Огляди
Огляд Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Все ще смішно, що я обираю грати в кошмар. Це свідомий вибір. Але, звичайно, я переконую себе, що це лише маленький кошмар. Нічого такого, від чого можна описатися, будучи дорослим. З появою третьої частини ви вже приблизно уявляєте, чого очікувати від двох попередніх ігор. Перша була просто леденою. Напруженою майже від початку до кінця завдяки тим темним тіням і тьмяно освітленому «Челюсті». І навіть після титрів напруга від розгадування деяких вільних сюжетних ниточок підживлювала бажання зазирнути в Little Nightmares 2. Схожа на першу, але трохи пом’якшена на жахіття та дивацтва. Вона все одно була шедевром, оскільки Tarsier Studios відточили майстерність естетики та історії. Але з новими ітераціями світ ставав все більш знайомим. І ось тепер вийшла третя. Від нової студії, Supermassive. Ці хлопці зробили Until Dawn та The Dark Pictures Anthology. Отже, гадаю, справедливо сказати, що вони знають, що роблять на полі жахів. Але Little Nightmares — це не просто будь-яка інша серія жахів. Ви впізнаєте її за унікальними темними кольорами та спотвореними, гротескними дорослими, що переслідують дітей-протагоністів. Ви відчуваєте тривожні, викривлені локації та неперевершену музику. Діти, хиткі у своїх рухах і бігу, намагаються втекти від монстрів, що хочуть їх з’їсти, за допомогою скрадання, але іноді просто рятуються втечею. І жодного слова не промовляється, лише підказки в оточенні, до яких треба бути уважним, щоб скласти пазли, але що важливіше — щоб повною мірою оцінити емоції, таємничість і напругу. Чи зможе Supermassive вловити ці визначальні риси, водночас піднявши франшизу на новий рівень? Давайте дізнаємося в нашому огляді Little Nightmares 3 нижче.
Гігантська дитина
У царстві снів усе можливо. «Челюсть» з першої гри — це плавучий корабель, який бере в полон дітей, щоб ув’язнити та пожерти їх. Little Nightmares 2 перенесла нас у нове місце: Бліде Місто. Справжнє місто, похмуре з усіх боків, що приховує школу, лікарню та дику природу, через яку треба пройти, щоб дістатися до Сигнальної Вежі. У всіх цих локаціях ми лише ледь уявляли, що ховається в тінях. Якийсь гротескний монстр чекає, щоб нас проковтнути. «Нас» — тобто просто невинних дітей, які можуть лише крастися та ховатися в 2.5D світі. Щось у цих темних, похмурих оточеннях, у важкій атмосфері, що обіймає вас, підживлює напругу та тривогу протягом усієї вашої подорожі. Головною силою Little Nightmares ніколи не були головоломки та платформінг. Бо, насправді, скарб криється в напрузі та таємничості. І будь-хто, хто пам’ятає про це, отримає задоволення від Little Nightmares 3. Цього разу нас переносять у чотири локації: пустельне місто, де чекає гігантська немовля. Лише один погляд на вас, Лоу, або вашого компаньйона, Елоун, і ви перетворитеся на камінь. Тож ви крадетеся, ховаєтеся та уникаєте лінії погляду дитини. І це так весело для будь-якого фанатика жахів через те, наскільки спотвореним і гротескним є вигляд вашого переслідувача. Навіть коли головоломка втечі від дитини відносно проста — просто сховатися і рвонути, коли вона відвернеться, — ви все одно насолоджуєтесь чудовою суттю жаху Little Nightmares 3.
Крізь дзеркало
А потім, крокнувши крізь скляне дзеркало, ви потрапляєте в нове місце. Це таємниця, яку ви розгадаєте: чому ви потрапили в цей дивний метавсесвіт-подібний сновидний світ, як дзеркала, що з’єднують різні локації, впливають на історію, і чому ви просто зобов’язані виробити план втечі з цього жахливого, не такого вже й маленького кошмару. Проте, порівняно з першою грою і навіть другою, полювання за цією таємницею не таке захоплююче. Можливо, новизна першої гри з часом згасла. Бо саме темні тіні та тривожна аура Little Nightmares підживлювали вашу цікавість і напругу. А тепер та сама естетика та наратив через оточення були відтворені в другій та третій іграх, через що воно відчувається… знайомим? Світ Little Nightmares був дивним, а до третьої частини фанати можуть навіть назвати його домом. Це не означає, що наступна локація, цукеркова фабрика, та два інших окремих розділи не мають своєї унікальної атмосфери та босів-випробувань. І хоча не всі вони мають однаковий рівень напруги, в них дійсно є моменти справжнього страху. Коли ті самі сеттинги та дизайн монстрів з попередніх ігор не пережовуються, вони відчуваються свіжими та новими. Хоча таких моментів небагато, і здебільшого це буде подорож знайомими сценами для гравців, які бачили попередню гру. Це прикро, бо Supermassive могли б легко експериментувати з новими ідеями. Кошмари, безумовно, родовище найдивніших ідей, особливо з темою дітей, що бачать фантастичне через спотворену, гротескну призму. Карикатурний жах точно може запропонувати набагато більше, ніж ми вже бачили в минулих двох іграх.
У схованці
Знову ж таки, не те щоб Supermassive не вловили автентично та точно настрій і атмосферу Little Nightmares. Фанати повинні отримати задоволення, прокладаючи шлях крізь жахливу темряву в невідоме. Просто діти, що намагаються знайти дорогу серед жахливих монстрів, за допомогою скрадання, але також готові бігти, якщо монстри почнуть переслідування. Тут є дисбаланс у тому, що ваш партнер у кооперативі потрапляє в пастку та буває з’їдений через те, що відчувається як неточний таймінг. Багато смертей, які не відчуваються справедливими, коли ви припускаєте, що біг і прослизання крізь вузький простір у наступну кімнату врятує вас. Але на жаль, рішенням розробника для виживання виявляється зупинка та схованка в закутковій скрині. По суті, багато спроб і помилок, що небезпечно наближаються до розчарування. Але це завжди було способом Little Nightmares: пробувати, зазнавати невдачі і пробувати знову, доки не знайдеш рішення.
Елементи пазла
Те саме стосується головоломок. Деякі досить прямолінійні. Ви бачите мотузку, що звисає з платформи вище вашого досягнення. І логічно вистрілити з лука, щоб відчепити її та опустити нижче. Коли ваш розвідний ключ логічно використати, щоб повернути важіль, який відкриває платформу. Більшість часу лук і стріли Лоу та розвідний ключ Елоун будуть використовуватися прямо, як і має бути. І здебільшого, по одному. А кооператив підключається час від часу, коли потрібно разом штовхнути скриню або стрибнути на платформу одночасно, щоб провалитися на нижній рівень. Часто це прямолінійні головоломки, коли ви озираєтесь навколо і визначаєте об’єкти, з якими можна взаємодіяти. Але я борюся з бажанням порівняти кооператив Little Nightmares 3 з It Takes Two та Split Fiction. Тих моментів творчої та кмітливої координації та роботи в команді тут бракує. А потім я згадую, що силою Little Nightmares 3 ніколи не був її кооператив, головоломки чи платформінг.
Двоє для танго
Але бачте, <a href="https://www.gaming.net/best-on
Огляд Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Package Deal
Low and Alone are a package deal, navigating their childhood terrors together. While Little Nightmares 3 isn’t perfect, it’s still unnerving in its music and visual design. It’s still “little nightmares,” capturing the essence of what makes the series special.