Найкраще
Little Nightmares II: 5 найстрахітливіших істот, рейтинг
Little Nightmares II уже понад шість місяців насолоджує нас страхом у наших снах. За цей час ми просунулися через хвилі зловісних ворогів і похмурих орієнтирів у спробі врятувати МоноВід долів, які переслідують його. Але серед усіх жахів і перешкод, які покинутий Пейл-Сіті кинув нам, саме жителі залишили тривалий слід під час нашого перебування у тьмяному метрополісі.
Кажіть, що хочете — але Tarsier Studios знають, як створити привабливу відеогру. Геймплейно, обидві глави Little Nightmares не особливо складні для вивчення — і часто звертаються до простих елементів платформера і розв’язання головоломок. Але це не той гак, який притягує гравців до своєї концепції. О ні, це саме середовище і персонажі, які прикрашають досвід, до якого люди схильні. З деякими з найстрахітливіших істот, яких ми коли-небудь бачили, складно зібрати п’ять, які викликали найбільший страх над обома главами. Для Little Nightmares II, однак — ми думаємо, що це виглядає приблизно так.
5. Мисливець

Ласкаво просимо до дикої природи.
Little Nightmares II почалася сильно, як і очікувалося після доставки наповненої оригінальної глави. З малим чи жодним контекстом за раптовим оточенням, в яке ви потрапили, атмосфера швидко встановлюється, і колеса починають рухатися. Ви зайняли місце хлопчика у паперовому мішку, МоноВід, і раптом котитеся через туманний болотистий край у пошуках, ну — чогось. Але як тільки ви знайшли свої ноги у зіпсованому світі, перша істота виривається і знаходить свій шлях до ваших п’ять. Це Мисливець, дами і господи.
За зовнішнім виглядом Мисливець не є спотвореною істотою, яку ви очікуєте побачити після плавання через попередній склад Little Nightmares. Замість цього ви залишаєтеся з величезною огр-оподібною істотою з дробовиком, прикріпленим до його грудей. Носить лише мішок на голові, щоб допомогти замаскувати закручені риси, він не одразу видається нам як дружній незнайомець, який кличе нас перетнути його зарослий поріг. Заляканий? Так. Одна з найстрахітливіших істот у Little Nightmares II? Мабуть, ні.
4. Лікар

Затримайте той лікарський прийом, будь ласка.
Уявіть будь-яку жахливу гру, яку вам хочеться. Найімовірніше — там є якась істота, що повзе по стінах, захована десь всередині. Чи то павук, чи товстий лікар з голодом до таксидермії, це персонаж, який не тільки продається, але й лякає нас до смерті. І щодо Little Nightmares II, Лікар точно не виключення з цього факту теж. Хоча не так загрозливо, як деякі представлені персонажі, рух цієї істоти все ж таки вдаряє в кілька нервів, коли ми йдемо нога в ногу з його сумнівною практикою.
Потрапляючи до лікарні після того, як відірвалися від школи, не зовсім той свіжий повітря, на яке ви сподіваєтеся у Little Nightmares II. Насправді, коли ви занурюєтеся у палати, які випромінюють зловісну діяльність і незвичайних пацієнтів, зрозуміло, що той, хто тягне за ниточки, буде чимось глибоко тривожним. Ось і Лікар — це те, що вам подають. З його спотвореною програмою, яка полягає у формуванні спотворених містян у ходячих манекенів, ця третя істота, що живе у тіні, точно штовхає нас до найближчого виходу.
3. Тонка людина

Хтось інший отримав вібрацію Slender від цього одного?
Хоча представлена досить пізно у грі, Тонка людина грає досить велику роль у загальній історії. Однак, залишивши сторону спойлерів, мабуть, найкраще буде зануритися лише у зовнішній вигляд, а також у мотиви, які рухають цю тонку істоту. Зізнаюсь, це нічого, чого ми не бачили десятки разів раніше у жахливій відеогрі — і це точно дає нам вібрацію Slender, коли робимо другий погляд теж. Але з тим сказаним, щось все ж таки змущує нашу шкіру, коли ми згадуємо про нього.
Можливо, це той спосіб, у який він рухається під звуком статичної? Можливо, це той спосіб, у який він вистрибує, щоб схопити вас, якщо ви смієте впасти десь поблизу нього? Що б це не було, Тонка людина точно є гідним аксесуаром до загальної історії — і той, який залишає тривалий слід, коли ми спотикаємося через зловісний Пейл-Сіті. І, якщо говорити про погоні за послідовностями у Little Nightmares II — залізничний сегмент точно займає перше місце за найбільш нервозну з усіх.
2. Шість

Чи були потрібні ті руки, Тарсір?
Після проходження першої глави Little Nightmares ми трохи знали, чого очікувати, коли наткнулися на Шість вдруге. Хоча перша зустріч представляє фігуру у дощовому плащі як наївну і досить нормальну людину — ці риси скоро починають спіралі, коли ми крокуємо ще глибше у Пейл-Сіті. З численними поганими виборами, які ведуть Шість у брутальну казку, було тільки природно, що вона закінчиться такою самою жорстокою, як і ті люди, які прийняли її.
Все це сказано, навіть якщо Шість рухається до досить злого кута до кінця гри — ніхто не очікував зустріти антигероя, який виглядав би так, як вона. З закрученими руками, які сягали за милі, і диким криком, який роздавав тривогу безкоштовно, було зрозуміло з самого початку, що зустріч із Шість не буде прогулянкою, на яку ми спочатку сподівалися. Я знаю, вона просто маленька дівчинка у дощовому плащі, до того ж. Але хлопці, Шість точно не ваша звичайна дитяча пісенька, точно. І та最終на версія боса? Жахлива.
1. Вчитель

Урок, який ви, мабуть, не хотіли б пропустити.
Якщо був час показати навчання у його найкращому вигляді — це, мабуть, не той випадок. Насправді, якщо ви показали Little Nightmares II свіжому студенту, переглядаючи перспективу, найімовірніше, ви напугали б його до смерті, перш ніж він вступить. Дякуємо, Tarsier, за це.
У перший погляд Вчитель не видається нам як надто впевнений ворог. Так, вона щелкає лінійкою час від часу і рухається між партами з розірваною посмішкою на спотвореному обличчі. Але крім цього, ми залишаємося з досить зіпсованою старою жінкою з маленькою проблемою з поведінкою. До тих пір, поки ми не побачимо її аномалії і її страшну здатність скручувати і розтягувати шию так далеко, як тільки можливо. Крізь вентиляцію і навіть у стелю — Вчитель стоїть так само високо, як і страх, який проходить через наші маленькі голови.