Connect with us

Огляди

Огляд серії Dynasty Warriors (Xbox, PlayStation, Switch та PC)

Updated on
Dynasty Warriors Origins

Dynasty Warriors не тільки започаткувала концепцію битви одного проти тисяч, але й знайшла спосіб удосконалити формулу і захопити б’ється серце епохи завойовників і королівств, голодних воїнів і морально двозначних воюючих фракцій. О, вона не просто позиціонувала себе як звичайну серію hack-and-slash; вона взяла ініціативу створити світ і наповнити його історичними постатями і фактами, епічними історіями і потужними моральними аргументами, гідними старовинного свитка à la Роман трьох королівств. Вона хотіла бути навчальним інструментом, ода китайській культурі і, понад усе, піонером у сфері перетворення великомасштабних битв у надзвичайно задовільні бойові trải nghiệm.

Ви можете повірити чи ні, але це не вчитель історії в школі примусив мене вивчати історію; це була Omega Force. Видаліть це. Це не була Omega Force, а те, як розробник зробив епоху трьох королівств схожою на епічні балади металу і крові, високооктанові соло і нестерпні умови. Це було тоді, під час запуску першої глави в переробленому антології, коли я дізнався, що Dynasty Warriors не тільки про вбивство тисяч ворогів простим натисканням кнопки, але й про відкриття очей на справу всього королівства, яке в кінцевому підсумку призвело до формування імперії.

Очевидно, що Dynasty Warriors беззастудно приймає свої корені з квартальним випуском нового розділу для свого антологічного переказу тієї самої історії, серія в цілому зможла знайти різні способи змінити розповідь, так би мовити. Роман трьох королівств все ще є основою, проте з кожним наступним випуском здається, що ще одна частина пазла виходить, щоб знову розпалити вогонь і додати щось нове до бруків. Відсутня частина діалогу між фракціями; передчасна смерть офіцера; кат-сцена, що зображає важливий союз; і більшість випадків конфлікту, про який ми раніше чули, але ніколи не бачили в віртуальній плоті.

Роман трьох королівств, відроджений

Досить сказати, що для серії, яка не робить жодних зусиль, щоб винаходити колесо або перебудовувати розповідь, Dynasty Warriors має надзвичайний талант до оживлення регургітованих історій. Факт полягає в тому, що між оригінальною інкарнацією і найбільш недавньою, немає жодних великих відмінностей в ядрі. Це все ще та сама стара історія, і, звичайно, обидва ідуть у прийомі тих самих історичних постатей, битв і послідовностей. І тім, попри те, що хронологія подій вишита на задній стороні наших голів, серія продовжує шукати можливості для мостування прогалин і розширення свого обсягу.

Хлопче, я не міг би сказати вам, скільки разів я зірвав жовтих турбанів, або навіть скільки разів я сміливо підійшов до Лу Бу біля підніжжя Ху Лоа Гейт. Умова битви; синергія між офіцерами; всемогутня армія солдатів; і всі дрібні деталі, вплетені між ними. Правда говорить, що я міг би сказати вам все, що є знати про кожну з частин серії. Але справа, яку я намагаюся проілюструвати, проста: Dynasty Warriors не вигадує розповідь; вона каже вам факти, і вона продовжує наповнювати вашу голову деталями про епоху, поки ви не станете адвокатом китайської історії і не зможете запам’ятати лекції.

Виготовлено спадщиною

Геймплейно, Dynasty Warriors зазнала величезної трансформації з моменту свого початку. На щастя, формат одного проти тисяч не змінився занадто багато з початку. Однак Omega Force зробила кілька поліпшень до формули за роки, з додаванням Empire спінофів – окремої гілки, яка надає молодим правителям можливість сформувати свою власну версію Китаю через канал стратегічних союзів і битв – і безлічі покращень якості життя, які змінюють бойову систему, макет сцени і навіть спосіб, яким ви прогресуєте і розвиваєте свого персонажа. Дякую, Origins.

Є така стара прислів’я: якщо ви грали в одну гру в серії хак-енд-слеш, то ви грали в усі. У Dynasty Warriors ж є така особливість, яка робить вас бажаючим повернутися і знову розпалити ті самі полум’я. Формула проста, правда, але це маленькі авторські деталі роблять її важкою для розлуки – насичені бойові механіки; епічні зіткнення з тисячами офіцерів; кричущі металеві балади і фрет-бастинг соло; і простий ритм, який дощить вогнем над кульмінаціями, коли ви поступово різете через заповнені сцени і впираєтеся в того важливого правителя, мечем в руці і Musou-гauge повністю поповненим. Чесно кажучи, ви могли б повторити ті самі речі десятки разів і все ще знайти спосіб зробити це працювати. І, коли все сказано і зроблено, Dynasty Warriors зможла захопити той есенцію раз за разом.

солдати, що борються

Нехай буде сказано, що, хоча Origins був першим розділом у серії, який真正 розширив обсяг і домінував над сучасним обладнанням, Dynasty Warriors зазнала суттєвих змін у минулому, з її підлеглою сагою (інакше відомою як Xtreme Editions), яка пропонує більше битв, королівських арок і шляхів гри, щоб допомогти розширити значення гри. І, дякувати Богові, всі ці поступові зміни нарешті завершилися абсолютно величезним кульмінацією для Omega Force. Це все ще Dynasty Warriors, але це більше, гостріше і краще, ніж будь-коли.

Вердикт

Лу Бу в Dynasty Warriors Origins

Ми грали з ідеєю натискання на окремі огляди для кожного з випусків у сазі, але чесно, огляд серії в цілому здається найбільш підходящим способом святкувати її успіх, її спадщину і її потенціал як жанрово-визначальної франшизи. Це застаріла антологія, правда, але це також та, яка все ще відчувається такою свіжою і такою винагороджувальною, як і раніше в золотому віці PSX.

Правда полягає в тому, що, тоді як більшість серій часто не змогли пережити і перевершити своїх суперників з тією самою формулою, Dynasty Warriors є однією з тих, які не тільки вижили бій, але й завоювали його. Можливо, це не кожному до смаку, але в більшості випадків це законний спадкоємець, який заслуговує місце на троні. Питання в тому, чи може вона еволюціонувати після запуску Origins? Тільки час покаже це.

Огляд серії Dynasty Warriors (Xbox, PlayStation, Switch та PC)

Король-створювач хак-енд-слеш

Dynasty Warriors може не вигадала рух хак-енд-слеш, але вона точно одна з тих інструментальних інструментів, які допомогли її швидкому розвитку, з її форматом 1v1000 і епічними ворожнечами, гідними її культурної спадщини і джерела матеріалу Роман трьох королівств. Це велике, епічне і, понад усе, король-створювач у своїй обраній сфері.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.