Зв'язатися з нами

Відгуки

Огляд Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation та ПК)

опублікований

 on

зомбі

Коли я думаю Поклик обов'язку: зомбі, Я думаю про погану командну роботу, ненажерливі атаки, руйновані будівлі та роботу Олени Зігман 155Я думаю про Чудо-зброю, жалюгідну клаптикову роботу, фатальні крики та друзів, які повторюють свої останні побажання, перш ніж їх розірвуть на шматки через некомпетентність. Гадаю, коли я думаю про... Зомбі, Я не обов'язково асоціюю це з плавним ігровим процесом та витонченим екшеном у стилі Blade; я пов'язую це з недбалою координацією та останніми зусиллями, прийняттям бажаного за дійсне та чистим, недисциплінованим хаосом. Це жодним чином не є добре зрежисованим любовним листом до витонченості різанини нежиті; навпаки, це написане послання на закривавленому шматку пергаменту, якому бракує будь-яких деталей. Це безладно, зухвало і, як не дивно, шалено весело читати, навіть коли це не має особливого сенсу.

Зомбі має горду історію як одне з найдосконаліших розширень від першої особи почуття обов'язку, крапка. Звісно, ​​якби не зухвалі трюки та елементи, схожі на захист вежі, то ви б не обов'язково називали це унікальним досвідом, клоном стандартної зомбі-гри. Але Зомбі це не дешева нажива; це надійна альтернатива для тих, хто радше витрачатиме кулі на мертвих, ніж на живих. Це все ще дуже почуття обов'язку, але це також окрема гра, яка діє на власних умовах, з власним ігровим процесом та світобудовою, що діє як два тріумфальні кілки на горі власного створення. Це питання дискусійне, щоправда, але є одне, з чим можна погодитися: немає почуття обов'язку без зомбі. Та це ж як PB&J без J — чи щось подібне.

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Тут тонка грань між Black Ops' золота епоха Зомбі та останні роки спроб серії зберегти те саме пекло. Хоча серія з моменту свого дебюту дотримувалася дещо знайомого формату, вона, намагаючись йти в ногу з часом, також зазнала безлічі змін, як у своєму ігровому процесі, так і в загальній продуктивності. З одного боку, у вас є оригінал втілення — фаза, в якій смуток і розчарування часто зустрічалися з почуттям задоволення та задоволеності, незважаючи на хаос і боротьбу наосліп. Але з іншого боку, є й новіші ітерації, які, справедливості заради, будувати на слабших аспектах оригіналу, але за рахунок втрати старомодних атрибутів та пам'ятного дизайну рівнів. Саме тут, посередині, я ловлю себе на тому, що вагаюся туди-сюди.

Достатньо сказати, що як серія, Зомбі завжди було неймовірно весело грати разом із різношерстою купою союзників, що виснажують мозок. Окрім фірмової механіки захисту веж — набору, який, треба віддати належне, значно розвинувся з моменту свого першого запуску, — кожна частина також приносила безліч фантастичних карт, зброї та ворогів. Сюжетні лінії були, ну, м'якоподібний і, м’яко кажучи, легко забути. Але тоді вкажіть мені напрямок фаната, який впивається зубами в Зомбі за сюжет, і я із задоволенням вкажу на брехуна. Чесно кажучи, та сама ситуація з основними частинами та золотою серединою між кампаніями та онлайн-мультиплеєром. Але це вже історія для іншого разу, не кажучи вже про банку з черв'яками, яку я б швидше відклав на другий план, ніж розірвав.

Незважаючи на те, Зомбі За останнє десятиліття чи два, ця сага сплетела цілу купу різних павутин, і в майбутніх частинах у неї ще є багато можливостей для розширення в глибші води. І якщо є щось одне... почуття обов'язку франшиза відома тим, що додає нові шари до свого існуючого ядра; наприклад, нову зброю, карти та можливості для налаштування предметів і передігрового спорядження. Це також серія, яка не необхідність багато змін, які потребують покращення, і це не та гра, яка потребує пояснень, щоб змусити нових гравців відвідати її вперше. Вона самодостатня і, на щастя, без будь-яких пишних сюжетних моментів чи розвитку персонажів — і це саме по собі є перевагою.

З усім вищесказаним, Зомбі є чудовим доповненням для Call of Duty's вірна серія. Звичайно, це не ідеальна сага про нежить, але вона пропонує багато розважальної цінності та постійно оновлюваного контенту завдяки частим оновленням, модифікаціям зброї, картам та сезонним подіям, що доповнює значну платформу, яка сприяє появі безлічі цікавих та захопливих матеріалів. Чи є це найкращою грою про зомбі всіх часів? Ні. Але вона, однак, одна з найпопулярніших, і досить легко зрозуміти, чому, враховуючи загальне визнання, яке вона отримує з кожним розділом.

Вердикт

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Поклик обов'язку: зомбі неймовірно захоплива та позачасова, з фірмовою системою захисту веж та елементами хаотичного розвитку, що встановлює вражаючий стандарт для молодих постапокаліптичних шутерів від першої особи. Питання в тому, може Чи буде Activision спиратися на існуючу формулу, чи студія залишиться задоволеною своєю природною здатністю створювати передбачувані, але водночас неймовірно приємні епізодичні враження? У будь-якому разі, одне тут зрозуміло як день: зомбі нікуди не дінуться. Бо, давайте подивимося правді в очі, почуття обов'язку гра без Зомбі Режим схожий на парашутиста без парашута. Залишимо вам інтерпретувати це.

Звісно, ​​якщо ви не знайомі з Сага про зомбі і хочете на собі відчути всі принади та гострі відчуття апокаліпсису, тоді вам варто розглянути можливість зануритися в самодостатній Call of Duty Zombies: Хроніки DLC, який включає ремастеризовані версії всіх основних ігор серії, карти, зброю та, на щастя, персонажів. А ще краще, якщо ви не визначилися, що обрати...почуття обов'язку або його Зомбі дочірня компанія — тоді повірте мені. Якщо ви нескінченно любите швидкий ігровий процес у стилі захисту вежі та тактичні битви, то ви зможете знайти майже все, чого хочете та прагнете, у цій серії про нежить, позбавлену плоті.

Огляд Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation та ПК)

Огидно добре

Поклик обов'язку: зомбі неймовірно захоплива та позачасова, з фірмовою системою захисту веж та елементами хаотичного розвитку, що встановлює вражаючий стандарт для молодих постапокаліптичних шутерів від першої особи. Питання в тому, може Activision build on the existing formula, or will the studio remain contented with its natural ability to create predictable yet ridiculously enjoyable episodic experiences?

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.