Огляди

Огляд серії Dynasty Warriors (Xbox, PlayStation, Switch та PC)

Оновлено on
Dynasty Warriors Origins

Dynasty Warriors не тільки започаткувала концепцію битви одного проти тисячі, але й знайшла спосіб вдосконалити формулу і захопити дух епохи завойовників і королівств, голодних воїнів і морально двозначних воюючих фракцій. О, вона не просто позиціонувала себе як звичайну hack-and-slash серію; вона взяла ініціативу у свої руки, щоб створити світ і наповнити його історичними постатями та фактами, епічними історіями і потужними моральними аргументами, які доречні до давнього свитка à la Роман трьох королівств. Вона хотіла бути освітнім інструментом, ода китайській культурі і, понад усе, піонером у справі перетворення великомасштабних битв у надзвичайно задовільні бойові trải nghiệm.

Ви можете повірити чи ні, але це не вчитель історії в школі змусив мене вивчати історію; це було Omega Force.  Щоб бути точним, це не було Omega Force, а те, як розробник змусив епоху трьох королівств здаватися епічними баладами металу і крові, високооктановими соло і незносними умовами. Це було тоді, під час випуску першої глави в переробленому антології, коли я дізнався, що Dynasty Warriors не тільки про вбивство тисяч ворогів одним натисканням кнопки, але й про відкриття очей на справу країни, яка в кінцевому підсумку призвела до формування імперії.

Звичайно, хоча це не секрет, що Dynasty Warriors беззаступно приймає свої коріння з квартальним випуском нової глави для свого антологічного переказу однієї й тієї ж історії, серія в цілому змігла знайти різні способи змінити розповідь, так би мовити. Роман трьох королівств все ще є основою, проте з кожним наступним випуском здається, що ще одна частина пазла виходить, щоб знову розпалити вогонь і додати щось нове до історії. Пропущена частина діалогу між фракціями; передчасна смерть офіцера; сцена, що зображує важливу угоду; і більшість випадків конфліктів, про які ми раніше чули, але ніколи не бачили в віртуальній плоті.

Роман трьох королівств, Народжений Знову

Досить сказати, що для серії, яка не робить жодних зусиль, щоб винаходити колесо або перебудувати розповідь, Dynasty Warriors має надзвичайний талант до оживлення регургітованих історій. Факт полягає в тому, що між оригінальною інкарнацією і найбільш недавньою, немає великих відмінностей в основі. Це все ще одна й та ж історія, і, звичайно, обидві спочивають у прийомі тих самих історичних постатей, битв і послідовностей. І все ж таки, незважаючи на те, що хронологія подій вишита на задній стороні наших голови, серія продовжує шукати можливості для мостування прогалин і розширення свого обсягу.

Хлопці, я не міг би сказати вам, скільки разів я завадив Жовтим Турбанам, або навіть скільки разів я сміливо підійшов до Лу Бу біля підніжжя Ху Лоа Гейт. Умови битви; синергії між офіцерами; всемогутня армія солдатів; і всі дрібні деталі, вплетені між ними. Правда полягає в тому, що я міг би сказати вам все, що існує щодо кожної з глав серії. Проте, точка, яку я намагаюся проілюструвати, проста: Dynasty Warriors не вигадує розповідь; вона розповідає вам факти, і вона продовжує наповнювати вашу голову деталями про епоху, поки ви не станете захисником китайської історії і не зможете запам’ятати лекції.

Вироблений Культурою

Геймплейно, Dynasty Warriors пройшла через величезну трансформацію з моменту свого виникнення. На щастя, формат одного проти тисячі не змінився суттєво з початку. Проте, Omega Force зробила кілька поліпшень до формулі за роки, з додатками, які включають Empire спін-офи – окрему гілку, яка надає молодим правителям можливість сформувати свою власну версію Китаю через стратегічні союзи та битви – і безліч покращень якості життя, які змінюють бойову систему, макет сцени і навіть спосіб, яким ви прогресуєте і розвиваєте свого персонажа. Дякуємо за це, Origins.

Є така стара приказка: якщо ви грали в одну гру в серії hack-and-slash, то ви грали в усі. У Dynasty Warriors проте є така особливість, яка змушує вас повернутися і знову розпалити те ж полум’я. Формула проста, правда, проте це маленькі особливості, які роблять її важкою розлучитися – задовільна бойова механіка; епічні сутички з тисячами офіцерів; крикливі металеві балади і фрет-бастинг соло; і простий ритм, який дощить полум’ям над крещендо, коли ви поступово різете через заповнені сцени і зосереджуєтеся на тому важливому правителі, з мечем у руці і повністю заповненим музовим гаджетом. Щиро, ви могли б повторити ті самі речі десятки разів і все ж знайти спосіб зробити це працювати. І, коли все сказано і зроблено, Dynasty Warriors змігла захопити той дух знову і знову.

солдати, що борються

Хай буде сказано, що, хоча Origins був першим випуском у серії, який真正 розширив обсяг і домінував над сучасним обладнанням, Dynasty Warriors пройшла через суттєві зміни в минулому, з її підсерією (інакше відомою як Xtreme Editions), яка пропонує більше битв, королівських арк і шляхів гри, щоб допомогти розширити значення гри. І, на щастя, всі ці поступові зміни нарешті призвели до абсолютно величезного крещендо для Omega Force. Це все ще Dynasty Warriors, проте це більше, гостріше і краще, ніж будь-коли.

Вердикт

Лу Бу в Dynasty Warriors Origins

Ми грали з ідеєю написати окремі огляди для кожної глави саги, проте чесно кажучи, огляд серії в цілому здається найпідходящішим способом відсвяткувати її успіх, спадщину і потенціал як жанрово-визначальної франшизи. Це застаріла антологія, правда, проте це також та, яка все ще здається такою свіжою і такою самою винагороджувальною, як і в золотий вік PSX.

Правда полягає в тому, що, тоді як більшість серій часто не змогли пережити і перевершити своїх суперників однією й тією ж формулою, Dynasty Warriors є однією з тих, які не тільки вижили у битві, але й перемогли її. Можливо, це не подобається всім, проте в більшості випадків це законний спадкоємець, який заслуговує місце на троні. Питання полягає в тому, чи зможе вона еволюціонувати після випуску Origins? Лише час покаже.

Огляд серії Dynasty Warriors (Xbox, PlayStation, Switch та PC)

Король_maker Хак і Слеш

Dynasty Warriors може не бути тією, хто придумав рух хак і слеш, проте вона точно одна з тих інструментальних засобів, які допомогли її швидкому розвитку, з її форматом 1 проти 1000 і епічними ворожнечами, які доречні до її культурної спадщини і джерел Романа трьох королівств. Це велике, епічне і, понад усе, король_maker у своїй обраній галузі.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.