Огляди
Hunted Within: Огляд The Walls (PC)
Якщо є одна річ, яку ми пропустили, то це була можливість перетворити Maze Runner у повноцінну гру. Це можна було зробити. Чорт, це слід було зробити. Однак, найближче, що ми коли-небудь мали до реалізації цієї ідеї, було з Divergent. Але навіть тоді монолітні стіни були відсутні, а трепет від того, що потрібно витримувати небезпеки замкнених просторів, не були такими присутніми, як слід було. Але той корабель вже давно пішов. Принаймні, так мені здавалося. Пропустивши кілька років і з щастям, Hunted Within: The Walls终于 з’явився. Це була Maze Runner, яку я хотів бачити. Хорошо, це була найближча річ до автентичної емуляції, яку я міг отримати.
Хоча Hunted Within: The Walls не є любовним листом до культової антології Джеймса Дешнера, це є гідною данью пам’яті, яка віддає данину багатьом основним темам серії, включаючи антиутопічний сеттинг, гігантські лабіринтоподібні стіни та жахливі пригоди, які збираються в сутінках. У ньому є щось більше, але теми Maze Runner живі та активні тут — і це показується. Природно, це не є всім, бо це не є адаптацією всіх часів, хоча воно й приносить багато солідних виглядів гри на виживання та пам’ятних викликів. Можливо, цього достатньо, щоб виправдати поїздку до ями, або можливо ні.
Історія тут є приблизно схожою: ув’язнений опиняється в гігантському лабіринті зі стінами, що звисають, і, з допомогою саморобних інструментів та іншого обладнання, вирішує спланувати сміливий вихід. Проста установка, я зізнаюсь. Але знову ж таки, тут є більше, ніж зустрічається на перший погляд.
Розбиваючи четверту стіну

Hunted Within: The Walls бере листок з типового підручника про виживання та додає свій власний слід до звичайних кліше, з монолітною, дещо антиутопічною платформою для сеттингу та поворотом на класичну формулу захисту вежі. Більшість гри, однак, є надзвичайно простою — «крафтимо, досліджуймо, захищаймо» простою. Як і ваша традиційна IP про виживання та крафтинг, Hunted Within посипає свої активи над двома ігровими досвідами, одним з яких обертається навколо дослідження світу та збору ресурсів для крафтингу, а іншим, який зосереджується на нічному полюванні та захисті. Подумайте про Dying Light, і про те, як його світ змінюється, коли сонце заходить, і ви матимете приблизне уявлення про те, як це працює. Це та сама базова ідея, але з потворними ворогами та восьминогими монстрами замість плотоїдних зомбі. О, і кам’яний лабіринт замість постапокаліптичного метрополісу.
Мета Hunted Within: The Wall полягає в тому, щоб, ну, вирватися зі стіни, так би мовити. Щоб зробити це, у вас є ряд завдань, які потрібно виконати перед тим, як вирушити у свій шлях, більшість з яких полягає у знаходженні важливих артефактів у світі, крафтингу інструментів та зброї з матеріалів, які ви збираєте, та протистоянні злому ворогам, які чатуються у темряві та активно полюють на вас. Усі ці речі містяться у відносно простому ігровому циклі, який часто використовує звичайні гаки прогресу, які ми бачили багато разів раніше. Тобто, якщо ви не викопуєте кращі матеріали для крафтингу кращої зброї, то ви використовуєте своє обладнання, щоб вирізати трохи глибше у світ та розблокувати більше його секретів. Там немає нічого більше.
Що криється за завісою?

Hunted Within: The Wall одягає себе у гібрид трьох основних творів мистецтва: Maze Runner, Dying Light та Outlast. Щиро кажучи, я не бачу Outlast тем тут, але я бачу, чого хотіли досягти розробники з допомогою своїх механік стелс-гри. Бойові дії, ех, це справа влучної та задовільної гри, але це також хаотична та дивно позбавлена витонченості та елегантності. І хоча це не є поганим досвідом — акт розбивання обличчя ворога сокирою — це досвід, який перестає бути приємним після кількох годин. Але це мала ціна за інакше захоплюючу подорож, яка є просто неймовірно розважальною.
Якщо я викину ці дрібні питання, то ви будете мати досить солідну гру на виживання, і що daha важливо, інді-гра, яка заслуговує на те, щоб її колисали, принаймні протягом деякого часу, перш ніж наступна гра на виживання та крафтинг вийде на сцену, щоб зробити свій удар. Хоча це не є ідеальною грою, тим менш, грою, яка принесе щось нове на стіл, це є грою, яка відмічає багато пунктів та робить добру спробу пройти через деякі неозорі території та у гібридні території, яких ми не бачили багато разів раніше.
Вердикт

Hunted Within: The Walls бере класичну концепцію та змішує її з тією самою Dying Light бойовою системою та Maze Runner-подібним поворотом, щоб створити свій власний гібрид виживання та крафтингу. І найкраще в цьому є те, що це змішується досить добре, з додаванням чистого, хоча й трохи лімінального середовища, яке служить вишенькою на вершині його високої основи.
Є багато чого, що можна полюбити в Hunted Within. Але потім, нічого особливого не є особливим. З одного боку, це робить свою роботу досить ефективно, і це робить достатньо, щоб почесати якусь іту чи дві. Зазначивши це, це також падає до однієї з найбільших проблем, які полягають у тому, щоб утримувати свічку у морі запалених свічок. Інакше кажучи, це має проблему отримання платформи, щоб підняти навіть свої найкращі якості та особливості. І з такою великою кількістю цих ігор на виживання та крафтингу, це не є великим сюрпризом, на жаль.
З усього вищезазначеного, Hunted Within усе ще є великою грою з багатьма фантастичних компонентів. Окрім того, що це візуально приваблива робота мистецтва, це також гра, яка здатна викрасти кілька годин у вас, без сумніву завдяки своїй багатій кількості контенту та деревам вдосконалення, антиутопічній обстановці та лабіринтному дизайну. Якщо це ті речі, які роблять вас тікати, то вам, ймовірно, сподобається стукати у кам’яні стіни Hunted Within.
Hunted Within: Огляд The Walls (PC)
Жахи у закритому просторі
Hunted Within: The Walls має багаж гібридних жанрів, який робить неймовірно розважальну та всеосяжну букет, яка є одночасно інтригуючою та дивно складною для проходження. За це воно безумовно варто своєї ціни.











