Огляди

Огляд серії Mafia (Xbox, PlayStation та PC)

Оновлено on
Mafia: The Old Country Promotional Art

Mafia – природжений майстер у мистецтві темпу – феноменальний, навіть, у тому, що ніколи не намагається тягнути вас до кульмінації, а замість цього підвішує моркву на кінці палиці і тримає вас у русі вперед, до іншого ритму, іншого кінематографічного повороту або роздоріжжя, яке веде вас до цілого іншого шару під серцем підпільного світу. Це не той серіал, який відкрито видаляє важливі деталі з досвіду, щоб освітити дію; навпаки, це серіал, який кохає будувати напруженість і тримати вас у центрі світу, де ви ростете разом з оточенням. У цьому сенсі Mafia не є вашим високооктановим третім-персонажем стрілець, а повільним театральним досвідом з органічною хімією, якісним діалогом і темпом, який чувствується правдоподібним і захопливим. Гадаю, коли все сказано і зроблено, це серіал, який встановлює стандарт для інтерактивної розповіді.

Для серіалу, який будує свої квартали навколо злочинності та засудження, сімейних цінностей і оминних практик, Mafia не занурюється занадто глибоко в дію-орієнтовану культуру. Замість цього, що робить Mafia, це посипає свої сумнівні корені кінематографічним підходом і добрим старим динамічним форматом місій. Хоча це має бойові дії і час від часу стрілянину, в жодному випадку воно ніколи не ставить кулі і броню вище свого фірмового стилю – чистого, кінематографічного дизайну, який віддає перевагу відчутним персонажам і автентичному діалогу. І саме це робить Mafia найкраще: воно балансує шалі, щоб зробити кожну главу відчуватися більш кінематографічною, ніж напівзакінченим стрілецем, з більшим акцентом на розвитку персонажів і світі, ніж на стандартній системі прогресу стрілянини. Mafia III може втратити з виду це в своїй спробі винаходити колесо і рухатися більше до дії-орієнтованого відкритого світу досвіду, я зізнаюся – але фірмові деталі залишилися залізними, як завжди.

До того, як Лінкольн Клей штурмував Новий Бордо, щоб взяти бика за роги і повернути серіал у новий світ відкритих місій і вибору-орієнтованих інтерлюдій, Mafia була відома своїми короткими, але потужними сюжетними лініями, своїми стиснутими, але наповненими містами і багатим розвитком персонажів. Хоча без ваги величезного пісковика або можливості розширити і налаштувати імперію з вершини, обидва Mafia і її продовження містять величезну кількість контенту і постланч-ДЛК, разом з гладким, оригінальним і занурюючим геймплеєм, який міг би дати вам відчуття того, що ви були маленькою деталлю на великому колесі, і не, наприклад, загальним головним персонажем на помстительній місії знищити світ і всіх його тиранів. Це не удар по Mafia III, розумієте; це визнання того факту, що тут є два повністю різних ігри, обидві з яких мають свої власні сильні і слабкі сторони. Питання в тому, яка з них робить краще досвід?

Якщо ви шукаєте сюжетно-орієнтовану екшн-пригодницьку гру, яка віддає перевагу гладкому прогресу і кінематографічним кадрам над стіною-у-стіну бойовими діями і нелінійними ігровими аспектами, то перші дві частини серіалу一定 дадуть вам інструменти, необхідні для задоволення бажання. Тоді, якщо це відкритий світ екшн-ігри, яку ви хочете кинути свої гроші, то Mafia III повинна зробити ідеальну альтернативу. Проблема в тому, що де Mafia III пропонує більше контенту і місця для росту, вона також не може доставити інтимну сюжетну лінію з твердим розвитком персонажів і прогресом. Це легке завдання, щоб розслабитися, але в жодному випадку воно не робить достатньо, щоб зацікавити вас або дати вам щось, про що можна подумати. І саме це є тим місцем, де Mafia і її продовження вступають у розмову.

All Official Mafia Games, Ranked

Щоб сказати просто, Mafia має дві різні сторони, обидві з яких включають свій власний бренд геймплею і ідеології. Аспект, з яким кожна глава резонує, однак, є тема. Хоча встановлена в різних епохах, що включають американську і італійську культури, серіал зберіг традиційний формат аутсайдера – сюжет, який здебільшого слідує за невеличким антагоністом, коли вони або рухаються вгору і в кінцевому підсумку монополізують підпільний світ, або борються зубами і нігтями, щоб позбутися свого навислого тіні в прагненні позбутися зв’язків, які зв’язують їх з життям злочинності. Дякуючи 2K і її природній здатності записати ці боротьби і мимовільні моменти, Mafia завжди була більш ніж здатна відбивати органічну реальність з майже ідеальною хімією між своїми протагоністами і антагоністами. І це кажучи м’яко.

Крім того, що в неї є деякі відмінні сюжетні лінії і велика кількість миттєво впізнаваних персонажів, Mafia також зберігла суворий стандарт для свого аудіовізуального стилю розповіді. З містами і районами, передмістями і сільськими орієнтирами, всі з яких мають величезну частку деталей і політури, 2K була, по правді, здатна зберегти свою позицію як щось на зразок факелоносця в жанрі екшн-пригодницьких ігор. Чорт, якщо б не той знаменитий гоночний розділ у першій главі, то я був би більш ніж щасливий дати їй бонусні бали. Якщо ви знаєте, ви знаєте.

Вердикт

Mafia пропонує майстер-клас у кінематографічній розповіді і темпі, з її сильним характеризуванням і рідинними сюжетними моментами, які роблять феноменальний досвід, який чувствується як імімерсивний, і винагороджувальний для всього часу, поки ви носите краватку і зворотно монополізуєте епоху. Хоча сильно відрізняється за умовами, тонами і форматами місій, кожна глава у відрізку 2K зберігає тверду хватку на суті найулюбленіших якостей Mafia, з кожним розділом, який містить видатний фон, який пасує до злочинної розповіді досить добре, а також органічний відчуття, яке здається як правдоподібним, так і заснованим.

Як серіал, Mafia безумовно має той вау-фактор – той театральний апеляційний фактор, до якого ви не можете не піддатися, щоб чувствувати себе спектатором у світі, де кульмінації розтягуються за межі стандартних ігрових практик. У цьому сенсі це здається неймовірно легким серіалом, щоб поставити у світло. Якщо ви все ще не впевнені, де посадити свій перший насіння, то візьміть це з мене. Якщо ви хочете найкращий досвід Mafia, то подумайте про початок з другої частини і рухатися навколо. Якщо ви хочете стрибнути в дію і пережити відкритий світ, то Новий Бордо一定 задовольнить ваші потреби.

Випис: Мистецтво Темпу

Mafia пропонує майстер-клас у кінематографічній розповіді і темпі, з її сильним характеризуванням і рідинними сюжетними моментами, які роблять феноменальний досвід, який чувствується як імімерсивний, і винагороджувальний для всього часу, поки ви носите краватку і зворотно монополізуєте епоху. Хоча сильно відрізняється за умовами, тонами і форматами місій, кожна глава у відрізку 2K зберігає тверду хватку на суті найулюбленіших якостей Mafia, з кожним розділом, який містить видатний фон, який пасує до злочинної розповіді досить добре, а також органічний відчуття, яке здається як правдоподібним, так і заснованим.

Огляд серії Mafia (Xbox, PlayStation та PC)

The Art of Pacing

Mafia delivers a masterclass in cinematic storytelling and pacing, with its strong characterization and fluid plot points attributing a phenomenal experience that feels both immersive and rewarding for all the while you don the tie and adversely monopolize the era. Although vastly different in terms of settings, tones, and mission formats, each chapter in 2K’s faithful saga has certainly kept a firm hold on the essence of Mafia’s most beloved qualities, with each segment containing a stellar backdrop that fits the criminal narrative remarkably well, as well as an organic feel that comes across as both believable and grounded.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.