейдете на інших. Візьміть Кулеметника як приклад. Його вогнева міць дозволяє вам випустити шквал боєприпасів на орди чужинських комах (у голосі Сталлоне, скажіть привіт моєму маленькому другу.)
Самостійна гра – це різкий відхід від оригінальної гри, але вона не позбавляє нас веселості. Глибокий Рок Галактика: Виживання також вводить автоматичну функцію перезарядки. Якби це звучало круто, воно може викрити вас до влучань, коли ви справляєтеся з хвилею. Тому необхідно слідкувати за боєприпасами.
Крім того, гра має солодкий новий погляд на підвищення рівня ваших будівель через покращення, доступні на кожному рівні. Покращення є важливими для отримання постійного імпульсу з багатьма перевагами. Кожне покращення зброї, яке ви робите, підвищує зброю до нового рівня. Хоча це може бути тільки підвищенням на один рівень, деякі покращення перетворюють вашу зброю на потужні, швидкі машини.
Помираючи, щоб добувати знову

Глибокий Рок Галактика: Виживання є однією з ігор, яка спонукає до смерті. Ні, я не маю на увазі, що вам платять за смерть, але ви не втрачаєте свою здобич. Насправді, ви повертаєтеся до гри, маючи більше міцності. Ви можете розблокувати більше постійних покращень з головного меню, використовуючи ресурси, які ви зібрали з попереднього раунду. Зізнаюсь, мені потрібно було деякий час, щоб знайти свою опору. Я помер кілька разів на початку гри, але це не зупинило веселості. Насправді, це тільки підігріло мій нестримний дух.
Крім того, видобуток корисних копалин – це задоволення. Він робить більше, ніж просто забезпечує необхідні ресурси для покращень.
Часто ви будете знаходитися в ситуації, коли вас оточать орди комах і боси. Тут стратегія вступає в гру. Вам потрібно вибити шлях, який уникає босів і комах, інакше вас переважать. Я знайшов це досить цікавим аспектом гри.
Окрім виконання завдань і збору досвіду, пошук шляху для втечі від хаосу поставив мене на край свого місця. Я не міг зрозуміти, як натовп закриває на мене вже сотній раз, але нарешті я це зрозумів. Просто добувайте свій шлях.
Гноми стоять вище разом

Як гра-спін-оф, Глибокий Рок Галактика: Виживання відмінно справляється з пропозицією свіжого повороту. Я не був впевнений, як гра для одного гравця буде працювати, враховуючи Глибокий Рок Галактика має схильність до кооперативного аспекту. Подивимося, як це працює винятково добре. Все, від звукових ефектів розбивання комах до каменів, дає задоволення. Її швидкий ігровий процес тримає вас у бажанні більше покращень, щоб підвищити вашу зброю і класи.
Однак, після розблокування всіх класів і їх альтернативних спеціалізацій, гра починає відчуватися повторюваною. Але, враховуючи, що це ранній доступ, ми можемо побачити більше контенту після виходу гри.
У пов’язаній стороні, розробники співпрацюють зі студією, яка стоїть за Дворф Фортрес, вимагаючи включення тегу “гном” на Стімі. “Гноми крутіші і мають більшу та більш віддану фан-базу”, – сказали студії у відповідь на заяви про те, що інші міфічні істоти не є тегами. Дві студії розпочали кампанію на початку січня, і Стім відповів умовним так, тільки якщо користувачі на Стімі почнуть використовувати його як тег. Я не знаю, які ваші думки, але це точно зробить його легше просіювати через безліч майбутніх ігор.
Вердикт

Глибокий Рок Галактика: Виживання не є звичайною автоматичною стрілялкою. Це гра, наповнена процедурною територією і незадоволеною жагою до видобутку корисних копалин. Найвидатнішою особливістю є її виклики, де вам потрібно думати поза рамками і виводити себе з глухого кутка. Вона точно не тримає вашу руку, але вона забезпечує вам веселість під час цього. Вона може виглядати як шматок Глибокий Рок Галактика блоку з поверхні, але в ній є щось більше. Від очищення території для вашої капсули до висадки до збору мінералів, коли чужинські комахи наближаються і стають сильнішими. Після гри протягом декількох годин, моя нетерпіння до更多 будівель тримало мене прив’язаним до свого місця.
По суті, Глибокий Рок Галактика: Виживання є солідною грою. Є достатня кількість контенту в ранньому доступі, який забирає турботи про кооперативну гру. У сфері зброї гра замкнена з різноманітністю, але мати більше біомів з більшими екологічними небезпеками було б чудово.
Глибокий Рок Галактика: Виживання Огляд (PC)
Видобуток корисних копалин - це небесне видовище
Глибокий Рок Галактика: Виживання є стрілялкою, яка черпає натхнення з Вампір Виживання. Її поворот на одиночну гру відходить від звичайної кооперативної гри її попередника, але має цілий корабель веселості. Для контенту раннього доступу це точно має більше пропозицій.









