Огляди

Огляд Dreamcore (PC)

Оновлено on
Suburbia level in Dreamcore

Ірраціональний страх бути в закритому просторі майже такий же поширений, як монофобія – страх бути самим, тому страх мати справу з обома одночасно є гірким кошмаром для багатьох тривожних людей. У випадку з Dreamcore, нелінійною грою типу “задньої кімнати”, такі кошмари існують у рамках страшного лихорадкового сну – своєрідної кролячої нори, в яку гравці вступають униз по спіралі у безліч взаємопов’язаних сценаріїв, натхнених VHS. Психологічний хорор у своїй основі, гра не містить жодних потвор або загроз; навпаки, Dreamcore використовує сирову силу “знайдених кадрів” та її здатність створювати напруження через використання лімінальних образів та непередбачуваної розповіді. І саме це спочатку привернуло мою увагу: можливість вступити у похмурі коридори Чудесної Країни.

Відразу після входу у внутрішні райони цього викривленого, проте дивно спокійного світу, перед вами постає вибір; роздоріжжя стає ясним, і шлях попереду починається, коли ви робите перші кроки у одному з багатьох, багатьох дверних отворів. Спочатку ви не знаєте, куди йдете, або навіть, яка ваша мета, якщо говорити про це. Ні, це не така подорож; лінійність є компонентом, який перестає існувати у цих чотирьох стінах. Незалежно від того, який шлях ви вибрали для проходження, кожна з дверей, що височить над вами, робить ясним вже з самого початку, що є більше, щоб розблокувати; існують таємниці, бачите, і кожна річ, що вас цікавить, створює цікавий зв’язок зі світом довкола вас. Питання, на яке ви шукаєте відповідь, звичайно, полягає у тому, який шлях слід вибрати?

Ми не в Канзасі

Дрімпули у Dreamcore

Якщо ви відносно знайомі з “задніми кімнатами” – серією нескінченних коридорів, які викликають відкриті простори та структуровані порожнини – то Dreamcore не здасться вам чимось надзвичайним. Як лихорадковий сон сам по собі, гра ставить перед вами монументальну мету – проникнути глибше у безліч різних дверних отворів, кожна з яких містить серію неортодоксальних головоломок, розумоболих пейзажів та підосновного відчуття психологічного терору. Знову ж таки, немає жодних потвор у цих приміщеннях; подорож, яку ви робите, не полягає у шуканні чи навіть перемаганні істот, а радше у тому, щоб знайти себе, поступово викопуючи через серію цікавих місць у останній спробі зняти завісу з виходу.

У Dreamcore немає жодного місця для того, щоб розповісти історію, оскільки її внутрішній сюжет переважно лежить у середовищі самому. Інакше кажучи, вона покладається на свої образи та брак контексту, щоб посіяти зерна у вашій голові. Хто ви такий? Що ви робите тут? І чому, понад усе, ви вічно боягузливі, щоб проникнути глибше у безодню цього лихорадкового сну, коли ви не здатні померти? Питання, але з так мало інформації, щоб відповісти на них, – це те, що керує цією розповіддю. І це працює – прекрасно, до того ж.

У передмісті

Внутрішній простір покинутого будинку у Dreamcore

Dreamcore складається з двох “задніх кімнат”: Дрімпулів, які обертаються навколо величезної та здавалося б безлюдної колекції затоплених коридорів; та Вічне передмістя, яке складається з плато передміських ділянок та жахливо порожніх будинків. Кімнати, хоча й не пов’язані жодним чином, форму, чи формою, обидва запрошують вас вступити у лабіринтний вузол та витягнути таємниці, які складають їхні відповідні світи. На початку кожного розділу ви знаходитесь у певному сенсі в пастці у внутрішньому корті сновидіння – темному та ізольованому коридорі, який містить лімінальні простори, багаторазові шляхи та привабливе відчуття невизначеності. Мета гри, хоча й не зовсім виражена чорним по білому, полягає у тому, щоб знайти вихід та продовжити його. І якщо ви думаєте, що це звучить як легко досяжна справа, то вам слід серйозно переглянути своє рішення.

У Dreamcore немає нічого надзвичайного, щоб ви мали розуміти. Хоча, принаймні, коли йдеться про розуміння контролю та загальних механік, це так. Ні, Dreamcore не є найменшою мірою складним для пальців; це радше протилежне, оскільки воно переважно зосереджується на тому, щоб ви використовували свою уяву та моральний компас, щоб пройти свій шлях. Це лабіринт неортодоксальних ідей, які кишають поворотами та звивами, тому природно, що воно не тримає вашу руку чи вказує вам напрямок. Крім того, оскільки немає корисної системи підказок, щоб допомогти вам розшифрувати кожний параметр рівня, вам залишається лише варіант прийняти підхід проб та помилки, поки ви нарешті не досягнете плідного висновку. Хоча ці висновки не зовсім залізні, якщо ви зрозуміли.

Сон у сні

Дрімпули у Dreamcore

Я б брехав, якщо сказав, що Dreamcore не здивував мене. З одного боку, я очікував заблукати у його нескінченному існуванні, але з іншого боку, я не очікував відчувати себе збентеженим при вигляді кількох його кімнат та архітектурних особливостей. Насправді, я провів багато часу, безметушливо шукаючи наступний сюжетний поворот, але часто це здавалося так, ніби я йшов по колу, шукаючи щось, що мало б мало чи жодного значення до самої головоломки. Але тоді, я гадаю, що це було сенсом: загубитися та сумніватися у все, поки я нарешті не досягнув якогось роду просвітлення. Щоб досягти цього, Dreamcore прекрасно відобразив суть ізоляції та внутрішніх дилем.

Якщо говорити про аудіовізуальні аспекти, Dreamcore вдається уловити якісну естетику, яка, хоча й тематично зерниста та абстрактна, нагадує золотий вік VHS-касет. Це завдяки цій унікальній графічній концепції, хоча вона й домашня та навіть трохи затишна, відчуття загрози ніколи не є далеко від жорстокої реальності. Не зрозумійте мене неправильно, це красиво виглядає, але водночас це майже так, ніби є щось трохи більш зловісне у тому, як воно представляється. Я гадаю, у певному сенсі, це говорить об’ємно про його здатність викликати сумніви у своїй цільовій аудиторії; я відчував себе у безпеці під час моїх мандрів, але це майже здавалося так, ніби було занадто безпечно, ніби щось могло піти не так в будь-який момент. І ця тінь сумніву нависала наді мною протягом усієї подорожі, що було досить цікаво. Браво.

Вердикт

Дрімпули у Dreamcore

Якщо, як і я, ви сумніваєтеся у своєму судженні та розмірковуєте про наслідки після ваших дій, то, ймовірно, ви знайдете щось, над чим можна подумати у цьому спонтанному лихорадковому сні. Я сам виконув цей світ, запитуючи, чи вибрав я правильний шлях, чи зробив я достатньо, щоб виправдати щасливий кінець. Однак, з так мало контролю над ситуацією, я не міг не сумніватися, чи зробив я щось правильно взагалі. І саме через цю нескінченну цикл сумнівів Dreamcore вдалося залишитися у моїй підсвідомості протягом кількох годин після “перемоги” у ньому. Чи міг би я зробити щось трохи інакше? Чи міг би я знайти альтернативне рішення для однієї з його багатьох головоломок? Щиро кажучи, у мене не було жодної ідеї – але той факт, що у мене все ще були ці нерозв’язані таємниці, зробив мене бажаючим повернутися.

Dreamcore, хоч би як мінімалістично він був, має потенціал стати фантастичною новелою, яка могла б розтягнутися на безліч розділів та продовжень. Хоча це й гра, яка трохи бідна на ігровий процес, проте вона вдається компенсувати відсутність взаємодії гравця великою кількістю якісних дизайнів рівнів та сумнівних постановок. Крім того, вона обіцяє користувачеві, що якщо користувач готовий повернутися у майбутніх оновленнях, то він буде зустрінутий ще більше дірок та сновидінь. І саме через це я готовий дати їй належне. Чи є це повною грою? Можливо, ні. Однак, якщо її майбутнє так же яскраве, як і її поточна інкарнація, то у нас є багато чого чекати у майбутньому.

Огляд Dreamcore (PC)

Лихорадковий сон на смерть

Dreamcore спростовує ідеологію, згідно з якою кожен психологічний хорор потребує великої кількості потвор та бездонних стрибків страху, щоб бути ефективним та іммерсивним досвідом, використовуючи до кінця макабрську розповідь та лімінальні простори. Це гра з небагатьма технічними деталями, але там, де вона бідна на візуальну складність, вона точно компенсує це спонтанністю.

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.