Найкраще

5 Відеоігор, які найімовірніше спровокують ваші найгірші фобії

Дивно, як відеоігри можуть розблокувати наші глибокі фобії і використовувати їх без великих зусиль. Чи то це арахнофобія, клаустрофобія чи щось таке незвичайне, як гіппопотомонстросесквіппедаліофобія (страх довгих слів, іронічно) — дев’ять разів з десяти існує відеогра, яка містить всі необхідні елементи, щоб спровокувати вашу тривогу і змусити вас тікати за гори.

З часом розробники починають просуватися вперед щодо цих фобій, використовуючи свої ігрові світи як віртуальну найгіршу ситуацію для гравців, щоб вони могли взаємодіяти зі своїми глибокими страхами без додаткових наслідків. І це насправді виявилося корисним вправуванням у більшості ситуацій — особливо для гравців, які відчайно хочуть подолати певні перешкоди головно. Просто візьміть ці п’ять ігор, наприклад. Не тільки вони кишать фобіями-спровокуючими перешкодами — але також досить практичні, коли справа доходить до допомоги у подоланні їх. Більшість часу, принаймні.

5. Mirror’s Edge (Акрофобія)

Якщо у вас є посилений страх висот, то думка про стрибки з дахів високих будівель, мабуть, не робить вашої тривоги жодних послуг. На жаль, Mirror’s Edge — це саме те, з доданим.motion sickness, який супроводжує кожен стрибок, падіння і поворот, коли ви хардкор-паркуритесь через текстуру міста Скло. Консоляційний приз за це небесне підприємство, у яке ви потрапили? Ну, якщо ви зможете подивитися за межі тиску, який ви відчуваєте, стрибаючи з дахів і мостів, то вам буде приємно дізнатися, що історія дійсно солідна. Але це все.

Загалом, Mirror’s Edge — це фантастична серія з деякими привабливими дизайнами персонажів і нарративами. Геймплей гладкий і абсолютно задовільний, а його структура є по суті домом для фанатів паркуру. Але для тих, у кого акрофобія, мабуть, буде краще взяти сходи і дати їй рішуче пропустити. Земля просто не існує у місті Скло, боюся. Ви завжди стрибаєте з чогось, чи то з кіоску, чи то з вершини урядової будівлі. Так, прислухайтесь до моєї поради щодо цього.

 

4. Tomb Raider (Клаустрофобія)

Замкнутість у тісних просторах була великим страхом протягом століть, а загальна фобія виступає однією з найгірших у світі. І хоча більшість з нас можуть подолати кілька тунелів без відчуття стиснутого хватки навколо наших грудей — деякі ігри пішли далі, ніж інші, перетворивши ці простори на стиснуті пекельні ями, де світло дня просто не існує.

Коли я думаю про замкнуті простори, включаючи печери, шахти та все, що пов’язано з купами гнилих тіл і кісток — я згадую свій час з Tomb Raider. Щось у тому, що потрібно було пробиратися через тісну щілину з запаленою торчі, коли щось гризло за щиколотки Лари, просто турбувало мене до нового рівня. І те, що фіксована камера дихала Ларині шиї, не допомогло полегшити стрес. Але, розчарувально, Tomb Raider був наповнений маленькими моментами, як той. І хоча ви могли очікувати побачити кілька ситуацій, пов’язаних із забороненими гробницями та іншим — я не очікував відчувати себе так замкнено, як під час проходження через Яматай у пошуках стародавніх секретів. Клаустрофобіки обережно. Ця гра не для вас.

 

3. Visage (Никтофобія)

У наш час ми маємо можливість змінювати налаштування відповідно до нашого стилю гри. Гамма, яскравість і баланс — лише деякі з них, і вони часто допомагали нам під час більшості ігор жахів, де темнота几乎 існує навколо кожного квадратного дюйма будь-якої середовища, через яке ми рухаємося. Visage, з іншого боку, відмовляється надавати вам таку можливість.

Хоча ви можете насправді налаштувати кілька візуальних ефектів під час гри, Visage все ж таки є надзвичайно потужною силою, яка покладається на чорно-чорні тони, щоб створити свій знівечений амбієнс. І страшна справа полягає в тому, що з лише кількома джерелами світла, доступними протягом гри, більша частина вашого часу буде проведена у блуканні безцільно через темноту, використовуючи звук як компас і ваше пульсуюче серце як постійне нагадування про вашу параною. Так, не добре. Але це жах, для чого ж.

 

2. Bloodborne (Арахнофобія)

Арахнофобія, мабуть, є однією з найпоширеніших фобій на планеті — і з хорошої причини. Бо давайте чесно, ЗМІ не зовсім балансують шкали щодо розуміння восьминогих істот. І якщо щось, то ЗМІ, включаючи розробників ігор, роблять усе можливе, щоб укріпити їхню репутацію як жахливих, кровосисних звірян без жодної жалості до людської раси.

Bloodborne, будучи однією з багатьох ігор, які впроваджують павуків у свій основний склад, є просто кошмаром для арахнофобів. Чому? Ну, тому що вони падають з неба, звичайно. Дякуючи FromSoftware і їхній одержимості спотвореними істотами та похмурими середовищами, Bloodborne використовує восьминогих істот, як ніби вони залежать від кровопролиття, щоб нести гру.

 

1. Subnautica (Таласофобія)

Страх того, що ховається під океаном, є легітимним страхом, який тримав багатьох людей далеко від пляжів і човнових прогулянок протягом тисяч років. І з хорошої причини. Бо давайте чесно, море — це темне і загадкове місце, і ми б брехали, якщо сказали, що знаємо кожний квадратний дюйм його. І тому зрозуміло, чому так багато людей не хочуть ступити ногу біля нього — не кажучи вже про те, щоб подумати про плавання в ньому.

На поверхні Subnautica — це, мабуть, одна з найкрасивіших відеоігор, що існує. Це багате і яскраве, так наповнене пастельними кольорами і неоновими смугами, і кожна частина його відкритих вод — це шедевр сам по собі. Але для тих, у кого таласофобія — це просто бездонна яма без жодної оправдання. Так, це складне рішення, яке потрібно зважити.

 

Так, які ігри спровокували фобію у вас? Що ви думаєте про вищезазначені п’ять? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.

 

Досить фобій? Шукаєте більше контенту? Ви можете глянути на один з цих списків:

5 Надхідних ігор жахів, які ви захочете в своєму щоденнику

5 речей, про які ви, мабуть, не знали про ігрову індустрію

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.