Connect with us

Огляди

Chained Together Review (PC)

Updated on
Chained Together Promotional Art

Chained Together розповідає мені все, що мені потрібно знати про іншого людину. Без дару ясновидіння або енциклопедичного втручання, щоб намалювати його найбільші сильні та слабкі сторони, проста, хоч і липка ситуація часто достатня, щоб освітити картину і дати мені базове розуміння його рис, його цілей і того, як він, ймовірно, зробить мою життя справжнім пеклом. Взять, наприклад, цю нещасливу ситуацію. У Chained Together, ви не просто намагаєтеся вийти з кайданів, що зв’язують вас із вогненним світом; ви працюєте як команда , щоб пробитися крізь самі підвали пекла, не як рій, а як дві різко різні сутності, жодна з яких має мало чи жодного контролю над слабиною. І якщо ви думаєте, що це звучить як біль у попі (або шип у ваших литках у цьому випадку), то ви на правильному шляху. О, Chained Together дійсно не пікнік; це біль, страждання і розчарування, пов’язані разом.

Гра є саме тим, про що ви думаєте: безжалісний симулятор маневрів, який доручає вам та вашому супутникові болісно важке завдання навігації через сім кіл пекла, зв’язаних разом. Це, як можна було очікувати, страшна експедиція, яка в основному складається з висхідних і низхідних моментів, гніву і розчарування. О, і багато сварок.

Гравці падають з платформи

Як гра в співпраці в її основі, Chained Together спокоюється в надії, що ви можете просто розбитися на мільйон шматків і розірвати зв’язок зі своїми найближчими друзями. Вона знає, що вона є, і не ховається від своєї ролі як всемогутнього вбивці товаришів. У будь-якій іншій ситуації ви дали б такому концепту холодний плече. Але тут, у Chained Together, ви приймаєте це, як старого друга. Ви ненавидите, що любите це, і ви любите, що ненавидите це. Тут немає середньої позиції – тільки тьмяна сірість і маленький голос у задній частині вашої голови, який говорить вам, що ви можете, з правильним рівнем тиску, подолати будь-яку перешкоду, яку світ ставить перед вами. Роздражливо, він говорить іншій бідній душі, яка зв’язана з вами, протилежне. Отже, у нас є тертя – підпалка, щоб запалити колишнє дружбу.

Ідея не така складна, щоб її зрозуміти. Насправді гра досить просто про подолання різних перешкод – рухомі платформи, плаваючі об’єкти, і, якщо ви відчуваєте себе дійсно сміливими, лавовий рівень, який зростає з вами та вашими друзями, коли ви безглуздо розмахуєте навколо в припадку гніву. Суть в тому, що якщо ви позбавите Fall Guys усього свого кольору та естетики бульбашок, то ви маєте Chained Together. Видаліть цукрові декорації зі змішування і замініть їх на попелисті колони та пекельні середовища, і ви маєте базову установку для цього диявольськи простого кортексу.

Гравці тримаються за край

Chained Together дозволяє до чотирьох гравців зв’язати себе разом, щоб подолати одну з кількох динамічних ігрових полів, з кожним із своїх ігрових світів, який має солідну різноманітність перешкод, яких потрібно подолати. Ідея, знову ж таки, проста: співпрацюйте із вашими друзями, і працюйте разом, щоб навігація та в кінцевому підсумку вирізати шлях через етапи. Будучи зв’язаними разом, ви мусите навчитися працювати як команда, і ви мусите бути готовими ковзнути та впасти, лаяти та плакати, поки не досягнете останньої перешкоди. Концептуально це так просто, як це можна уявити. Механічно, однак, це кошмар на щоглах. Але це гра з гнівом для вас. Тут немає переможців.

Це говорить сам собою на цьому етапі, але якщо ви шукайте можливість співпрацювати з вашими друзями і пити з того самого кубка, здобуваючи всі ті самі розкішні переваги, то вам, можливо, краще підходити до іншого світу. Чесно кажучи, це не прогулянка в парку, яку ви хочете; це важка боротьба через пекло і назад – розчаруюча повільна і болісна вправа, яка залишить вас відчувати нудоту або, у гіршому випадку, витягуючи волосся з голови, коли ви топчете одну і ту ж побиту дорогу знову і знову…і знову. Це не те, що воно завантажене сотнями кнопок та систем контролю; це те, що навіть один неправильний рух може в кінцевому підсумку привести до епічної поразки та багато сварок. Але, знову ж таки, якщо ви дійшли цього етапу, то ви, ймовірно, вже знаєте про наслідки.

Якщо ви можете ігнорувати киплячий гнів, який супроводжує ситуацію, то ви можете знайти “веселу” співпрацю тут. З великою кількістю рівнів, які потрібно подолати, і солідною основою для вашої команди, щоб розвиватися, ви можете також знайти, що тут є багато чого за ваші гроші. Це все одно буде шаленіти вас, але це очікувано від гри з гнівом, справді. Питання в тому, що таке маленький похвала після десятка годин нескінченного тортуру варто вам?

Вердикт

Плаваючі перешкоди над пеклом

Chained Together так само болісно важка, як і весела, що, звичайно, ставить питання: Як, з так мало, щоб пропонувати окрім рідкої похвали, вона керує тим, щоб ми поверталися до кореня пекла, щоб добровільно зв’язувати себе знову? Це трохи дивна справа, але щось, що більшість фанатів сцени гніву, ймовірно, матиме правдоподібне пояснення. Для мене це любов-ненависть. Я ненавиджу Chained Together — проте я один з перших у черзі, щоб піддатися її божевіллю, навіть після такої кількості епічних невдач. Я не можу точно вказати на це. Це Getting Over It With Bennett Foddy знову.

Я не буду прикрашати це. Chained Together буде перевіряти вашу терпливість, і воно зробить вас хочете бути будь-де іноді, крім як у обіймах некомпетентних людей. Але, коли все сказано і зроблено, ви також прийдете до гіркої реалізації того, що це дійсно розчаруюча розважальна досвід, з усіма своїми вадами. Це пекло на срібній тарілці, по суті. Ми дозволимо вам вирішити, чи варто воно того, щоб звикнути до нього заради найменшої іскри тепла.

Chained Together Review (PC)

До пекла і назад

Я не буду прикрашати це. Chained Together буде перевіряти вашу терпливість, і воно зробить вас хочете бути будь-де іноді, крім як у обіймах некомпетентних людей. Але, коли все сказано і зроблено, ви також прийдете до гіркої реалізації того, що це дійсно розчаруюча розважальна досвід, з усіма своїми вадами.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.