Огляди

Огляд Flesh Made Fear (PC)

Оновлено on
Flesh Made Fear Promotional Art

Чи не іронічно, як ми сваримося і скаржимося на брак сучасних ремейків, але потім природно повертаємося назад до оригінальних втіленнь, щоб задовольнити цю потребу? Взять, наприклад, Resident Evil, наприклад. Після його відродження як сучасного ремейку ми не звернулися до перспективи сиквела; ми повернулися до Alisa, Murder House і Rewind or Die. Можливо, є щось у цьому – фіксовані кути камери; танкові управління; шокуючі комічні аудіовізуальні ефекти; те, що, можливо, воно приносить нам тому ближче до наших молодих років. І, я думаю, що це те, чого Flesh Made Fear і знає, і, що важливіше, хоче скористатися: досвідчені геймери, які з радістю пожертвували б своєю правою ногою, щоб пережити ще одну прогулянку через ліс. Вона не прагне бути досконалою; вона просто бажає бути автентичною.

Flesh Made Fear є класичною грою жахів на виживання, яка відкрито носить своє серце на рукаві, без реплік сучасної одачі, і без зайвого наповнення, яке, чесно кажучи, додає мало або жодної цінності до загального досвіду. Ні, Flesh Made Fear вибирає правильний шлях – шлях нінтієс-ескного джанку та ностальгічних ігрових механік, зазубрених кутів і сумнівних головоломок. Це Resident Evil із поворотом; це ода безстроковому жанру і, понад усе, нашої спільної залежності від старих шкільних жахів, з усіма їхніми вадами.

Щоб сказати очевидне, Flesh Made Fear не кидається в карбованої ефекти і кінематографічні вирізки. Натомість, гра купається у своєму первісному вигляді – у майже безкорневому судні, яке віддає перевагу мінімалістичному дизайну та недбалому виконанню. Якщо це не звучить як ваша ідея доброго часу, то вам, можливо, варто клацнути поза цим потоком і шукати притулок на іншому березі.

Повернення до основ

Солдати на транспортному засобі

Flesh Made Fear виставляє вас у ряди загону РІП (R.I.P), секретної бойової групи, яка була створена з однією метою: перешкодити так званому Віктору “Краплюві” Ріпперу – колишньому агенту ЦРУ, чий “експеримент” пішов не так під час останньої частини його кар’єри – і ліквідувати загрози, які виникли внаслідок його провалу.

У цій досить зворотній історії ми приймаємо роль елітного оперативника, чиєю єдиною метою є розгадати загадки, пов’язані з експериментами Віктора та його роботою. Самі ми починаємо свій шлях через спотворений світ туманного міста-каналізації – здавалося б, безкінечної діри, у якій монстри чатують і зіпсовані реальності просочуються крізь завісу псевдоблупланів. Будинок висить у темряві, а скарбниця головоломок чатує в тріщинах і щілинах. Отже, у нас є наш перший перепон: світ, наповнений туманом і дивними істотами, і десяток питань без відповідей.

Flesh Made Fear представляє кращі частини ностальгічних історій жахів PSX. Це так на носі, що ви можете легко сховатися за спусковим гачком і відчувати близькість до серця Resident Evil -дублікату. Це такої ж пульп-ентертейнмент, незважаючи на те, що воно пов’язане з труною смішного матеріалу. Але саме це робить його таким особливим: те, що воно нахиляється до своїх недоліків, щоб створити автентичний досвід. Це не завжди працює, але очевидно, що розробники пройшли через коло, щоб створити світ, який є як спадковим від безстрокового культового класика, так і надзвичайно розважальним для перегляду як для новачка, так і для повернувшегося ветерана.

Ода класикам

Бій/стрільба (Flesh Made Fear)

Flesh Made Fear не соромиться своєї пульп-природи старих ігор жахів на виживання, це правда. Однак, дивно, воно також включає деякі свої унікальні повороти, включаючи іммерсивні театральні дії та трохи більш сучасну систему управління. Під усім цим, звичайно, знаходяться чотири вершники PSX: обмежені файли збереження; дивні головоломки; суворе управління інвентарем; і фіксована камера бою. Натурально, Flesh Made Fear спирається на всі ці елементи як на своєрідну опору, однак одночасно приймає сучасну форму, щоб ефективно ліквідувати всі найгірші можливі компоненти традиційної камерної стрільби з третьої особи. І, щоб дати належне, воно робить це надзвичайно хорошо.

Досить сказати, що, для жаху, який нахиляється до напівзробленої недбалості PSX-хоррору, Flesh Made Fear виконує досить чудову роботу з виділення усіх найкращих аспектів. Крім того, що воно отримує всі пульп-добро, воно також має захоплюючу розповідь, яка залишає багато великих сюрпризів. Це трохи Silent Hill-ish своїм чином, я зізнаюсь, але для кожного з них воно балансує зі своїм власним спеціальним поворотом, будь то кінематографічний поворот або внутрішня головоломка якогось роду.

Аудіовізуальні елементи точно такі, яких ви могли б очікувати: зазубрені, недбалі та на межі комічного. Але знову ж таки, це загальне естетичне, яке воно віддає перевагу, і не потрібно жодного виправдання. Те, що гра грає добре, просто так ставить все на своє місце, з усіма її вадами.

Вердикт

Солдат, який досліджує туманний ліс

Flesh Made Fear повертається до своїх коренів як повноцінна ода PSX-жахам на виживання, яка просто бажає резонувати зі своєю цільовою аудиторією найчистішим чином. З подякою за свої нелогічні головоломки і танкові управління, первісні дизайнерські рішення і бенчмаркові реалізації, Flesh Made Fear виступає як сила, з якою потрібно рахуватися – потужна ода, яка, незважаючи на всі свої незначні недоліки, просто відчувається фантастично під час гри. І саме це я витягую з усього цього: те, що воно приймає концепцію і робить їй справедливість без використання сучасних активів для виправлення своїх недоліків. Це не ідеальне. Але тоді я не думаю, що воно спробує бути, також.

Якщо ви відчайдушно шукаєте нову опору, на яку можна спертися – трибуну, яка кровоточить застарілими компонентами та аудіовізуальними елементами PSX – тоді ви мали б право розглянути можливість занурення у Flesh Made Fear наступного разу, коли ви будете тужити за ностальгійним досвідом. Чорт, навіть якщо ви просто тримаєтеся за соломинку і шукаєте можливість пробігти через нову гру жахів на виживання, яка поєднує найкраще з обох світів, тоді вам слід дати цій одачі увагу, яку вона заслуговує.

Огляд Flesh Made Fear (PC)

Повернення до основ

З подякою за свої нелогічні головоломки і танкові управління, первісні дизайнерські рішення і бенчмаркові реалізації, Flesh Made Fear виступає як сила, з якою потрібно рахуватися - потужна ода, яка, незважаючи на всі свої незначні недоліки, просто відчувається фантастично під час гри.

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.