Огляди
Огляд серії Just Cause (Xbox, PlayStation та PC)
Just Cause слідує мантрі, якщо це вибухає і має Майкла Бея-ескний відчуття, то це має бути весело — чотири основні частини вартості веселощів. Воно не робить спроби створити сміливу розповідь, ні не наповнює вашу голову безліччю персонажів і роздумами питаннями. Натомість, воно каже вам, як воно є, з гранатометом і піщничком, щоб тримати вас бездумно відволікатися від його загальної недобросовісності. Воно вважає, що, якщо воно може доповнити свою відсутність сюжетних моментів і цікавих особливостей з вибуховими ігровими аспектами і відкритими комбінаціями, то воно може тримати вас зайнятими на довгий час. І, якщо чесно, воно дотримується цього обіцянки, з усіма її недоліками.
Ніколи б я не назвав Just Cause ідеальною серією, оскільки вона не має базової структури чистої, структурованої саги з розрахованими міркуваннями. Ні, якщо щось, Just Cause — це трохи пошкоджена платівка — вініл, який ви любите слухати і перемотувати назад, але також не можете не відчувати розчарування, коли воно починає звучати над тріщинами і показувати свої недоліки. І Just Cause саме така: платівка, яку ви любите слухати, але також знаєте, не варто надіюватися на неї. Воно не винаходить колесо, і воно точно пропускає багато важливих областей, які ви звичайно бачите в інших великих бюджетних сандбокс-IP. Тоді, що воно приносить на стіл, варте запитуваної ціни самі по собі — і це бездумний хаос на тропічному блюді. Чесно кажучи, ви не можете поставити ціну на це. І якщо ви поставили б ціну на це, то воно не коштувало б вам багато більше, ніж кілька доларів, дивно.

Just Cause знаходить свою нішу в відкритому світі і величезному сховищі сандбокс-місій, які часто запрошують вас виконувати задані об’єкти різними способами, чи то тактично, чи то протистоянно, чи то абсурдно складно. У більшості ситуацій, воно слідує мантрі, якщо ви можете мріяти про це, ви можете зробити це — навіть за рахунок вашої честі і гідності. Воно може бути стильним, модним або прямо-таки нелогічним. Що більш важливо, ви можете пройти через кожну кампанію будь-яким способом, який ви вважаєте доречним, чи то беручи бика за роги, чи то вмираючу рибу за луску, так би мовити. І я думаю, що саме тому серія така весела: це чиста, неадультерована свобода без дзвонів і свистків помпезного РПГ. Воно не завжди виглядає добре, я зізнаюсь, але це не робить його поганим речем.
Звичайно, якщо ви можете щасливо відклади факт, що серія не має жодної виправдувальної якості в своєму оповіданні, то ви не повинні мати жодної проблеми з тим, щоб зануритися в наповнений сандбокс і просто насолодитися ним за те, що воно є. Воно — тропічний рай з мільйоном можливостей дослідити, чи то на дорозі, чи то з неба, чи то в полум’ї з кулеметами і снарядами, прикріпленими до вашого тіла. У більшості випадків, воно може зробити вас відчувати себе Джеймсом Бондом на відчаїнній місії зупинити злого тирана в інакше гармонійному світі, хоча воно також може зробити вас відчувати себе неадекватною лялькою, яка підходить тільки для гарматного м’яса. Я думаю, коли все сказано і зроблено, це залежить від того, як ви обираєте грати свої карти.

Серія падає під подібну парасолю, як Crackdown, оскільки вона витрачає мало часу на розповідь про тонкі точки проблеми, але також озброює вас до зубів гаджетами і зброєю і в кінцевому підсумку очікує, що ви зробите коротку роботу з проблемою на порядку. Воно надає вам безліч об’єктів, відкритий світ зі безліччю активностей і викликів, які варіюються від боїв до повних авіаційних боїв, і просту систему ступенів, яка дозволяє вам прогресувати, як ви бачите доречним. І це саме система, яку Just Cause використовує з дня першого. Воно неймовірно передбачуване, проте саме так само задовольняє і комфортне, дивно. Але тоді, як каже прислів’я, якщо воно не зламано, не ремонтуйте.
Хоча ви можете стверджувати, що франшиза в цілому була однією з найбільш абсурдних саг в історії відкритих світів, немає заперечень того факту, що, з ретроспективи, воно призвело багато великих особливостей і епічних сценаріїв у минулому. Досить сказати, воно є нелогічним, але це саме пункт. Воно не робить спроби маскувати себе серйозною франшизою; навпаки, воно приймає свою нелогічність і просто котиться з цим. Воно комічне, неортодоксальне і понад усе, безневинне безумство на срібному блюді. Воно може не бути найбільш технічно розвиненою серією на блоку, і воно точно не має жодної цінності в своїх аудіовізуальних відділах. Тоді, якщо Just Cause щось і є, то це виправдання пройти на дику сторону — можливість взяти перерву і зануритися в бездумне насильство і руйнування. Чесно кажучи, Just Cause завжди була здатна влучити в це.
Вердикт

Just Cause зміцнює свою позицію на дошці як дивна серія відкритих світів — бунтівна сила сама по собі, яка не кориться традиційній логіці чи залізній оповіді, а бездумному хаосу і відкритим ігровим стилям, які можуть тримати вас зайнятими годинами, тижнями, навіть місяцями. Воно не завжди виглядає гарно, і воно точно не має багато деталей у своєму світі. Тоді, воно багато веселощів, особливо якщо ви активно шукаєте спосіб позбутися пари після довгого дня в офісі. Воно проста сага, яка все ще залишає багато чого бажати, але це не робить її стіну-у-стіну вибухів і піднесених коментарів менш веселою.
Огляд серії Just Cause (Xbox, PlayStation та PC)
Майкл Бей, Гейміфікований
Just Cause зміцнює свою позицію на дошці як дивна серія відкритих світів — бунтівна сила сама по собі, яка не кориться традиційній логіці чи залізній оповіді, а бездумному хаосу і відкритим ігровим стилям, які можуть тримати вас зайнятими годинами, тижнями, навіть місяцями.









