Огляди
Огляд Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch та PC)
Було тільки питання часу, коли ми отримаємо Tomb Raider у вигляді ремастера, особливо з огляду на те, що ремастери початку 2000-х років просто заливалися. Так чи інакше, він нарешті вийшов, і фани Tomb Raider можуть тепер видихнути з полегшенням перед тим, як повністю зануритися в те, що розробник Aspyr має запропонувати. Якщо ви все ще вагаєтесь щодо цього, не турбуйтесь. Саме тут ми й приходимо до справи з нашими звичайними оглядами нових ігор.
Маленький стрибок назад у часі, перш ніж ми почнемо. Отже, Tomb Raider I–III Remastered – це збірка перших трьох ігор. Так, саме так. Ми говоримо про 90-ті роки, коли команда розробників розглядала можливість створення чоловічого протагоніста та зрозуміла, що може бути певна схожість з Індіаною Джонсом, тому вони вирішили представити Лару Крофт, складену з, якщо не помиляюсь, понад 32 000 полігонів?
Крім старомодних моделей персонажів з гострими кутами, Лара Крофт стала миттєвою поп-культурною феноменологією за одну ніч. Вона стояла високо серед таких, як Маріо, і згодом з’явилася у декількох іграх, фільмах, журналах, романах та навіть на тематичних паркових атракціонах. Але вся історія почалася з перших трьох ігор: Tomb Raider 1, 2 і 3, випущених у 1996, 1997 та 1998 роках відповідно.
Отже, зараз ми тут. Лара Крофт вже не складається з гострих полігонів. Ми можемо насолодитися сучасною графікою в старій грі, яку багато з вас, ймовірно, пам’ятають з часів, коли ви її проходили. Будучи на поточних і наступних поколіннях консолей, ігровий процес повинен бути безумовно більш веселим. Але чи Tomb Raider I–III Remastered справді виправдовує всі початкові очікування? Чи є гра справді такою хорошою? Чи це колосальна провал? Давайте дізнаємося в нашому Tomb Raider I–III Remastered огляд.
Подорож у минуле

Досить розумна та спортивна археолог, Лара повертає нас у світ стародавніх поховань та виживання в небезпечних руїнах по всьому світу. У вас є не одна, а три збірки ігор, у які можна погрузитися. Крім того, ремастер включає всі DLC кожної гри, тому тут є багато чого, щоб розглянути за привабливою ціною. Якщо ви грали в оригінали, ви знаєте, що історія не мала такого великого значення.
Це частково тому, що ігри в той час були простими, що демонструє справжнє значення того, що менше – це більше. Зусилля, які ігри зараз вкладають у історію, ігри в той час вкладали у дослідження, розв’язування головоломок, відкриття секретів тощо. Саме через це я відчуваю, що Tomb Raider 1, 2 і 3 так добре спрацювали на захоплення багатьох сердець і розумів, а отже, ремастер викликає те саме захоплення.
Кінематографічні сцени майже не є великими бюджетними чудесами, які ми зараз насолоджуємося. Вони спрощені до передачі необхідної інформації, щоб перейти до наступного етапу, і як би ви це не бачили, ця спрощеність виправдовується, якщо не через ностальгію. Далі, Tomb Raider I–III Remastered містить оригінальні три екшн-пригоди точно так, як ви їх пам’ятаєте. Ви будете мандрувати країнами, розв’язуючи стародавні загадки, відкриваючи приховані скарби, розв’язуючи головоломки та розплутуючи загадки, які вважалися втраченими в часі.
Попередження про динозаврів!

О, ви боретеся з смертельними ворогами, часто тваринами та іноді людьми. Вовки, ведмеді, кажани, люди, а Aspyr навіть вдалося впровадити динозавра в Перу. Не помилуйтесь, Tomb Raider I–III Remastered – це складна гра, частково через управління, але ми скоро дійдемо до цього. Ви часто будете спорожняти обойми в ворогів, так що вони будуть відчуватися як губки для куль. Навіть маленькі комахи та птахи потребують цілу вічність, щоб вбити.
Кажан буде бити вас по обличчю, але незалежно від того, скільки пострілів з пістолета ви випустите в нього, він не помре. Зрештою, ви зрозумієте, що вам потрібно триматися на відстані від ворогів. Ви часто будете робити круги, буквально та френетично, сподіваючись залишитися заблокованим. Але функція блокування часто відхиляється, часто відхиляючись від цілі. Зрештою, вона включиться; їй просто потрібно трохи часу, щоб вам до неї звикнути.
Хороша справа в тому, що тепер у ворогів є шкала здоров’я, тому ви можете хоча б відстежувати, як добре ви робите. Але в кінцевому підсумку бойова система не дуже хороша, і вона ніколи не потребувала бути такою. Навіть граючи в класичні ігри, увага ніколи не була зосереджена на бою, а радше на платформінгу та дизайні рівнів. Але до цього Tomb Raider I–III Remastered не має авто-збереження. Без ручного збереження прогресу ви знайдете себе в фізичному болі.
Пастки смерті, обережно!

Бій майже не має значення через платформінг та багато миттєвих вбивств, які можуть статися через відсутність володіння ними. Хоча платформи самі по собі є викликом, вони також включають головоломки. І додавання того, що через геометричний дизайн рівнів старих ігор, ви будете робити багато пауз, щоб виміряти, яка відстань перед вами? Якщо ви не виміряєте та не призначаєте правильного стрибка, ви можете впасти. Признався, деякі промахів можуть бути не вашою виною. Гра страждає від лагу вводу або просто не турбується про ваші команди.
Іншою значною проблемою є кут камери, який у тісних кімнатах може стати кошмаром для управління. Це смішно, тому що кут камери – це зміна, впроваджена в ремастері. Спочатку камера залишалася на місці, тому ніколи не було проблеми з використання танкових управління. Але тепер сучасна версія дозволяє вам фактично бачити камеру за вашою спиною. Це нормально, окрім того, що в тісних просторах або при виконанні великих стрибків вона стає невизначеною, вдаряється об стелю та всі види безумних маневрів викидають вас з гри.
Минуле та сьогодення

Можливо, це одна з причин, чому розробники включають свободу перемикання між танковими та сучасними управліннями. Ви можете перемикнутися на танкові управління перед тим, як робити великі стрибки, а потім повернутися до сучасних. Я кажу це тому, що графіка викликає ще одну проблему. Дивіться, команда розробників хотіла зберегти якомога більше старого. Зрозуміло, вони хотіли, щоб фани справді пережили ностальгію без зміни занадто багато.
Отже, ви будете грати в гру, схожу на класичні, але з оновленою графікою. Це може бути відштовхуючим для деяких, але я уявляю, що це саме та подорож у минуле, яку фани перших трьох ігор потребують. Все залишається тим самим, чи то схеми ворогів, кінематографічні сцени, секретні місця чи критичні позиції предметів. Однак ви бачите покращення освітлення та тіней, які ви можете порівняти самостійно. З допомогою швидкого натискання кнопки ви можете перемикатися між старомодною графікою та новими текстурами під час гри.
Розробники знайшли ідеальний баланс між 32-бітовим ретро-шармом та сучасністю. Однак залишається місце для покращення в деяких областях, які є занадто темними, щоб побачити чітко. Ви закінчуєте перемикання на старомодний графічний режим, щоб завершити рівень, а потім повернутися до сучасного. Покращення частоти кадрів – це плюс, хоча загальна продуктивність, яка є бездоганною до кінця, також є плюсом.
І, як завжди, як і класика, ви насолоджуєтеся тривалим, напруженим атмосферою тут. І музика, і звукові ефекти підвищують ігровий процес, створюючи напруженість та страх. Ви ніколи не знаєте, чого очікувати, чи то тигра, який раптом вистрибує з тіні, чи котушка, яка ось-ось стане вашим кінцем. Ваш адреналін піднімається так само, як і всі ті роки тому, окрім того, що зараз піднято автентичним звуком та озвучуванням.
Вердикт

Два найкращі слова, щоб описати Tomb Raider I–III Remastered досвід – це “капсула часу”. Він зберігає оригінальну геометрію та макет класики. Однак ви насолоджуєтеся покращенням графіки, управлінням та загального ігрового процесу, який відповідає сучасним стандартам. Фани перших трьох ігор у серії Tomb Raider матимуть великий час тут. Однак новачкам може бути складно знайти свою опору.
Гра може зайняти трохи часу, щоб звикнути до неї. Це може бути постійна боротьба з перекладом намірів у дії, а кут камери не допоможе вам у вашій найбільшій потребі. Деякі області просто неясні, результат надмірного затінення. Хоча сучасне модне освітлення може вдихнути нове життя у флору та блиск води, воно залишається нестійким у інших областях, сумнівним навіть.
До великої міри Tomb Raider I–III Remastered відчувається як поспішний порт на поточні та наступні покоління консолей з просто оновленою графікою. Багато іншого могло бути зроблено, щоб створити гладкий та безперебійний ігровий досвід для нових та старих гравців. Наразі, однак, вам може знадобитися покладатися на управління та графічний режим класики, щоб подолати будь-які проблеми з дизайном чи розробкою.
У певних випадках танкові управління будуть мати більше сенсу, щоб поекспериментувати з ними. У інших випадках вам можуть більше подобатися сучасні управління, хоча з терпінням та практикою. Деякі класичні графіки виглядають та грають краще, ніж сучасна версія, що мало сенсу в ремастерованій грі. Загалом, бездоганна продуктивність, стабільні 60 кадрів в секунду та приваблива ціна за повне видання полегшують душу, але не досить, боюся, щоб повністю рекомендувати гру без застереження.
Огляд Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch та PC)
32-Бітовий Старомодний Шарм та Сучасність, Переплетені
Найкращі ремастери оновлюють графіку та механіку без зміни основного ігрового процесу, який зробив оригінал великим. У більшості випадків Tomb Raider I–III Remastered виправдовує очікування. Він покращує графіку, управління та ігровий процес оригіналів. Ви насолоджуєтеся стабільними 60 кадрами в секунду та бездоганною продуктивністю на поточних та наступних поколіннях консолей. Однак проблеми з кутом камери та управлінням відштовхують від безперебійного проходження. Хоча новачкам може бути складно знайти свою опору, фани старомодних Tomb Raider оригіналів повинні насолодитися подорожжю у минуле.