Огляди
Огляд Nioh 3 (PS5 та PC)
Нещастливе занепад грихів полягає в тому, що вони точно знають, чим вони є, а гравці все одно очікують, що вони будуть інші. Божевілля, це називається? Грати в одні й ті ж самі типи ігор і очікувати іншого результату?
Я не буду засуджувати критиків, які ненавидять Soulslike ігри, але деякі гравці справжньо люблять жорстку, складну гру. Вони процвітають на ворогах, безжалісно позбавляючи їх здоров’я, перемагаючи їх знову і знову, поки вони не оволодіють кожною складною деталлю атакових патернів і не зможуть відповісти з точним таймінгом і непохитною точністю.
Це Nioh в нутрі, для тих, хто новий у серії чи в жанрі Soulslike в цілому. І це виділяється серед численних тайтлів, які виходять ці дні, всі заявляють, що вони новий, найгарячіший Soulslike в місті. При виході, Nioh дійсно грає під свою власну дудку. Він знайшов свій власний ритм, щоб м’яко танцювати і допомогти йому вирубати свій власний шлях. І це не те, що він інновує в жанрі Soulslike, а радше знайшов солодке місце між змішанням творчих ідей, які інші ігри зробили раніше.
Швидкоплинна дія Ninja Gaiden і її типів, глибока і винагороджувальна система прогресу Diablo, і тепер, розширений дизайн світу і захоплююча експлуатація Elden Ring. Третій раз навколо – це пік Team Ninja нарешті досягла, давши нам真正 феноменальний вступ. Але давайте покладемо гроші туди, де мій рот, і подивимося, чому це справді так у нашому Nioh 3 огляді нижче.
Міфологічна та історична Японія

Перша частина вашого Nioh 3 досвіду – це його захоплююча історія, насичена японською міфологічною та історичною легендою. Ви зустрічаєте протагоніста, Токуґаву Такечійо, онука Токуґави Ієясу, який ось-ось стане сьоґуном. Але молодший брат протагоніста вважає, що він більше заслуговує на цю честь і вирішує саботувати підйом Токуґави Такечійо на трон. Одразу ж, ця братська суперечка тут захоплює вас майбутньою драмою, яка має статися. Це більш зрозуміла тема на деякому рівні, і захопить вашу увагу на певний час. Але на жаль, сюжет втрачає імпульс, коли молодший брат викликає йокай, щоб зробити свою брудну роботу, змушуючи Токуґаву Такечійо повернутися в часі, щоб битися з йокаями і надприродними істотами, які загрожують стабільності Японії.
Я не впевнений, чи розумію потребу в подорожах у часі, незважаючи на те, що я фанатик пригод з подорожами у часі. Це здається тут строго на службі введення кількох часових періодів і їхніх відповідних обстановок як розширених відкритих полів для дослідження. Це новий ігровий елемент Nioh 3 вводить, рухаючись від лінійної місійної структури до більш відкритих пригод. Обережно також не вважайте це відкритим світом, бо ваша подорож все ще відносно спрямована через коридори у лінійному порядку. Ви просто маєте більше свободи відхилитися від пройденого шляху в пошуках прихованих скарбів, сундуків чи необов’язкових босів.
Вільно блукати

І блукати від місій ви будете, з численними винагородами, які ви знаходитесь у ваших маленьких побічних втечках. Це не займає багато часу, щоб зрозуміти, наскільки багата колекціями і ресурсами карта в Nioh 3 є. Навмисне, щоб підготувати вас до його складних боїв з усіма предметами і спорядженням, яке вам може знадобитися. Це просто каже вам вибрати шлях і довіряти, що ви знайдете якийсь сенс винагороди в довірянні процесу. Чи то нові зброя чи здібності, дослідження завжди здається чимось новим і цікавим, щоб наділити вас. І щоб не плутати це з іграми, які просто нагромаджують ресурси, винагороди, які ви отримуєте, різноманітні і насправді корисні у вашій грі. Там ніколи не може бути достатньо способів налаштувати ваші завантаження, особливо коли ви зустрінете першого боса в кінці прологу і зрозумієте, наскільки це нут-крекер битва.
Помирати майже благодійне, якщо тільки щоб вивчити щось нове, чи то придатність вашого завантаження в бою, ваш таймінг, атаковий патерн боса… ви часто помрете, вивчивши щось, що ви можете використовувати, щоб налаштувати свій підхід до боїв. Дано, це може здаватися дуже маленькими налаштуваннями, і тим самим, відчувати себе каральними. Маленька помилка з перемиканням позицій або управлінням витривалістю може бути причиною того, що вам потрібно розпочати битву знову. Але Nioh 3 також має спосіб зробити це справедливим. Що незалежно від того, скільки разів ви наткнулися на стіну, ви все одно хочете тискати сильніше і розумніше, ніж раніше. Я думаю, що найкраща причина полягає в тому, як сам бій виглядає і відчувається.
Швидко і люто

До третього входу Team Ninja дійсно освоїла мистецтво швидкого і лютої боротьби. Або радше, швидкої і рідинної. Все це. Рівень жорстокості, яку боси дають вам, ніколи не відступаючи, навіть коли це ваш 10-й раз. Швидкість атак, парирування і випадкових ухилення утримуватиме вас на ногах весь час. Навіть рух є гладким і рідинним, коли ви котитеся від атак і стрибаєте за ворогами для несподіваного удару в спину. Все це тече безперебійно і гладко, без жодних перерв, які порушують темп. І найважливіше, відчувається чортівськи задовільно виконувати комбінації і контри. Анімації круті дивитися, навіть коли вас б’ють по задній частині, і загалом, бій просто найкраща частина Nioh 3, безумовно.
Це найкраща частина через того, як це виглядає і відчувається, але також через основні системи, які тримають вас на рівні і хочуть тискати до кінця. Я згадував, наскільки багата ресурсами карта в Nioh 3 є. Як Metroidvania, тут є стимул досліджувати, щоб накопичити ресурси. І ті самі ресурси, коли розблоковані, відкривають нові шляхи і квести. Плюс, дослідження ніколи не стає застарілим, з сумішшю платформінгу, квестів історії і Круцифіксів. Останнє – це вогняний підвал, де найскладніші боси. І вам може знадобитися супутник для цього. Це інша, жорстка атмосфера, яка, незважаючи на свої жорсткі бої, все ж таки дає сильніші зброя і винагороди, хоча з застереженнями, такими як прийняття ушкоджень при їх використанні.
Єдиний шлях – вгору

Але це просто декорація. Сама страва має складові частини, кожна з яких має унікальні смаки і деликатеси. Для боїв, настільки жорстоких, з численними ресурсами і лутом, це тільки правильно, що прогрес повинен бути таким же глибоким і гнучким. Nioh 3 вводить новий бойовий стиль під назвою Ніндзя, який ви можете поміняти з звичайним Самураєм під час бою. Хоча Ніндзя швидкоплинний, рухливий і дальній, Самурай танкієший і ближній. Ніндзя швидко тканина в і з близькості до ворогів, завдаючи низку низькодamage, але в кінцевому підсумку ефективних атак. Самурай, з іншого боку, перемикає позиції, як і в попередніх іграх, завдаючи повільніших, високої шкоди ударів і парирування.
Кожен “клас” має свої власні зброя і спорядження, які ви оновлюєте незалежно. У них є дерева уміння, які розблоковують нові здібності. У вас також є ваші статистики, які ви розподіляєте за вашим розсудом. І ваші елементарні здібності, які можна поєднувати, щоб утворити нові побудови. Насправді, мета полягає в тому, щоб знайти побудову комбінацій зброї, здібностей і статистики, які працюють найкраще для вас. І налаштування дрібниць типу зброї і здібностей за тими, які ви легко оволодієте і будете насолоджуватися. Але навіть якщо ви робите помилки в вашому прогресі, ви завжди можете перепрофесіоналізуватися безкоштовно. І так, Nioh 3 відмічає всі коробки для винагородного шляху прогресу, який надає вам різноманітність і гнучкість.
Можливо, це трохи запально дає вам занадто багато варіантів і стеків меню, які можуть ускладнити речі. Але точно, не беріть жодного тиску з когось. Знаходження вашого ритму повинно зайняти весь час, який вам хочете, і це найкращий спосіб отримати максимум від вашого Nioh 3 досвіду.
Вердикт 
Я відчуваю, що це не дивно, що Nioh 3 дійсно виконує свою обіцянку і очікування. Я очікував, що це буде однією з найбільших ігор 2026 року, і воно навіть може перевершити мої припущення, щоб змагатися за одну з найкращих ігор, період. Все просто працює і з’єднується майже ідеально, як скульптура, яка була відшліфована намерено і ретельно, знову і знову, поки вона не стане досконалою.
Говорити, що єдина слабка ланка – це історія, не має значення, бо більшість Nioh фанатів не тут, щоб бути романтизованими, зацікавленими чи переконаними. Вони тут, щоб бути викликаними оволодіти системою бою, як би багато разів це не зайняло, як би болісно це не було. Це біль за добру справу, щоб відчувати той повний відчуття досягнення, коли ви нарешті “отримуєте гід”. Ви можете знайти це захоплюючим або повністю божевільним. І це залежить цілком від вашого інтересу.
Якщо ви справжній фанат Soulslike, Nioh 3 виконуватиме ваші очікування для активної участі і жорсткого виклику. Це буде відчуватися гострим, френетичним і винагороджувальним. І це те, що має значення в жанрі, який Nioh 3 відповідає.
Огляд Nioh 3 (PS5 та PC)
Вбиваючи Йокай у Часі
Практично кожна частина Nioh 3 виглядає і відчувається первинною. Від дизайну світу до системи бою і ігрового циклу, все компетентне і задовільне для відкриття і проходження. Це дивовижно, як серія просто ставала краще і краще. І тепер, з введенням відкритих місійних структур і класу Ніндзя поряд з Самураєм, Nioh 3 відчувається так, як ніби воно найкраще, яким воно може бути, що робить вас сумніваєтеся, що Nioh 4 може додати до столу наступного.











