Відгуки
Огляд серії Borderlands (Xbox, PlayStation та ПК)
Borderlands можливо, не винайшов мародер стрілець рух, але це, безумовно, надало йому такого вражаючого вигляду, який так відчайдушно потрібен був, щоб очолити нове покоління захопливого ігрового процесу та кампаній на основі лутбоксів. Він не був елегантним, і це безумовно не було красивим; воно було хаотичним, спорадичним і, понад усе, абсурдно комічним до неймовірності. О, Borderlands ніколи не робила нічого особливо вдалого, хоча й стала піонером та модернізувала жанр, яким ми його знаємо сьогодні. І, зрештою, це те, чого жодна інша франшиза ніколи не зможе у неї відібрати. Вона взяла корабель інопланетянина і дала йому імпульс. Вона також навчила той самий корабель мистецтву сп'янілого гумору та дотепності — але це було не головне.
У світлі Borderlands У 2009 році, після сплеску світової уваги, жанр лутер-шутерів став дуже популярним, і незабаром Gearbox опинилася з ключем від позолоченої скрині зі скарбами. Це була не просто кулька для плювка; це була сніжний ком із зубами — спіралеподібний гобелен диких ідей, здатний перетворити жанр на щось, що жоден інший розробник ніколи не вважав можливим. З грубим гумором та коміксним мистецтвом, що живили власні безглуздо амбітні ракетні двигуни, серія вийшла на світовий ринок, і через короткий час, все хотів побачити, як вона впаде в наднову. Borderlands знайшов свою нішу, і так народився новий культовий продукт.
Батько-засновник Лута

Як серіал, Borderlands охопив багато тем. І не лише як антологія з чотирьох творів, а й як індустріальний твор з різними спін-оффами, як у Казки з Borderlands та Крихітна країна чудес Тіни, і кінотеатральний реліз із бурхливими виробничими цінностями та художнім чуттям. І я думаю, що ми всі можемо погодитися, що незалежно від того, чи отримали останні частини позитивну критику, франшизи, загалом, не схильні з'являтися без підтримки фанатської бази. Чесно кажучи, Borderlands має мав цей дух спільноти ще з самого початку свого першого випуску.
Звичайно, є причина, чому ми всі час від часу злітаємось на Пандору, і справа не в сюжеті — історії, яку, чесно кажучи, на жаль, переповідали майже п'ятнадцять років. Ні, справа в тому простому факті, що, якщо не враховувати передбачуваний сюжет, Пандора та її величезні пустельні райони отримують безліч неймовірно цікавих квестових ліній та пригод, сповнених здобичі. Сюжет шукача сховищ, чесно кажучи, мені був байдуже, оскільки після другого повернення додому він, чесно кажучи, набрид. Але геймплейЗ іншого боку, , яка постійно покращується з моменту виходу оригінального епізоду. З переповненими пулами завдань та великою кількістю дотепних і пам'ятних союзників, ворогів і знайомих — Красунчик Джек, Крихітка Тіна і, звичайно ж, КЛЕПТРАП, якщо перерахувати лише декілька — кожен розділ на Пандорі має, чесно кажучи, змогли подарувати справді захопливий досвід, натхненний душею та серцем. І зрештою, хіба це не те, що робить чудовий лутер-шутер? Повинен бути — наративно забутим, але водночас інтерактивно захопливим досвідом?
Що відбувається на Пандорі

Зізнаюся, враховуючи чотири основні частини та кілька спін-оффів, складається враження, що Gearbox останніми роками став досить лінивим у своєму стилі оповіді. Не зрозумійте мене неправильно, окрема гра Підземелля та Дракони- спонукав Крихітна Тіна епізоди — це справжній ковток свіжого повітря, як і сюжетні дочірні компанії Telltale Games. Але, на жаль, традиційна тема шукача сховищ має було багато перероблено з початку серії. І як би мені не хотілося дотримуватися мантри «якщо не зламано, то не лагодь», все ще бракує багато частин пазлу, яким не завадило б приділити більше уваги. Пандора — це круто, але де ж... наступний розділ? Які ще історії Gearbox може розповісти нам, не покладаючись на звичні тропи своїх минулих ітерацій? Тут є багато місця для зростання, але явно плекається лише одне зернятко.

З усім вищесказаним, Borderlands продовжує панувати як один з найкращих та найвпливовіших лутер-шутерів усіх часів, з унікальним стилем бою та сюжетом, схожим на комікси, що формує, здавалося б, непроникний хребет, який жодна інша сага про двійників не змогла б відобразити чи перевершити. Він, безумовно, насичений і не має природної інтриги відкритого світу з бездонними кишенями історії. Тим не менш, це серія, яка пропонує багато чудового ігрового процесу та комічних моментів, а також достатню цінність для повторного проходження, щоб виправдати загальну ціну входу. Тільки з цієї причини я готовий не звертати уваги на його недоліки та схильність до переробки тих самих матеріалів. Ми можемо подякувати Telltale Games Казки з Borderlands для цього.
Вердикт

Borderlands – яскравий приклад того, як видоїти «дійну корову» в світлі зростаючого попиту на шутери-мародерів. Це не чіп на адресу Gearbox, хоча це спроба довести, що, хоча є кілька причин, чому він заслуговує на увагу як піонер і ключовий пішак у розвитку свого жанру, існує лише певна кількість способів переплести одну й ту ж історію, перш ніж вона трохи, ну, заплутається. Чесно кажучи, Pandora та її величезні кліки Vault Hunter переповідають одну й ту саму історію роками, і жодного разу не відчувалося, що... по-справжньому різні враження — просто перероблені історії з дещо іншими місіями, персонажами та навичками.
Віддати належне тому, хто заслуговує на визнання, Borderlands ідеально відповідає своєму вірному шарму та комічним рисам у кожному наступному розділі, а його фірмові діалоги та фірмова візуальна складова залишаються недоторканими протягом усієї антології. Чесно кажучи, я не можу на це скаржитися. Сюжет, треба визнати, все ще залишає кілька порожніх прогалин, які, безумовно, потребують додаткового заповнення. І все ж, завдяки динамічному характеру бою та налаштування, деревам навичок та лініям завдань, я ніколи не закривав очі на його нові релізи. Звичайно, мені набридла Пандора, але це не завадить мені захотіти знову полетіти туди, щоб швидко прогулятися країною Скагів.
Огляд серії Borderlands (Xbox, PlayStation та ПК)
Скринька Пандори мародерських стрілків
Borderlands ідеально зберігає свою вірну чарівність та комічні риси в кожному наступному розділі, а його фірмові діалоги та фірмова візуальна складова залишаються незмінними протягом усієї антології. Формула зношена, це правда, але тут є фантастична серія FPS, яка заслуговує на відзнаку, незважаючи на отвори від куль.