Connect with us

Огляди

Огляд 9-го поверху (PC)

Published

 on

Maid tending to hotel rooms

Пам’ятаєте галюцинації з The Shining? Близнята, кров’яві стіни та нескінченні коридори, наприклад? Візьміть це зображення та додайте інтерактивний елемент головоломки з великими аномаліями, і ви повинні мати приблизне уявлення про те, чого намагається досягти 9-й поверх. Як і ігри з полюванням на аномалії, які були до нього, 9-й поверх вибирає той же знаний цикл – нерегулярний розпорядок, який в основному складається з повторення одного й того ж завдання знову і знову, і використання третього ока, яке у вас є, щоб виявити, розшифрувати та ефективно ліквідувати об’єкти, які здаються, ну, не на місці. Вихід 8 одразу ж приходять на думку тут, природно.

Досить сказати, що основний ігровий цикл схожий на минулі ітерації стандартної ігри з аномаліями: ви входите в кімнату, шукаєте деталі та приймаєте рішення про те, чи продовжувати рух на наступний поверх. Якщо ви виявите аномалію, то ви переходите до наступної області, після чого повторюєте те ж саме завдання, поки ви нарешті не втечете. Якщо ж ви не виявите слона в кімнаті, то ви повертаєтеся на початковий поверх і починаєте свій пошук з початку. Знову, нічого, чого ми не бачили сотні разів раніше. Однак, ми відходимо від теми.

Жахлива покоївка стоїть у коридорі

Не дивно, що 9-й поверх покладається на свої дивні об’єкти, психологічні ефекти та часті стрибкові страхи, щоб закладений свій фундамент. Подібно до інших ігор цього типу, він закриває очі на контекст і замість цього пріоритезує періодичні візуальні або аудіо сигнали, будь то короткий погляд на покоївку готелю або маленька частина страшного матеріалу, який підігріває вашу цікавість, коли ви блукаєте глибше в його світі. У нього немає історії, а радше серії здавалося б випадкових ступенів, які служать лише для того, щоб тримати вас на ногах, коли ви відчаїно намагаєтеся встановити “більшу картину”. Проблема в тому, що вам потрібно відскакувати туди й назад десятки разів, просто, щоб змогти зрозуміти все це. Але це і є гра з полюванням на аномалії в одному слові; контекст і світле будівництво світу не є чимось, що 9-й поверх намагається забезпечити.

З усього вищезазначеного, 9-й поверх робить, вірячи чи ні, жахливий досвід. Хоча він досить короткий і не має повного ваги історії, гра сама по собі приносить багато великих ідей на стіл. Разом зі своїм скарбницею аномалій і страшних зустрічей, місце – готель Лімінал – має велику атмосферу, з деякими фантастичними освітленням і психологічно різноманітними кімнатами, кожна з яких приносить свій власний бренд жаху на поверхню. Хоча і страхи не завжди влучають в ціль, коли 9-й поверх робить зусилля, щоб затягнути вас і тримати вас, він робить досить добру роботу.

Хоча 9-й поверх не додає нічого нового до рівня того, що попередні ітерації стандартної гри з аномаліями принесли на передній план жанру, він знаходить комфорт у своїй власній знайомій території. Мета може бути трохи занадто схожою на ті, які представлені в існуючих іграх з аномаліями, але щоб дати кредит, де він належить, він приносить багато якості та ніжних моментів, з деякими добре оркестрованими моментами “пікабу” і пузлящим ефектом, який може залишити вас, думаючи про тонкі деталі протягом багато довше, ніж зазвичай. Знову, це все ще добра стара гра з спостереженням з тим же поворотом, але готель Лімінал явно робить ідеальне місце для такого коньяку, щоб процвітати, тим не менше.

Таїння фігура у вікні

Готель Лімінал, як місце, яке явно втрачено в нескінченному циклі, стискає значну кількість у свій маленький простір, з вузьким коридором, який містить клаустрофобічний відчуття і цілу низку дивних деталей. Хоча це все ще відносно сучасний готель, і тому те, що ви бачите, це те, що ви отримуєте: мінімально ізольований коридор з великими стінами і маленькими плямами, які підходять будь-якому стандартному курорту. Що стосується всього цього, 9-й поверх нахилиться до традиційної сфери розміщення. Це те, що робить його, щоб транспортувати вас від конвенційного декору, що має значення тут.

Очевидно, все ще є коротка гра тут, яка не робить нічого більше, ніж те, що інші досягли в попередніх ітераціях. Це коротка гра, і вона не містить багато чого в своєму ядрі. Тоді кажуть, що за відносно низьку ціну, я б сказав, що це робить солідний час-розбіжний досвід, особливо якщо ви один з тих, хто любить казуальні головоломки “знай різницю”, які тягнуть на ваше серце і тримають вас на ногах протягом двадцяти чи тридцяти хвилин або так. Питання в тому, як воно порівнюється з такими, як Вихід 8 та інші культові класики в області аномалій?

Вердикт

Закрита труна у коридорі

9-й поверх беззастудно використовує свій натхнення з таких, як 1408 і The Shining, щоб ткати свою власну аномалію-основану розповідь у короткий, але захоплюючий досвід “знай різницю”, повний усіх звичних спокусливих предметів і потусторонніх деталей, яких ви, ймовірно, зустріли кілька разів раніше в альтернативних порталах. сказати, що він краде кілька своїх компонентів з інших коридорів, може бути трохи перебільшенням. Однак, тут є знайома тема, яку ви бачили раніше. Цикл може обслуговувати свій власний реєстр аномалій, і місце може бути різним від вашої попередньої прогулянки. Тим не менше, найкраще прийняти все це з зерном солі. Якщо ви грали в одну гру з аномаліями, то ви, ймовірно, бачили 9-й поверх теж.

З усього вищезазначеного, 9-й поверх все ще стоїть твердо як добре округлена гра з спостереженням, яка має багато чого запропонувати своїй цільовій аудиторії. Хоча він може не бути найкращою грою свого типу, я б сказав, що це є одна, яку варто покласти руку в свій задній кишень, подвійно так, якщо ви любите клаустрофобічні ігри зі спостереженням, які вимагають від вас думати поза рамками і ставити під сумнів ваше оточення. Що стосується точки, якщо вам подобаються ігри, такі як Вихід 8, то ви, ймовірно, знайдете те, що шукаєте в готелі Лімінал.

Огляд 9-го поверху (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.