Огляди
Огляд Floor 9 (PC)
Пам’ятаєте галюцинації з Сяйва? Близнючки, кров’янські стіни та нескінченні коридори, наприклад? Візьміть це зображення та додайте інтерактивний елемент головоломки з великими аномаліями, і ви повинні мати приблизне уявлення про те, чого намагається досягти Floor 9. Як і ігри з полюванням на аномалії, які були до нього, Floor 9 вибирає той же знайомий цикл – нерегулярний режим, який в основному складається з повторення одного й того самого завдання знову і знову, і використання третього ока, яке у вас є, щоб помітити, розшифрувати та ефективно ліквідувати об’єкти, які здаються, ну, не на місці. Exit 8 одразу ж приходять на думку, природно.
Досить сказати, що основний ігровий цикл схожий на минулі ітерації стандартної ігри з аномаліями: ви входите в кімнату, шукаєте деталі та приймаєте рішення про те, чи слід продовжувати на наступний поверх. Якщо ви помітите аномалію, то ви переміщуєтесь на наступну територію, після чого повторюєте те саме завдання, поки ви нарешті не вирветесь. Якщо ж ви не помітите слона в кімнаті, то ви повертаєтесь до原始ної кімнати та починаєте свій пошук з початку. Знову ж таки, нічого, чого ми не бачили сотні разів раніше. Однак ми відходимо від теми.

Несприятливо, Floor 9 спирається на свої дивні об’єкти, психологічні ефекти та часті стрибкові страхи, щоб закладати свій фундамент. Подібно до інших ігор цього типу, він закриває очі на контекст та віддає перевагу випадковим візуальним або аудіо сигналам, наприклад, короткому баченні покоївки або маленькій частини жахливого матеріалу, який підігріває вашу цікавість, коли ви йдете глибше в його світ. У нього немає історії, а радше серії здавалося б випадкових ступенів, які служать лише для того, щоб тримати вас на ногах, коли ви відчайдушно намагаєтесь створити “більшу картину”. Та річ у тому, що вам потрібно відскакувати туди й назад десятки разів просто, щоб змогти зрозуміти все. Але це і є гра з полюванням на аномалії в одному слові; контекст і світле будівництво світу не є його сильною стороною, ні Floor 9 не намагається цього зробити.
З усього вищезазначеного, Floor 9 справді робить жахливий досвід. Хоча він досить короткий і не має повної ваги історії, гра сама по собі приносить багато великих ідей на стіл. Разом зі своїм скарбничкою аномалій та жахливими зустрічами, місце дії – Hotel Liminal – має велику атмосферу, з деякими фантастичними освітленням та психологічно різноманітними кімнатами, кожна з яких приносить свій власний бренд жаху на поверхню. Хоча страхи не завжди влучають у ціль, коли Floor 9 намагається привабити вас і тримати вас, він робить досить хорошу роботу.
Хоча Floor 9 не додає багато нового до рівня того, що попередні ігри спостереження принесли на перший план жанру, він знаходить комфорт у своїй власній знайомій території. Мета може бути трохи занадто схожа на ті, які представлені в існуючих іграх з аномаліями, але щоб дати належне, він приносить багато якості та ніжних моментів, з деякими добре оркестрованими моментами “підгляду” та загадковим ефектом, який може залишити вас розмірковуванням над деталями протягом багато довше, ніж зазвичай. Знову ж таки, це все ще стара добра гра спостереження з тим же звичайним поворотом, але Hotel Liminal справді робить ідеальне місце для такого шедевра, тим не менше.

Hotel Liminal, як місце, яке явно загубилось у вічному циклі, стискає значну кількість у свій маленький простір, з вузьким коридором, який містить клаустрофобічний відчуття та цілу низку дивних деталей. Хоча це все ще відносно сучасний готель, і тому те, що ви бачите, те й отримуєте: мінімально ізольований коридор з великими стінами та маленькими недоліками, які підходять будь-якому стандартному курортові. Що стосується всього цього, Floor 9 нахилиться до традиційної сфери розміщення. Це те, що воно робить, щоб перенести вас від звичайного декору, що найважливіше тут.
Звичайно, тут все ще коротка гра, яка не робить багато чого нового порівняно з тим, що інші досягли в попередніх ітераціях. Це коротка гра, і вона не містить багато у своєму ядрі. Однак, за відносно низьку ціну, я б сказав, що це робить солідний досвід розтринання часу, особливо якщо ви один з тих, хто любить казуальні ігри зі знахідками різниці, які тягнуть за ваше серце та тримають вас на ногах протягом двадцяти чи тридцяти хвилин чи так.
Вердикт

Floor 9 беззастудно використовує свою натхнення з таких як 1408 та Сяйво, щоб вплести свою власну аномалію-орієнтовану розповідь у короткий, але захопливий досвід знахідки різниці, повний усіх звичайних привабливих предметів та потусторонніх деталей, які ви, ймовірно, зустріли кілька разів раніше в альтернативних порталах. Сказати, що воно краде кілька своїх компонентів з інших коридорів, може бути трохи перебільшенням. Однак тут є знайома тема, яку ви бачили раніше. Цикл може обслуговувати свій власний реєстр аномалій, а місце може бути різним від вашої попередньої прогулянки. Тим не менше, краще сприймати все це з зерном солі. Якщо ви грали в одну гру з аномаліями, то ви, ймовірно, бачили Floor 9 теж.
З усього вищезазначеного, Floor 9 все ще стоїть як добре округлена гра спостереження з багатьма можливостями для своєї цільової аудиторії. Хоча це може не бути найкращою грою свого типу, я б сказав, що це одна з тих, за яку варто покласти руку в задню кишеню, тим більше якщо вам подобаються клаустрофобічні ігри спостереження, які вимагають, щоб ви думали поза рамками та ставили під сумнів ваше оточення. Що стосується основної речі, якщо вам подобаються ігри типу Exit 8, то ви, ймовірно, знайдете те, що шукаєте, в Hotel Liminal.
Огляд Floor 9 (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.











