Connect with us

Огляди

Огляд Dynasty Warriors Empires (Xbox, PlayStation та PC)

Updated on
Dynasty Warriors 8 Empires Promotional Art

Роман про Три царства – це історичний артефакт, який точно відображає династію Хан і її величезне багатство воєнної культури та впливових постатей. Dynasty Warriors, з іншого боку, трохи розмиває ці лінії завдяки прийняттю пауер-металу та огидних технік, епічних битв і сміливих конфліктів з надприродними умовами. Empires, також не відхиляється надто далеко від основної інфраструктури Omega Force, оскільки вона зберігає б’юче серце династії Хан і її підписні конфлікти, але також надає унікальну можливість гравцям змінити хронологію і вирізати свою спадщину. Поле битви залишається загальною рисою, як і генерали та видатні конфлікти, правда. Однак Empires не намагається навчити; вона намагається заохотити вас взяти на себе керівництво і розділити та завоювати за власним вільним бажанням.

Empires не дуже відрізняється від класичної серії, оскільки вона тримає міцну хватку на підписному форматі битв 1 проти 1000 і великомасштабних полів битви, а також на гладкій і роздражуючій задоволеній бойовій механіці, яка складає більшість, якщо не всі частини антології Dynasty Warriors. Але де основна серія зосереджується на стінах битв і лінійному оповіданні, Empires робить спробу розділити свій час між двома різними стилями гри: бойовими діями та будівництвом королівства. Бій, правда, до природи Dynasty Warriors, включає в себе ліквідацію генералів і захоплення баз, тоді як будівництво королівстваосновна мета за всіма Empires—включає прийняття тактичних рішень щодо розширення, завоювання або об’єднання Китаю.

Для серії, яка відомий своїми повними бойовими діями і безглуздим натисканням кнопок, Empires справді містить багато аспектів, з якими ви можете експериментувати. Від моменту, коли ви отримуєте контроль над своїм власним генералом, ви одразу ж маєте вибір: керувати життям як вільний генерал і блукати землею з союзною фракцією, або підняти прапор і заснувати свою королівство. Позаду вибору, який ви робите, природно, лежить гобелен умов і вирішальних подій, всі з яких ви маєте можливість формувати і розвивати протягом ігрових років. Наприклад, чи будете ви амбітним правителем з залізною хваткою і талантом до виконання генералів? Чи будете ви використовувати кожну можливість, щоб вилити монету в своє королівство заради підтримки академії? Чи будете ви пріоритетом свого партнера, вашої ненародженої дитини та майбутнього ваших громадян? Багато питань для вас, щоб подумати, і, чесно кажучи, навіть більше рішень, які вимагають вашого вводу протягом надзвичайно великих епізодичних саг.

Хоча основна хронологія залишається цілою тут—повстання Жовтих Турбанів, а також наступні війни та конфлікти, природно—Empires надає вам можливість добровільно використати свою тактичну майстерність, щоб сформувати свою історію. Як гра в стратегію в серці, кожен інтерлюд у хронології—частина, яка розбита на місяці—ви маєте можливість зайнятися одним з декількох варіантів. Наприклад, ви можете вторгнутися у суперницькі округи, укласти союзи з сусідніми фракціями, набрати солдатів для вашої армії, побудувати мережу шахт, кузень або ринків, або просто відпочити заради відновлення ваших статистик. Як традиційна гра в будівництво королівства, кожен місяць приносить новий набір викликів для вас, щоб подолати. Наприклад, в одному місяці у вас може бути блукаюча одиниця, яка хоче приборкати ваші тиранічні тенденції, тоді як в іншому ви можете знайти себе під нападом після закінчення союзу. Суть у тому, що Empires завжди рухається вперед, і це залежить від вас, щоб об’єднати землю будь-яким способом, який ви вважаєте прийнятним.

Як я сказав, для серії, яка ставить бойові дії в центрі свого світу, Empires справді зосереджується на багатьох великих особливостях світу. Хоча це не так складно, як, наприклад, Civilization, але воно надає сотні творчих можливостей для вас, щоб дослідити. Титули, наприклад, можуть бути здобуті через акт управління та розвитку. Там немає системи честі для вас, щоб створити, а радше вибір монікерів, які ви можете здобути, досліджуючи різні лідерські ролі. І, чесно кажучи, є сотні маршрутів для вас, щоб пройти в Empires. Що більше, ви можете побудувати свою власну армію генералів, подружитися з ними та навіть оснастити їх зброєю та перевагами. О, і навіть пов’язати себе з деякими з них, смішно кажучи.

Основна бойова механіка залишається такою самою, як і раніше, тобто вам потрібно або натискати кнопки і виконувати періодичні атаки МуСО, або тактично маніпулювати полем битви, щоб ваші плани збігалися з сприятливими кульмінаціями. В Empires вам також є можливість використовувати речі та накази, які можуть або надати вам верхню руку, або зменшити ваші шанси на здобуття перемоги. І це, справді, є місце, де інтерлюдії перед боєм відіграють важливу роль у досвіді. Знову, багато питань для вас, щоб подумати.

Карта битви

Хоча візуальні ефекти все ще трохи застарілі та дерев’яні, Empires справді захоплює суть найбільш іконічних аспектів серії, включаючи її надзвичайно адиктивну бойову механіку та її фейс-метальні пауер-металічні балади. Це все ще той самий старий Dynasty Warriors, але з новим поворотом і новою мотивацією, яка дозволяє ентузіастам гнати правила та вирізати Роман про Три царства своїм власним підписним штампом.

Вердикт

Dynasty Warriors 9 Empires Бій

Dynasty Warriors’ великомасштабний бій з елементами стратегічної монополії та відкритим поворотом на улюблений Роман про Три царства створює справді епічну синергію класичної гри в стилі хак-енд-слеш та глибокого і часто складного будівництва королівства. Хоча це трохи відрізняється від традиційного підходу Omega Force до періоду, сага Empires справді розширює апеляцію завдяки своїй нелінійній формі та багатим творчим можливостям. Це все ще Dynasty Warriors, але з більш жорстким акцентом на нелінійному оповіданні та саморобному будівництві, ніж точному зображенні династії Хан. Однак ви це робите, Empires справді робить блискучий внесок у улюблену антологію Omega Force.

Огляд Dynasty Warriors Empires (Xbox, PlayStation та PC)

Будуй мені імперію

Dynasty Warriors’ великомасштабний бій з елементами стратегічної монополії та відкритим поворотом на улюблений Роман про Три царства створює справді епічну синергію класичної гри в стилі хак-енд-слеш та глибокого і часто складного будівництва королівства.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.