Огляди
Огляд Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch та PC)
Було тільки питання часу, коли ми отримаємо ремастер-версію Tomb Raider, особливо з огляду на велику кількість ремастерів початку 2000-х років. Та ось, нарешті, вона з’явилася, і фани Tomb Raider можуть тепер видихнути з полегшенням перед тим, як повністю зануритися в те, що розробник Aspyr приготовив для них. Якщо ви ще вагаєтеся щодо цього, не турбуйтеся. Саме тут ми й приходимо до справи з нашими звичайними оглядами нових ігор.
Давайте зробимо маленький крок назад у часі, перш ніж ми почнемо. Tomb Raider I–III Remastered – це збірка перших трьох ігор. Так, саме так. Ми говоримо про 90-ті роки, коли команда розробників розглядала можливість створення чоловічого протагоніста та зрозуміла, що може бути певна схожість з Індіаною Джонсом, тож вирішили створити Лару Крофт, яку складали з понад 32 000 полігонів?
Крім старомодних персонажів з гострими кутами, Лара Крофт стала миттєво відомою поп-культурною іконою. Вона встала в один ряд з такими персонажами, як Маріо, і згодом з’явилася в багатьох іграх, фільмах, журналах, романах та навіть атракціонах. Та все почалося з перших трьох ігор: Tomb Raider 1, 2 і 3, випущених у 1996, 1997 та 1998 роках відповідно.
Отже, зараз ми тут. Лара Крофт вже не складається з гострих кутів. Ми можемо насолодитися сучасною графікою в старій грі, яку багато з вас, мабуть, пам’ятають. Гра повинна бути значно більш приємною на сучасних і наступних консолях. Та чи Tomb Raider I–III Remastered справді виправдовує всі початкові очікування? Чи це гра така хороша? Чи це провал? Давайте дізнаємося в нашому огляді Tomb Raider I–III Remastered.
Подорож у минуле

Досить розумна і спортивна археологиня, Лара повертає нас у світ стародавніх поховань і небезпечних руїн по всьому світу. У вас є не одна, а три збірки ігор, у які можна погрузитися. Крім того, ремастер включає всі DLC кожної гри, тож тут є багато чого, що можна дослідити за привабливу ціну. Якщо ви грали в оригінали, ви знаєте, що історія не була такою важливою.
Це частково тому, що ігри в той час були простими, що示ло справжнє значення того, що менше іноді більше. Зусилля, які ігри зараз вкладають у історію, ігри в той час вкладали у дослідження, розв’язування головоломок, відкриття секретів тощо. Саме тому я відчуваю, що Tomb Raider 1, 2 і 3 так добре захопили серця і розуми багатьох людей, а ремастер викликає те саме зацікавлення.
Кінематографічні сцени майже не є великими бюджетними кінематографічними чудесами, які ми зараз насолоджуємося. Вони спрощені, щоб передати необхідну інформацію, яку потрібно знати, щоб перейти до наступного етапу, і як би ви це не бачили, ця спрощеність окупається, якщо не через ностальгію. Далі, Tomb Raider I–III Remastered містить оригінальні три екшн-пригоди точно так, як ви їх пам’ятаєте. Ви будете мандрувати країнами, розв’язувати стародавні загадки, відкривати приховані скарби, розв’язувати головоломки та розгадувати секрети, які, як вважають, були втрачені в часі.
Динозаври на чаті!

О, ви будете битися з смертоносними ворогами, часто тваринами та іноді людьми. Вовки, ведмеді, кажани, люди, а Aspyr навіть вдалося вписати динозавра в Перу. Не помиляйтеся, Tomb Raider I–III Remastered – це складна гра, частково через управління, але ми скоро дійдемо до цього. Ви часто будете спорожняти патрони в ворогів, так що вони будуть відчувати себе як губки для куль. Навіть маленькі комахи та птахи потребують цілу вічність, щоб вбити.
Кажан буде бити вас по обличчю, але незалежно від того, скільки пострілів з пістолета ви випустите в нього, воно не помре. Зрештою, ви зрозумієте, що вам потрібно триматися на відстані від ворогів. Ви часто будете робити круги, буквально та френетично, сподіваючись залишитися заблокованим. Та функція блокування досить нестійка, часто відхиляючись від цілі. Зрештою, вона включиться; їй просто потрібно трохи часу, щоб вам до неї звикнути.
Хорошо, що тепер у ворогів є полоска здоров’я, тож ви можете хоча б відстежувати, як добре ви робите. Та в кінцевому підсумку, бій не дуже добрий, і йому ніколи не потрібно було бути таким. Навіть граючи в класичні ігри, увага ніколи не була зосереджена на бою, а радше на платформінгу та дизайні рівнів. Та до цього, Tomb Raider I–III Remastered не має авто-збереження. Без ручного збереження прогресу ви будете відчувати фізичний біль.
Пастки смерті, обережно!

Бій майже не має значення через платформінг та багато миттєвих вбивств, які можуть статися через відсутність володіння ними. Платформи самі по собі є викликом, а також включають головоломки. І додавайте, що через геометричний дизайн рівнів старих ігор, ви будете робити багато пауз, щоб виміряти, скільки простору знаходиться перед вами? Якщо ви не вимірите і не призначите правильний стрибок, ви можете впасти. Зрозуміло, деякі промахи можуть бути не вашою виною. Гра страждає від лагу введення або просто не звертає уваги на ваші команди.
Іншою суттєвою проблемою є кут камери, який у тісних кімнатах може стати справжнім кошмаром для управління. Це смішно, тому що кут камери – це зміна, внесена в ремастер. Спочатку камера залишалася на місці, тож ніколи не було проблем з використання танкових управління. Та тепер сучасна версія дозволяє вам бачити камеру позаду вас. Це нормально, окрім того, що в тісних просторах або при виконанні великих стрибків вона стає нестійкою, влучає у стелю та робить всілякі безглузді маневри, які виводять вас з гри.
Минуле і сучасність

Можливо, це одна з причин, чому розробники включили свободу перемикання між танковими та сучасними управліннями. Ви можете перемикатися на танкові управління перед тим, як виконувати великі стрибки, а потім повернутися до сучасних. Я кажу це тому, що графіка викликає іншу проблему. Дивіться, команда розробників хотіла зберегти якомога більше старого. Зрозуміло, вони хотіли, щоб фани真正 пережили ностальгію без зміни занадто багато.
Отже, ви будете грати в гру, схожу на класичні, але з оновленою графікою. Це може бути відштовхуючим для деяких, але я уявляю, що це саме та подорож у минуле, яку фани перших трьох ігор потребують. Все однакове, чи то ворогові патерни, кінематографічні сцени, секретні місця чи критичні предмети. Однак ви бачите покращення освітлення та тіней, які ви можете порівняти самостійно. З допомогою швидкого натискання кнопки ви можете перемикатися між старою графікою та новими текстурами під час гри.
Розробники знайшли ідеальний баланс між 32-бітовим ретро-шармом та сучасністю. Однак залишається місце для покращення в деяких областях, які є занадто темними, щоб бачити чітко. Ви закінчуєте перемикання на стару графіку, щоб завершити рівень, а потім повернутися до сучасної. Покращення частоти кадрів – це плюс, так само як і загальна продуктивність, яка є бездоганною до самого кінця.
І, як завжди, як і в класичних іграх, ви насолоджуєтеся тривожною атмосферою тут. І музика, і звукові ефекти підвищують гру, створюючи напруження та страх. Ви ніколи не знаєте, чого очікувати, чи тигр раптом вистрибне з тіні, чи котиться валун, який стане вашим кінцем. Ваш адреналін піднімається так само, як і всі ті роки тому, окрім того, що тепер це піднято автентичним звуком та озвучуванням.
Вердикт

Дві найкращі слова, щоб описати досвід Tomb Raider I–III Remastered, – це “капсула часу”. Вона зберігає оригінальну геометрію та макет класичних ігор. Однак ви насолоджуєтеся покращеннями графіки, управління та загальної гри, які відповідають сучасним стандартам. Фани перших трьох ігор у серії Tomb Raider будуть мати великий час тут. Однак новачкам можуть бути деякі графіка та дизайн управління не дуже привабливими.
По-перше, гра може зайняти деякий час, щоб до неї звикнути. Це може бути постійна боротьба за переклад намірів у дії, а кут камери не дуже допомагає вам у ваші найгірші моменти. Деякі області просто нечіткі, результат надмірного затінення. Хоча сучасне освітлення може оживити рослинність та блиск води, воно залишається нестійким у інших областях, сумнівним навіть.
У великій мірі Tomb Raider I–III Remastered здається поспішним портом на сучасні та наступні консолі з просто оновленою графікою. Багато чого могло бути зроблено, щоб створити гладкий та безшовний досвід гри для нових та старих гравців. Наразі ж вам, мабуть, доведеться покладатися на управління та графіку класичних ігор, щоб подолати будь-які проблеми з дизайном чи розробкою.
У деяких випадках танкові управління будуть мати більше сенсу для експериментів. В інших випадках вам, можливо, більше сподобаються сучасні управління, хоча з терпінням та практикою. Деякі графіка класичних ігор виглядає та грає краще, ніж сучасна версія, що мало що має сенс у ремастер-ігрі. Загалом, бездоганна продуктивність, стабільна частота кадрів 60 та приваблива ціна за повне видання полегшують душу, але не достатньо, боюся, щоб повністю рекомендувати гру без застережень.
Огляд Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch та PC)
32-Бітовий Старомодний Шарм та Сучасність, Переплетені
Найкращі ремастери оновлюють графіку та механіку без зміни ядра гри, яке зробило оригінал великим. У більшості випадків Tomb Raider I–III Remastered виправдовує очікування. Вона покращує графіку, управління та гру оригіналів. Ви насолоджуєтеся стабільною частотою кадрів 60 та бездоганною продуктивністю на сучасних та наступних консолях. Однак проблеми з кутом камери та управлінням відволікають від безшовного проходження. Хоча новачкам може бути складно знайти свій шлях, старим фанатам оригінальної Tomb Raider повинні насолодитися подорожжю у минуле.