Огляди
Огляд Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)
Якщо ви хочете знати, як виглядатиме темна фентезі Персія через століття або близько того, вона може виглядати як світ у Mirage 7. Потім ви починаєте грати у гру, і вона повертає вам приємні спогади про епоху ретро PS2/Xbox 360, з її розмитими текстурами та ігровим процесом дослідження лабіринтів. Часто це розчаровує, коли ви намагаєтеся зрозуміти, чи це всі ці намірені дизайнерські рішення італійської студії Drakkar Dev, чи це просто збіг обставин, за яким вони не можуть бути більш вдячні, адже інакше результат залишає багато чого бажати, особливо в сучасну епоху сучасних ігор.
Є висока ймовірність, що ви можете миттєво розлютитися через невдалу спробу Drakkar Dev конкурувати на рівні з недавніми екшн-пригодницькими іграми. Або ви можете знайти її ностальгічну чарівність цілком ідеальною для вашого туги за старим і минулим. Як би то ні було, ми оцінимо все, що пропонує гра, по суті в нашому огляді Mirage 7 нижче.
Обережно з казковими закінченнями

Mirage 7 розповідає про головного героя Надіру та її домашнього ящірку Джіджі. Вони подорожують разом, шукаючи принцесу Тайшму, яку Надіра вважає здатною повернути її загиблу сестру. По дорозі їм доводиться витримувати суворий пустелю, виживати на обмежених водах, їжі та ресурсах, які вони можуть знайти.
Світ миттєво вражає, з його каскадними дюнами та руїнами. Ви насолоджуєтеся приємним різноманіттям місцевостей, досліджуючи стародавні храми та підземну військову базу. Чудуєтеся, як військова база вписується в все це? Ну, це ще одна загадкова складова вашої пригоди. Спочатку Mirage 7 здається, що розповідає темну фентезі казку. Але потім вона починає вплетати в себе науково-фантастичні елементи трилера. І злиття спочатку дивне. А наприкінці воно залишає вас незадоволеним його висновком.
Історія обіцяє загадку та напруженість. Однак вона не змогла глибоко проникнути в свої теми. Тому, хоча ви й відчуваєте цікавість рухатися вперед і досліджувати більше, відкриваючи секрети, які ховають історія та світ, інтрига в кінцевому підсумку згасає, коли історія не спроможна спровокувати емоційний чи будь-який пам’ятний вплив.
Гарні частини

Я сказав би, хоча, що Надіра та Джіджі мають цікаві стосунки. Товаришування, вірне та доброзичливе, – це те, за що я завжди буду боротися в іграх такого типу. І коли є жарти, то ще більше підстав продовжувати. Не тільки в оповіданні, але й у самому ігровому процесі, коли Надіра та Джіджі допомагають один одному виживати у суворій пустелі.
Також ви знайдете науково-фантастичні елементи трилера досить напруженими. Коли зловісна науково-фантастична істота випадково з’являється на екрані, заповнюючи ваше поле зору з усіх сторін загрозливою, непередбачуваною присутністю. Вона попереджає вас про небезпеки, які лежать попереду, і ваше серце справді пропускає удар, принаймні в перші кілька разів, коли вона з’являється.
Частини, які не вдалися

Я відчуваю, що Drakkar Dev міг би зробити багато чого з художнім стилем. Пустелі завжди були ідеальними місцями для真正 чудової атмосфери та середовища. Це місця, які здаються нудними та непомітними, коли підходять до них з творчістю, залишають тривале враження. На жаль, Mirage 7 – це просто ще одна пустеля, дюни, руїни та все інше. Це саме те, що ви очікуєте побачити, і рідко має якісь сюрпризи.
Спрага – це ваша перша проблема, яку потрібно вирішити, а збирання роси з рідкісних рослин або оазисів – це спосіб виживання. Невеликий глоток вашого запасу води поповнює ваше здоров’я, на яке ви будете покладатися, коли зустрінете скорпіонів та павуків, які вискакують з землі. Але потім ви натрапите на черепи та привидів-ворогів, які трохи більше вибудовують “темну фентезі” тему Mirage 7. І вони нарешті встановлюють Mirage 7 свою ідентичність.
Далі, розвідавши світ, ви відкриєте підземні печери, стародавні храми та руїни, де чекають екологічні головоломки. Ви також натрапите на розбиті дрони та загадкову кіборг-істоту, а також ще одну загадкову істоту, яка з’являється у ваших снах. Є елемент реальності, який змішується з фантазією та ілюзіями чи снами, який не зовсім спрацьовує так, як я сподівався. Все це не спрацьовує бездоганно, щоб розповісти одну сплочену, незабутню історію.
Ви отримуєте більше інформації, збираючи журнали та нотатки в середовищі. І вони допоможуть заповнити частину передісторії та лору. В кінцевому підсумку це здається сумішшю ідей, які ще не були до кінця відполіровані, щоб справді влучити в ціль.
Три кроки назад

Це не закінчується там, боюся. Хоча потенційно надихаюче на перший погляд, демонструючи світ темної фентезі, натхненний арабською ніччю, презентація в кінцевому підсумку падає на обличчя. Це здається порожнім світом, в якому нічого не приваблює вас. Нічого, що змусило б вас відхилитися від вашого основного шляху, бо ви побачили щось, що привернуло вашу увагу. Це не здається світом, який живе з цікавими людьми та природою.
Гірше? Візуальні ефекти виглядають так, якби вони були з епохи ретро PS2/Xbox 360. Від розмитих текстур до жорстких анімацій вони – це розчарування в сучасну епоху сучасних ігор. Але потім ви починаєте думати, що, можливо, це було намірено все це час. Особливо якщо враховувати ігровий процес.
Можна й продовжити

Пам’ятаєте пустельних павуків та черепів, у яких ви зустрічаєтеся? їм потрібно буде битися з вами, щоб продовжити свою подорож. А для цього у вас є бойовий ніж, щоб розрізати їхні кишені. Однак розрізання не здається майже так само задовільним, як ви могли б очікувати. Удар і попадання можуть бути так само невольним рухом.
Вивчення моделей атак ворогів дозволяє вам знати, коли потрібно уклонитися від небезпеки. А потім повернутися назад, щоб нанести ще більше ударів. І вам потрібно зробити це ще кілька разів, щоб нарешті перемогти їх. Це все, що пропонує Mirage 7 у бою.
Можливо, вороги, які сильніше, могли б допомогти виправити те, як нудно здається битися з ними. Тобто вони потребують лише декількох ударів, щоб вас повалити. Але зворотнє ще більше дратує, коли потрібно нанести занадто багато ударів одного типу, щоб перейти до наступної речі в порядку денному.
Віддалений пращ, який ви виготовляєте пізніше, допомагає трохи змінити все. І його приціл та відчуття кращі, ніж у ножа. Однак деяких сильних ворогів знову може бути болісно битися, коли вам потрібно маневрувати навколо них, а кут камери не встигає змінитися вчасно, щоб ви могли випустити.
Все ж таки це був той же перепон, який мали ветерани, щоб подолати бойові секції більшості ретро-ігор. Щоб виправити незручного керування та механіку, розробники додавали дослідження лабіринтів до суміші, як у Mirage 7.
Пароль, будь ласка?

Mirage 7 має великий світ, але розділений на менші секції. Кожна з них вимагає певного рівня екологічного розв’язання головоломок, щоб повністю дослідити, перш ніж перейти до наступної. Раніші головоломки відносно прості та знайомі. Пуш і потягніть об’єкти до їхнього місця призначення. Вирівняйте статуї. Деякі потребують трохи мислення поза рамками. Скажімо, стоячи на верхівці столу, щоб дістатися недоступної ділянки. І саме на цьому етапі починають проявлятися тріщини в головоломках.
Іноді важко зрозуміти, що гра хоче, щоб ви зробили, щоб вирішити певні головоломки. І ви можете фактично витратити цінний час, намагаючись зрозуміти, що таке що. Предмети можуть бути важкими для виявлення, яких потрібно для розв’язання головоломок. Іноді головоломки з’являються пізніше і змушують вас повернутися назад, щоб повернути предмет, який ви могли пропустити. Ідея взаємопов’язаних головоломок здається цікавою на початку. Але під час вашої фактичної гри вона стає дратуючою, особливо без жодної допомоги.
Відмовлено, ви можете активувати підказки, які допоможуть вам рухатися вперед через дратуючі головоломки, коли ви застрягнете. Плюс, якщо у вас є предмет, необхідний для головоломки, він активується миттєво, коли ви досягнете його призначеного місця призначення. Таким чином, полегшуючи деяку навігацію меню для вас. Я повинен додати, що деякі з головоломок з виготовлення круті: коли ви поєднуєте об’єкти, щоб створити нові, цінні речі. І навіть тоді, коли ви натискаєте на предмет, він виділяє відповідні предмети, які можуть створити можливі вторинні предмети.
Вердикт

Загалом, Mirage 7 точно не для всіх. Це може розлютити гравців, які шукають сучасну екшн-пригодницьку гру. Але для гравців, які шукають ностальгічну чарівність, хоч би ненавмисну, можуть насправді насолодитися цією грою. Її візуальні ефекти та ігровий процес повертають вас до оригінальної Tomb Raider та Indiana Jones епохи. Просто пам’ятайте, що разом з ретро-чарівністю приходять технічні та незручні питання.
Бій не є вашим стильним та задовільним катанням з сучасних ігор. Ані головоломки, чиї реалізації іноді заважають їм самим. Все ж таки є моменти, які можна захоплюватися. Об’єднання темної фентезі та науково-фантастичного трилера – це цікавий погляд, який пробуджує вашу цікавість дізнатися більше. Перші ідеї, які у вас можуть бути щодо цієї гри, швидко викликають сумніви, коли дивні речі починають проявлятися під час вашої подорожі. Хоча недосконала, є справжні моменти захоплення, і навіть кілька стрісків страху.
Огляд Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One та PC)
Води, занурені в минуле та сучасність
Mirage 7 має цікаву історію та налаштування світу. Темна фентезі з домішкою науково-фантастичного трилера. Це частина виконання, яка залишається багато чого бажати. Головоломки та бойові дії могли б користатися більш тонким налаштуванням та полішуванням. Все ж таки це дає дивно ностальгічну чарівність через свої подібності до епохи PS2/Xbox 360 екшн-пригодницьких ігор. І це може бути саме те, що лікар призначив для старих, ностальгічних душ.









