Огляди

Огляд Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

Оновлено on
Getting Over It Promotional Art

Минуло трохи більше восьми років з тих пір, як я востаннє бачив Беннетта. І ні, я не кажу, що я вже забув про це. Причина, через яку я повернувся, щоб написати цей огляд про Getting Over It With Bennett Foddy майже через десять років після його першого випуску на PC, проста: я нарешті зумів досягти вершини після безлічі спроб, які викликали у мене нудоту, і тисяч кровопролитних сліз. Хорошо, технічно це не зайняло вісім років — але могло б бути. Внутрішньо це відчувається як набагато довше. У деяких аспектах це відчувається так, якби я ніколи не забув про це спочатку. Тим не менше, я тут, щоб розповісти історію, і разом з цією історією — повідомлення надії для тих, хто ще не завоював вершину.

Я хотів би сказати, що це приємна подорож, або що це благословення в масці — квilted досвід, який, хоча й не надто солодкий на вигляд, має певну привабливість. Правда ж така, що Getting Over It так само любий і комфортний, як мокрий хлібний ніж. І, чесно кажучи, це ніж; це проникливий досвід, який любить саму думку про те, щоб зробити дірку в вашій грудній клітці і зігнути її навколо. Я кажу це з любов’ю, бо справді, Getting Over It — це, незважаючи на всі свої недоліки, справжньо розважальний ігровий досвід. Він не завжди йде обопільно, і я все ще переконаний, що Беннетт ненавидить нас без жодної причини, але навіть з усього цього він все ж таки демонструє дивно приємну подорож досвіду.

Звичайно, я майже бажаю сказати, що Getting Over It має якийсь прихований сенс, або що він несе якийсь емоційний повідомлення, як залізний хрест у своїй кулаку. Але гірка реальність така, що, на відміну від популярної думки, він нічого такого не має у своєму арсеналі. Це просто гра про те, щоб тягнути некомпетентного дурня вгору по скелі. І так. І так, це все ж таки вважається однією з найбільш впливових інді-ігор на Steam за всі часи. Не питайте мене, чому. Назовіть це Стокгольмським синдромом, я гадаю.

Ми все ще не забули про це, Беннетт

Персонаж, що стрибає до скельної формації

Якщо ви не знайомі з Getting Over It, то я можу тільки припустити, що ви жили під скелею вже майже десять років, або що ви вирішили зберегти свою розумність, щоб не дати собі відправити у стрімкий спуск, піддавшись цьому. Як би то не було, я майже відчуваю потребу аплодувати вам. Дивно, але я майже заздрю вам. Якщо б я був на вашому місці, то я особисто вийшов би з цього огляду і видалив би ім’я Беннетта з вашої пам’яті. На цьому етапі я відчуваю, що роблю вам послугу.

Все ще тут? Ну, в такому разі, ми можемо продовжувати.

Getting Over It — проста гра. Це така проста гра, що єдине, що вам потрібно зробити, щоб перемогти, — це піднятися по скелі. Скеля, про яку йдеться, однак, не є звичайним підйомом; це безжально жорстока вертикальна форма, яка, розчаровуюче, має більше виїмок і зубців, ніж космічний камінь, який був вдарений праскою. Ідея, однак, така проста, як вони приходять: розмахувати великим молотом туди і сюди, і поступово штовхати некомпетентного ляльку вгору по скелі. О, і я забув згадати, що вам потрібно перезапустити все з початку, якщо ви робите одну маленьку помилку? Так, це теж є.

Неможливі подвиги, некомпетентний герой

Персонаж, що намагається піднятися по скелі

Я хотів би подумати, що Getting Over It — це епітом класичної гри-гніву — постер-дитина жанру, який ми обидва любимо ненавидіти, але все ж таки не можемо стриматися від повернення до нього, щоб почесати якусь ітч. Це той самий випадок тут, незважаючи на те, що Getting Over It — це, по суті, одна з найбільш потовчених подвигів усіх часів. Це одна з тих ігор, з якої ви виходить у гніві, а потім повертаєтеся через кілька моментів, щоб дати їй «ще одну спробу». Це позитивно ненависна подорож, яку ніхто справді не любить, але яку ми любимо мучити себе з неї, якщо тільки заради того, щоб роздивитися наступну точку зчеплення.

Механіка тут надто проста, але, вірно до природи ігор-гніву, проста механіка часто не означає класично прощаючого досвіду. Як зазвичай, одна помилка або неправильний розрахунок часто призводить до серцевного падіння, і так далі. І це стосується більшості подорожі — ви піднімаєтеся, і ви падаєте. Знаходження терпіння, щоб зробити все знову, — це складна частина.

Я хотів би сказати, що на вершині іконічної скелі чекає велика винагорода, але чесно, там нічого немає. Ні, що чекає вас на вершині, — це вічна можливість похвалитися і можливість розтягнути ваше его — за все, що це варто. Чи варто цього? Ви самі вирішуйте. Я все ще відвідую терапевта.

Вердикт

Персонаж, що піднімається по скелі

Ніхто коли-небудь не забув про це, Беннетт. Вісім років, і я все ще не забув про це, Беннетт. Тим не менше, я тут знову, піддаваючись одному й тому ж безглуздому тортуру, як і раніше, сподіваючись, що перерва була всього, що мені потрібно, щоб розгадати код і піднятися на вершину. Я не знаю, що це таке, або чому я тут — але я тут, і я думаю, що це говорить про багато речей… моє кохання до розчарування і невдачі — дві з тих речей, які я думаю.

Якщо ви ще не грали в Getting Over It, то я вважатиму це великою перемогою, якої вам слід бути гордим. Виконавши це, якщо ви цікаві про те, щоб піддати себе пеклу (і ви маєте незвичайне кохання до ігор-гніву), то я прощаюсь з вами і бажаю вам удачі. Якщо ви хочете зберегти кілька волосин на вашій голові, однак, то я особисто раджу вам обійти цей подвиг. Подякуйте мені пізніше.

Огляд Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

Історія кохання-ненависті

Getting Over It With Bennett Foddy — це тип ігор, з якої ви виходить у гніві, а потім повертаєтеся через кілька моментів, щоб дати їй «ще одну спробу». Це позитивно ненависна подорож, яку ніхто справді не любить, але яку ми любимо мучити себе з неї, якщо тільки заради того, щоб роздивитися наступну точку зчеплення.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.