Огляди
Огляд Palia (PC)
Я буду чесним з вами — сільське господарство не моя сила. Видаліть це, сільське господарство не моя сила, хоча, якщо б я мав копійку за кожну ділянку землі, яку мені доводилося засіювати та обробіткувати протягом років, я, можливо, зміг би переконати вас, що я, хоч і наївно, трохи майстер у цій галузі. Однак, як виявилося, я не більший фермер, ніж я майстер-мурівник, який любить крейду. Через це саме, подібні речі, як Palia, здавалися мені трохи загрозливими, і не тільки тому, що вони могли б передбачити падіння того, що мігло б бути真正но затишним і гармонійним світом. У моєму розумінні це не було питанням про як я міг би підвищити її економічний розвиток, а радше, як я міг би знизити її коріння до диму та туману.
Звичайно, не минуло багато часу, поки я не зрозумів, що, незважаючи на те, що у нього є одна-дві проблеми між сторінками, світ Palia насправді не загрозливий — як, взагалі. Насправді, оскільки в нього немає бойових дій, або будь-яких драматично зменшених слайдерів для відстеження, гра в цілому не така складна, як можна було б подумати. І чесно кажучи, мені не хочеться цього говорити — але слово «затишний» застосовується майже в кожному аспекті продукту, і за це я вдячний. Це не ваш звичайний RPG з кулеметами, а радше мінімалістична відкрита гра в життя та симуляція фермерства, яка поєднує в собі ряд онлайн-мультиплеєрних елементів з пісковиком світу. Це, за відсутністю кращого слова, Palia — і вона тільки що з’явилася на PC. Давайте поговоримо про це.
Коли життя дає тобі лимони

Якщо ви поглянули на Palia і подумали, що вона схожа на контури альтернативної фермерської гри — то хлопчику, дайте собі золоту зірку. Як виявилося, Palia не дуже відрізняється від своїх однолітків, оскільки концептуально вона малює точно той же портрет, з усіма його недоліками. Там є величезна ділянка землі для дослідження, і, якщо ви можете у це повірити, мережа неігрових персонажів, усі з яких мають спільну мету: відмивати дивні завдання та прохання на ваші плечі в обмін на ресурси та монети, за допомогою яких ви можете будувати будинки, інструменти та цілий запас затишних косметичних засобів. Візьміть будь-яку пісковикову фермерську гру, і у вас буде чітке уявлення про те, як все працює тут; не дивно, що тут є квести, рецепти ремесла та скарбниця пошукових місій, на які ви можете вирушити.
Palia — це трохи повільна гра, це точно. Але це не дуже дивно, враховуючи її відкритий підхід та нескінченний запас ресурсів, які ви можете використати, щоб створити щось нове. І це, насправді, є суть Palia: використання природної краси та її сировини для створення нових архітектурних ідей для мас. Там є, дивно, онлайн-мультиплеєрний варіант, хоча він не зовсім задовольняє цю потребу, оскільки його соціальні функції досить обмежені, і, крім одного-двох колаборативних заходів, немає нічого особливого, чого можна було б поділитися.
Повільна гра

Це вже зрозуміло, але якщо ви вкладали значну кількість часу у гри типу Paleo Pines, My Time at Sandrock, або Palworld, то ви, безумовно, вже знаєте, що, щоб зробити декілька кроків у фермерській грі — вам потрібно вкласти багато праці. Ну, тут нічого не відрізняється; вас посилають шукати ресурси в одному з декількох яскравих біомів, і наказують повернутися з товарами, щоб створити якийсь будинок чи робоче місце. Єдина проблема в Palia полягає в тому, що будівництво займає час — і багато часу. Наприклад, якщо ви знаєте значну кількість будівельних блоків для будівництва будинку, вам потім потрібно повернутися на місце через декілька годин, щоб ефективно зібрати плоди вашої праці.
На жаль, ви не можете просто продовжувати шлях і рухатися далі до іншого місця призначення, оскільки гра іноді не дозволяє вам цього робити. Ви можете, звичайно, витратити свій вільний час на збирання додаткових ресурсів для використання в майбутньому, але якщо у вас є список будівель, які активно відраховують години, як дрібні зерна піску в годиннику, то ви побачите, що, незалежно від того, чи збираєте ви ресурси, чи ні, все одно є багато чого, що утримує вас від того, щоб займатися будівництвом та просуватися глибше у світ. І це мене турбувало, чесно кажучи, тому що глибоко всередині я хотів побачити, як мої творіння оживуть, але мені не вистачало терпіння, щоб спостерігати, як вони повільно — і я маю на увазі повільно — розвиваються. Це не було цілком як спостереження за фарбуванням стіни — але не було й далеко від цього, якщо бути чесним.
Малий крок

Досить сказати, що Palia — це справжня, справжня повільна гра — і це нормально, поки ви не проти сидіти, обертаючи пальці, протягом декількох годин, повторюючи одні й ті ж рухи. У типовий день у її світі ви будете завантажувати списки для рецептів, і виходити у дику природу, щоб знайти ресурси, необхідні для того, щоб почати роботу. На щастя, є також достатньо квестів, яких можна виконувати, що, звичайно, допомагає розбити монотонність, яка, якщо бути чесним, стає трохи одноманітною після декількох коротких днів гри. Але знову ж таки, ці квести не зовсім виходить за рамки творчості, оскільки вони більш-менш водянисті версії тих самих цілей, які ви ставите перед собою.
Я зізнаюсь, що найбільше задоволення я отримав під час гри в Palia було від її загальної меблів та будівельної композиції, а також її несподівано великого набору налаштовуваних елементів та аксесуарів. Це було трохи шоком, чесно кажучи, мати такий солідний набір функцій для налаштування та розширення між бездіяльними будівлями та частиною пригод. Так само, оскільки якщо б я не знайшов щось, щоб зайняти себе під час тих тихих годин, то я би знайшов себе, рвучи до виходу та в інше, трохи більш цікаве альтернативне місце.
Вердикт

Palia явно має деякі хороші основи, і я не збираюсь її знизувати за це. Так, це трохи банально, і вона не робить нічого більшого, ніж звичайна гра в життя та фермерство. Але вона все-таки видаляє багато стресових функцій традиційної RPG — голод, витривалість та потребу підтримувати збалансовану дієту, наприклад. Через це саме її легко рекомендувати Palia новачкові в жанрі, оскільки вона не робить звичаю випльовувати велику кількість капризних персонажів та заплутаних квестових ліній для приваблення більш складної клієнтури. Навпаки, вона обирає простий, чистий та легкий досвід, який, хоча іноді повторюється, все-таки гармонійно поєднується з її обраним темою.
Я готовий дати Palia перевагу сумніву та сказати, що, оскільки ми все ще на початкових етапах її тривалого розвитку, все ще є багато чого, на що можна чекати. Наразі, однак, я не можу сказати, що чекаю з нетерпінням та сиджу на гвоздях, очікуючи наступної частини подорожі. Не розумійте мене неправильно, це нормальна гра, але вона не має нічого видатного, що робило б мене відчувати необхідність повернутися. І навіть якщо б я повернувся до початку моїх найсміливіших творінь через два тижні, я все одно був би на декілька днів коротший, щоб побачити, як основи моїєї останньої проєкту дивом оживуть. Суть у тому, що терпіння — це добродій, і якщо є щось, чого я навчився від гри в Palia, то це те, що я, очевидно, не маю його.
Відтинок: Радість для новачків
Це неймовірно легко рекомендувати Palia будь-кому, чиї пальці не зовсім зелені, як, наприклад, той, хто вклав тисячі годин у декілька альтернативних ігор про життя та фермерство. З тим сказано, якщо ви на ринку чогось, що робить речі трохи інакше, то ви, ймовірно, буде трохи розчарованими тим, що тут є.
Огляд Palia (PC)
A Newcomer’s Delight
Singularity Six's атмосферна гра в життя та фермерство, Palia, тільки що з'явилася на консолях та PC. Давайте поговоримо про це.











