Зв'язатися з нами

Відгуки

Відомий огляд (Xbox Series X/S і ПК)

Фото аватара

опублікований

 on

Відповідний огляд

З продовженням Elden Ring навряд чи буде запущено найближчим часом, Старший прокрутки VI все ще далеко, і менше альтернативних назв, що конкурують на рівних, Уникнути може бути назва, яка чухає свербіж для Action RPG у фентезійних світах. Звичайно, це може бути не на тому самому рівні, але, виходячи з трейлера та родоводу студії, що розвивається, Obsidian Entertainment, тут є потенціал для справді чудових вражень. Тепер, коли гру вийшло, настав час перевірити, чи впорався Obsidian, головне питання полягає в тому, чи вдалося їм взяти екшн RPG до нових висот. Для всіх цілей і намірів, ось наше глибоке занурення Уникнути розгляд. 

Богоподібний, ти є

Avowed_Review

Ви можете бути здивовані, дізнавшись про це УникнутиНалаштування не зовсім нові. Ті, хто пам'ятає Pillars of Eternity серіал, ймовірно, розпізнає деякі області, персонажів і сюжетні посилання. Хоча в серії використовується ізометричний вигляд, нова гра зображує світ Еори від першої особи. Це дійсно викликає ностальгію, хоча новачки все одно знайдуть свій шлях без занепокоєння. Як богоподібна істота, яка може вільно змінювати між ельфами та людською расою, ви вирушите у типову пригодницьку рольову гру. Типовий, тому що проходження тут таке, як ви могли очікувати: досліджуйте світ, виконуйте квести, бийтеся з поганими хлопцями, отримуйте XP та оновлення тощо. Це жодним чином не обмежено певним порядком, здебільшого свобода переміщення, як вам заманеться. Але здебільшого ветерани рольових бойовиків швидко знайдуть тут свій ритм.

Певною мірою це розчаровує Уникнути не намагається винаходити велосипед. Він трохи перестраховується, покладаючись виключно на свою щільну історію та багатий лор, щоб виконати свою обіцянку. Однак, судячи з амбіцій та досвіду Obsidian, я очікував, що порину в це. інновація і творчість. Проте, дотримуючись норм і замість цього зосереджуючись на побудові світу та розвитку характеру, Уникнути все ще примудряється тішити. Бачите, світ Еори — найчарівніше місце, навіть з печерами, що оповиті павутиною, та божевільними істотами, яких ви зустрінете. Його яскраві кольори та витончені деталі поєдналися, щоб створити прекрасний фентезійний світ, у який ви не зможете не заглибитися. Хоча основний квест і затягується, відхилення від второваного шляху відбувається природно та без зусиль, навіть якщо це просто для того, щоб помилуватися краєвидами та знайти заховані скарби. 

The DreamCourge

Мертве створіння

Говорячи про головний квест, ви не просто блукаєте. Є термінове завдання, яке ви отримали як частину посланника імператора за кордоном. Таємнича чума зводить істот з розуму, перш ніж поглинути їх грибковими інвазіями. Це природа проти людства найгіршим із можливих способів. Не кажучи вже про те, що чума разом із зростанням політичної напруги занурила суспільство в хаос. Саме в ці важкі часи вас відправляють досліджувати та виживати. Нехай «богоподібна істота» не вводить вас в оману. У найкращому випадку це виділяє вас серед персонажів, яких ви зустрічаєте, які поділяють огиду до вас. Так часто, навіть маючи свободу взаємодіяти з NPC, вам часто доведеться перемагати їх під час виконання побічних квестів або діалогів. 

Це не означає, що зустріч з NPC безрезультатна. Побічні квести допомагають глибше відкрити Еору та допомагають вам знайти шлях через інтриги та стародавні таємниці. Незалежно від того, чи то сильний текст, чи тони таємниць, захованих у прихованих басейнах і розбитих стінах, Уникнути часто має хитрі способи зачепити вас. Він розповідає про труднощі NPC, яких ви зустрічаєте, і дає змогу краще зрозуміти членів вашої групи. Але це також звільняє місце для задоволення ваших ігрових бажань. Ви навіть натрапляєте на міні-головоломки, які наповнюють вашу подорож справами. Ніщо не здається марною тратою можливостей або часу. Але це тільки в перші кілька годин вашого проходження. 

Майже там

Уникнути

Незважаючи на те, що побічні квести базуються на життєвих знаннях і поглиблюють історії персонажів, вони незабаром наростають на вас. Звичайно, це менше Уникнути проблема та багато іншого з екшн-рольової гри несправна труба. Це завжди пошук NPC, яким потрібна допомога з чимось, що часто приносить предмет і перемагає ворогів. Крім того, стільки, скільки УникнутиНаписання автора сильні (дуже рідко я відчував потребу пропускати діалоги), деякі розділи можуть здатися недостатніми для повного вивчення історій NPC. Хоча ви можете мати членів групи і навіть спілкуватися біля багаття, зв’язки між ними здаються рідкісними. часто, Уникнути зосереджується на реакції персонажів на ваш вибір, що, хоча й допомагає додати впливу вашим рішенням, означає, що життя персонажів обертається навколо вас. І це нормально, мабуть, хіба що вам залишається бажання глибше зв'язатися з деякими більш дивакуватими і навіть NPC, які дражнять вас. 

Ця проблема просочується в бій, де весь її потенціал відчувається на відстані витягнутої руки. Є варіанти ближнього та дальнього бою. Обидва є обширними. Для ближнього бою ви можете використовувати дворучні молоти, спритні кинджали та захисні щити. Однак тут відсутня механіка блокування, що робить бій незграбним. Дивно, але замість того, щоб відчувати розчарування, це підвищує складність до веселого рівня. Зброя далекого дії, від мечів до щитів, луків і стріл. У вас навіть є зброя, яку ви будете менш схильні використовувати частіше. Якщо ви бажаєте бути Чарівник, у вас є гримуар і чарівна паличка. Вони мають різні здібності з блискавками AoE, які можуть мандрувати крізь басейни води та вогнеметами. Є свобода перемикатися між двома наборами зброї та спорядження, які ви можете екіпірувати. Але якою б цікавою не була битва, її нагорода закінчується на третій і останній карті.

Sweet Spot

Уникнути

Див, УникнутиБоротьба навряд чи процвітає завдяки навичкам і прогресуванню. Ви будете покладатися на невидиму точку прогресу, щоб відстежувати успішність ваших атак і захисту. Тим часом прогрес слідує за вашим звичайним деревом умінь. Чим більше покращень ви знайдете під час дослідження світу, тим вищий рівень вашого персонажа. Це полегшує ворогів, з якими ви стикаєтесь. З кожним вбивством ворога ви піднімаєтеся вище на радарі навичок, і ваші бойові результати відображаються відповідно. Це все методологічно, і важко знайти обхідний шлях. Зрештою, у вас немає іншого вибору, окрім як підкоритися Уникнутиспосіб робити речі. Проте ви можете поглянути на це з точки зору того, що воно спонукає вас ретельно досліджувати кожну карту. 

Все залежить від того, як ви на це дивитеся: прийдіть на нову карту, щоб знайти ворогів особливо важко бити. Але приділіть трохи часу дослідженню, і ви знайдете необхідні оновлення, щоб потім повернутися та зробити з них шматок роботи. Якщо ви зацікавлені, між надто складним і надто легким є солодка точка, де бій клацає. Ви будете знищувати ворогів, дотримуючись чудового балансу між майстерністю (або ілюзією) і викликом. Побачте, як вороги летять у повітрі, коли ви розбиваєте їх на шматки. Тоді грабувати їхні мертві тіла, поки вони не охолонуть, приносить кляте задоволення. Ваші здібності до заклинання, зокрема, дуже цікаві, якщо ви можете триматися на відстані від небезпечних ворогів. Але як тільки покращення розпочинаються, це починає здаватися клопіткою, особливо коли ви пробираєтеся крізь хвилі ворогів. 

Вердикт

кай

Уникнути проводить вас через рухи. Спочатку ви починаєте знайомитися з фантастичним світом Eora. Істоти підкорені яскравими квітами. Світ також світлішає своїми фіолетовими та рожевими кольорами. Це дуже не схоже на більшість RPG-світів, які ви могли бачити. Ви часто залишаєтеся в захваті, віддаляючись від протореної дороги, щоб відкрити стародавні таємниці та купатися в інтригах усього цього. На фронті будівництва світу, Уникнути потрапив у всі потрібні точки. Навіть у його деталях і змісті ви майже завжди натрапляєте на спокусливу таємницю, яка доповнює життєво важливі знання. 

Світ - це не те, з чим ти будеш володіти. Комусь NPC точно сподобаються. Вони успадковують обсидіанмайстерність у дотепному та сильному письмі. Ви майже ніколи не відчуваєте бажання пропустити діалог. Навіть розмови біля багаття освіжають, незалежно від того, чи ворогують з вами співвітчизники. Проте історії персонажів могли бути глибшими. Навіть сам головний герой, окрім боротьби за своє місце серед богів, міг би використати більш глибоке занурення. 

Будь-яка проблема, яка виникає через недороблених NPC, швидко вирішується веселою бойовою системою. Незалежно від того, користуєтеся мечем, чарівною паличкою чи пістолетом, винищуйте ворогів до забуття. Ви швидко занурюєтеся в бойовий ритм, із захватом очікуючи наступної жертви. На жаль, відчуття винагороди зникає на третій і четвертій картах, оскільки побічні квести, здобич і бої починають повторюватися. Подібно до більшості рольових екшн-ігор, ви можете виконати дуже багато квестів і грабунок, перш ніж ви все побачите. ще Уникнути має власний унікальний спосіб підтримувати інтригу до кінця. Незважаючи на повторюваність, що вкрадається, Уникнути остаточно утримується захоплюючим дослідженням Еори.

Відомий огляд (Xbox Series X/S і ПК)

Природа бере верх силою

Нарешті це тут. Уникнути розібратися в RPG у стилі, який вартий часу. Незважаючи на те, що бій трохи незграбний, він, зрештою, чудовий. У той же час оповідання глибоко захоплююче, з дотепністю та інтригою. Так само і світ, який приємно прочесати кожен закуток і щілину. Уникнути може не конкурувати нарівні з Старійшина прокрутки та Elden Ring, але це точно наближається доволі близько.

 

Еванс І. Каранджа — фрілансер, захоплений усім, що пов'язано з технологіями. Він любить досліджувати та писати про відеоігри, криптовалюту, блокчейн та багато іншого. Коли він не створює контент, ви, ймовірно, знайдете його за іграми або переглядом Формули-1.