Огляди
Огляд Baladins (PC)
Віднедавна я знайшов себе в гармонії з веселою компанією Baladins – п’ятичленною групою щасливих персонажів – та їх плідної подорожі поширення радості та щастя серед людей. Зрозуміло, я не зовсім знав, чого очікувати, коли я дав обітницю приєднатися до них у їхньому шляху через пухкі вітерці та лісові масиви королівства Гатерак, але я знав, що якщо я прив’яжу себе до їхніх ланцюгів і повторювати євангеліє їхньої віри, то я в кінцевому підсумку отримаю краще розуміння того, що означає бути Баладином. Адже це не могло бути надто складним – весело стрибати з одного порту в інший і ділитися трохи любов’ю з громадами країни, позбавленої екстазу. Але, як виявилося, там було щось більше, ніж це; це також включало носіння морального компасу.
Baladins має місію, яку майже занадто легко прочитати: знайти невдоволену людину та зробити все можливе, щоб підвищити їхні низькі атрибути, щоб вони могли знайти нове значення та музу, яка б спонукала їх рухатися вперед. Це, в короткому, базовий сетап для недавно випущеної однокористувальницької та кооперативної RPG – милої книжки з наклейками, у якій гравці потрапляють у елегантні течії світу, який, здавалося б, депресивний і потребує доброї душі, щоб виправити його моральний занепад. Звучить досить складно – принаймні в очах простої людини. Але ви, чи ви цього хочете, чи ні, – Баладин, і щастя в вашій ДНК.
Якщо ви тільки що перейшли в область останньої глави Seed by Seed у фантастичному жанрі, то продовжуйте читати для отримання кількох порад перед покупкою. Давайте станемо… екстатичними?
Я Екстатичний, Нібито

Якщо ви ще не пов’язали дві і дві речі, то просто знайте це: Baladins – це RPG для одного чи чотирьох гравців, який послідовно написаний, щоб включити елементи традиційного настільного рольового ігрового процесу. Як такий, гравець повинен вирушити, щоб створити вибір-орієнтовані авеню, кожна з яких містить один з декількох діалогових виборів і результатів. Гра, хоча в основному зосереджена на тому, щоб дати вам можливість створити власний нарратив, розповідає історію п’яти молодих героїв, всі з яких мають просту і добру мету – зробити світ і його безліч мешканців щасливішими та трохи менше, скажімо, депресивними.
Якщо говорити про сюжетні лінії, Baladins малює відносно чисту і прямолінійну картину; це легко проходити через неї, і не варто згадувати, що неможливо програти, враховуючи той факт, що одна поразка в будь-якому конкретному зіткненні може і часто призводить до того, що вам потрібно повернутися назад і почати спочатку. Але чесно кажучи, це не така велика проблема, оскільки вибір, який ви робите протягом вашої подорожі, не обов’язково критичний для вашого успіху; насправді, навіть якщо ви виберете варіант, який поставить іншого персонажа під загрозу втратити щось досить важливе, це не означає, що ви впустили щось або пропустили якийсь загальний сюжетний момент. Факт полягає в тому, що певні вибір може розблокувати різні авеню для дослідження, але сказати, що вам потрібно зробити правильний вибір, не зовсім правда.
Baladins прокладає шлях для п’яти унікальних персонажів, кожен з яких володіє вибіром рис і навичок, які можна розгорнути у світі. Незалежно від персонажа, з яким ви вирішите працювати, кожна з цих наборів навичок можна розвинути, виконавши різні задачі в кожному з доступних міст або просто прогресуючи через різні діалогові моменти та сценарії. Просто.
Створення Власного Шляху

Прогрес у Baladins складається з руху з одного міста в інше та пошуку певних осіб, щоб допомогти в одному з декількох завдань або дослідження прихованих областей, щоб розблокувати нові можливості для розвитку ваших навичок і талантів. Природно, ці атрибути найкраще розвиваються шляхом участі у різних зіткненнях; наприклад, у одному зіткненні ви можете зустріти групу бандитів, після чого вам потрібно буде вирішити, чи вживати оборонну дію, чи використовувати голосовий відгук, щоб переконати ворога відвести погляд. Тепер, залежно від вашого рівня навичок і досвіду на момент зіткнення в кожній з цих областей, одна з двох речей, ймовірно, трапиться: ви або обходите зіткнення, або піддаєтеся загрозі, після чого повернетеся до попередньої ситуації.
Добра новина полягає в тому, що Baladins, незважаючи на використання “шансу кидання кубика” у більшості своїх операцій, не є складним для проходження. Факт полягає в тому, що з такою великою кількістю закінчень, вбудованих у кожне з квестів, і безліччю результатів і виборів, які потрібно просіяти, ви не можете справді поставити ногу неправильно; насправді, це часто змушує вас вірити, що найкращий підхід – це чергування між численними шляхами та експериментування з нарративом. Безумовно, це може бути трохи складно визначити відповідний підхід, але це також достатньо прощаюче, щоб дати вам свободу переписати кілька рядків і змінити висновки теж.
Хована Чудеса

Безумовно, дві з кращих особливостей гри – це її стиль мистецтва, подібний до книжки з казками, і чарівний саундтрек – дві супровідні компоненти, які постійно забезпечують міцну основу для гри загального милого і привабливого геймплея. Зрозуміло, що тема, яку вона приймає, так само весела, як і компанія персонажів, яку вона шije у ваше серце. І чесно кажучи, цей імпульс не часто зникає, а залишається ідеально послідовним від моменту, коли ви перетинаєте кордони королівства, до моменту, коли ви торкаєтеся останньої межі та зметаєте останні завдання під килим і прощаєтеся з титрами.
Крім улюблених особистостей і ідилічних середовищ, які вишивають королівство Гатерак, Baladins також доставляє потужне повідомлення, яке залишається у вашій свідомості довго після того, як остання глава нахиляється до свого природного клімаксу. Безумовно, це трохи дурне – поширення радості серед людей, – але враховуючи той факт, що більшість суперницьких RPG не двічі подумали б про капіталізацію такого концепту, це робить його ще більш привабливим. Це також передумова, яка досить винагороджувальна, оскільки кілька кульмінацій викликають справжнє відчуття досягнення та альтруїзму. Я не можу сперечатися з цим; воно зробило акцент на поширенні повідомлення, і, чесно кажучи, воно змогло підписати, запечатати та доставити його досить добре, не перевищивши свій час.
Вердикт

Ураховуючи величезну кількість RPG, які просто вдająся до бездумного насильства та морально банкрутських персонажів тощо, це приємно дивуватися щось трохи менше серйозне та бойове. І чесно кажучи, це щось, що я виріс, щоб любити останнім часом – простий і елегантний дизайн, який дозволяє вам засунутися в руки нового, хоча трохи дитячого, режиму гри. Не обманюйте себе, там мігли б бути кілька додаткових речей у Baladins, які б дозволили мені отримати трохи більше від того початкового серотонінового імпульсу, але за все, що воно варте, я вірю, що Seed by Seed привнесла щось зовсім унікальне до столу тут, і тому я більш ніж готовий дати їм кредит, де це належить, і з радістю співаю їхні похвали. Це не ідеально, але воно далеко від того, щоб бути нездатним викликати усмішку.
Щоб коротко сказати, так, вам потрібно дати Baladins деякий час і любов – особливо, якщо ви є запеклим шанувальником або настільних рольових ігор, або просто дозволяєте вашому моральному компасу створити переконливу історію, яка згинається перед вашим кожним рішенням. Якщо це останнє, про що ви думаєте, то я можу гарантувати вам, що ви знайдете досить багато, щоб зайняти себе на довгий час. Безумовно, це не найдовша подорож, на яку ви коли-небудь вирушите, але там, де воно не вистачає в тривалості, воно точно компенсує у численних інших аспектах – оригінальних персонажах, фонах, музичних номерах, щоб назвати лише кілька з його найбільш пам’ятних активів.
Щоб сказати очевидне: Baladins явно несе всі ознаки солідної інді-RPG – і тоді ще. Чи є воно ідеальним? Ні. Чи зробило воно мене щасливішою людиною? Абсолютно.
Огляд Baladins (PC)
Більше - Товаришів
Baladins оригінальний стиль мистецтва та гармонійний саундтрек, поєднаний з真正ньо серцевим повідомленням про любов та доброту, роблять великий внесок у рольову гру, справді. Це не без своїх малих недоліків, безумовно, але за все, що воно варте, я вірю, що це, ураховуючи все, хована перлина, яку кожна людина з серцем для старої настільної рольової гри повинна знайти час, щоб пограти.











