Connect with us

Огляди

Огляд Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)

Updated on
Lara Croft stylizing combat

Я навчився ходити з Ларою Крофт, але я оволодів мистецтвом спринту з Нейтаном Дрейком, подібно до того, як я відкрив красу у храмовому розграбуванні через бездумні акти виконання розрізних рук у кожному можливому з’єднанні, але пізніше дізнався, що гімнастика не була, насправді, поширеною серед гробових розграбувачів. Все ж таки, ті дорогі моменти зайняли місце в моєму серці, як дитячий спогад, який я просто не міг забути. О, Tomb Raider може не бути історично точним або поливним справжніми крючками, але він, безумовно, мав талант робити нудні експедиції приємними.

Оглядаючи назад, Tomb Raider був інструментальним для розвитку покоління; він був запалювальним матеріалом, який допоміг розпалити багато палючих вогнів. Застарілий, проте багатий на пригоди та вибуховий з великою кількістю фантастичних історичних місць і можливостей розтягнути вашу внутрішню підлітка (чи рахується замикання дворецького у холодильнику?), Tomb Raider знайшов безліч способів тримати стару Лару у центрі уваги, а фанатів швидко розвивається жанру повертатися, щоб надіти двійкові пістолети та сумнівні костюми.

Як медійна франшиза, Tomb Raider охопив більше антологій та спін-офів, ніж більша частина його бойових пригод, з перезапусками та коміксами, одягом та колекційними предметами, які зміцнюють його основу з культоподібним статусом. Tomb Raider IV-VI Remastered, будучи другою частиною у двочастинному забігу, додає свої два центи до казанку з відродженням своїх оригінальних експедицій, Останнє відкриття, Хроніки та Ангел пітьми, всі з яких вийшли між 1999 та 2003 роками відповідно.

Якщо Tomb Raider IV-VI Remastered є чимось, то це справжній кивок у бік епохи Core Design — нахил голови до оригінальної саги, яка допомогла запустити Лару Крофт у мейнстрім. Хоча це невеликі шестерні великої машини, Останнє відкриття, Хроніки та Ангел пітьми кожна має своє особливе місце в інфраструктурі; Ангел пітьми, наприклад, був першим розділом, який повністю використав апаратне забезпечення PlayStation 2, і, відповідно, першим з багатьох експедицій, які привели серію до нового покоління революційних історій та бездоганних ігрових досвідів. І все це тут, теж, з тим же суттю, яке ми всі прийшли оцінити назад у 2003 році, але з більшою полішшю, технічними досягненнями та покращеннями якості життя, щоб підкреслити його підпис.

Повернення до основ

Лара у храмовій зоні

Було тільки природно, що розробники нарешті прийшли до повного кола з наступною колекцією для перших трьох входів у антологію PSX. Хоча позначений як “менш відомі” розділи серії, Aspyr, по суті, прийшов до тріумфу з солідною тричастинною сагою, яка не тільки виглядає добре, але також чувається як прогулянка спогадами — прогулянка крізь безчасовий світ, де світові курйози колись прийшли до здійснення, а постійна спонука перетворити кожний рух у стилізовану театральну виставу стала звичайною.

Подібно до свого попередника, друга партія тайтлів приходить зі свіжим шаром фарби та візуальним оновленням, яке служить тільки для покращення та поліпшення оригінального досвіду, з більш реактивними контролами, меншим UI-клітером та гладкими переходами, щоб допомогти змастити гімнастичний флер, щоб перелічити лише кілька його помітних вузлів.

У серці всіх його покращень знаходиться скарбниця знайомих та майже незабутніх подорожей, які віддають данину золотому віку бойових пригод, з потужною масивністю класичної платформінг-ігри, головоломок та орієнтованих на дію сегментів, які нагадують молодість Лари. Ця нитка історій, проте, просунутий базову інфраструктуру хронології та додає більше деталей, щоб відшліфувати формулу, так би мовити, з кращими контролами, більш гладким дизайном та більшою екологічною полішшю, ніж оригінальна трилогія спроба відродити сагу. Це все ще PSX у своєму розквіті, але з інтуїтивним відчуттям та безшовною інтеграцією своїх нових технічних можливостей. І це рахується за багато, дійсно.

Старий, але золотий

Лара у бойовій грі

Тріо культових класиків все ще розгортається подібним чином, з тими самими сюжетними лініями, поворотами, обертами та перешкодами, які повторюють свої відповідні ролі у спробі привести оригінальну брендинг до столу. Окрім того факту, що кожне відродження грає значно краще, немає нічого іншого тут, щоб потрясти яблуню. Але це насправді хороша справа; воно не робить сміливої спроби змінити хід, ні сміливо не забарвлює спадщину невідомою територією чи ігровими елементами. Це Tomb Raider, але з трохи більшим шиком.

Для серії, яка зараз просунула три десятиліття, Tomb Raider відчувається як абсолютне задоволення грати. Так, це застаріле у порівнянні з іншими тайтлами трохи більш сучасної епохи, але серце феноменальної трійки все ще залишається у душевній справі, яка має всі ідилічні якості культової класичної бойової пригодницької антології. Старий, але золотий, можна сказати.

За запитану ціну ви не можете сильно помилитися з оновленою колекцією. З трьома оновленими повторами та великою кількістю необхідних оновлень, це відчувається як хороша інвестиція, особливо для фанатів серії, які ніколи не мали можливості пережити ванільні версії назад у дев’яності роки. І для всіх інших, ну, це Лара Крофт — чого ще ви можете бажати? Що коштує маленький шматок історії для вас?

Вердикт

Лара у таємничому храмі

Tomb Raider IV-VI Remastered робить ідеальний наступний тричастинковий любовний лист для менш відомих експедицій Лари Крофт, з вражаючою скарбницею свіжих технічних оновлень, аудіовізуальних покращень та безчасових доброт, які вдячно зберігають залізне серце свого оригінального блупrintу. Це все ще Tomb Raider, і це все ще та сама стара Лара Крофт, яку ми полюбили назад у дев’яності роки епохи ігрової індустрії, повна з усіма класичними характеристиками, вадами та недоліками, які зробили оригінальну антологію бестселером, яким вона була колись.

Я думаю, що я говорю за всіх, коли кажу, нічого не перевершує оригінал. Скажімо, наприклад, якщо щось пасує до тієї самої скляної туфельки, це не обов’язково означає, що це Кенділа, яка її носить. Тоді як, дано той факт, що, враховуючи нестачу оригінальних тайтлів PlayStation на сучасних консолях, це дуже приємно бачити антологію, таку універсально улюблену, як Tomb Raider, яка повертається до переднього плану ринку. Чи це так добре, як оригінал? Як я сказав, нічого не імітує сутність попередника. Проте, заради надання належної похвали, Aspyr зробив фантастичну роботу, вдихаючи серце та душу у ці старі кістки. Добро зроблено, команда.

Огляд Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)

Крофт, Відроджений

Tomb Raider IV-VI Remastered робить ідеальний наступний тричастинковий любовний лист для менш відомих експедицій Лари Крофт, з вражаючою скарбницею свіжих технічних оновлень, аудіовізуальних покращень та безчасових доброт, які вдячно зберігають залізне серце свого оригінального блупrintу.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.