Зв'язатися з нами

Відгуки

Огляд серії Assassin's Creed (Xbox, PlayStation та ПК)

опублікований

 on

В якийсь момент я подумав Ubisoft мав ключі від золотої копальні — «дійної корови» з нескінченним запасом історичних історій, динамічних культур та переплетених персонажів. Протягом тривалого часу — точніше, епохи Десмонда — я вважав, що вона може охоплювати незліченну кількість часових ліній і як і раніше мати змогу відроджувати ті самі історії, не втрачаючи своєї чарівності. І це сталося, принаймні на короткий час. Третій хрестовий похід запалив смолоскип італійського Відродження і таким чином приніс бурхливу битву між двома ворогуючими фракціями, асасинами та тамплієрами. Але потім, щойно він знайшов свою нішу — чотири стовпи, на яких міг побудувати захопливий наратив, — він перетворився на інший портал. Невдовзі системи, засновані на прихованості, перетворилися на системи відкритого світу. РПГ з насиченим розвитком персонажів, і поступово, франшиза стала чимось зовсім іншим. І саме тут великий розрив між двома кліками став головною проблемою.

Не секрет, що Ubisoft невпинно працює над тим, щоб підтримувати вогонь своєї емблеми – історичних послідовностей – протягом десятиліть. Уважно погляньте на серію в цілому, і ви швидко виявите, що, хоча той самий фірмовий формат все ще закарбований у її ДНК, вірний Анімус був прихильником незліченної кількості різних тем та епох. Однак, настає момент, коли ви повинні поставити собі це надзвичайно важливе питання: коли настав час відправити Прихованих на пасовище? Чи варто було це зробити після? Одкровення, Чорний прапор, or ЄдністьЦе було значно краще як лінійна франшиза, чи грандіозна інкубація системи відкритого світу змінила її на благо? Знову ж таки, тут виникає розкол між фракціями.

Ховаючись на видноті

Еціо здійснює стрибок віри над Венецією

Часто складається враження, що Ubisoft втратила з поля зору те, що вона... хоче досягти за допомогою своєї серії. З одного боку, у вас є Валгалла— масштабна рольова гра з відкритим світом та однією з найнасиченіших кампаній усіх часів — а потім, десь на протилежному кінці спектра, у вас є Міраж— наступне доповнення, яке так сталося, повернувшись до своїх витоків, не для того, щоб сподобатися шанувальникам оригінальної антології, а щоб перевірити, чи помилилися творці. Тіні з'явилося невдовзі після цього, і знову йому було важко усвідомити власну ідентичність.

Хоча я повністю підтримую ідею можливості перестрибувати між обома сторонами постійно мінливої ​​подорожі Прихованих, я розумію суперечливий характер, який заважає серії залишатися приземленою. І не тільки це, але й той факт, що з моменту виходу постійного гравця серії Дезмонда Майлза, Ubisoft не змогла зберегти хронологію Pieces of Eden, не кажучи вже про її розширення. Можливо, це була найбільша помилка серії: те, що вона відмовилася від своєї початкової передумови та вирішила спробувати в темряві, щоб створити історичний матеріал, замість того, щоб дотримуватися грізного наративу з... мета та Структура.

Леза хитаються

Спартанський воїн ногами ворога в бою

Чесно кажучи, тут є тонка грань між тим, що робить Чорний прапор ідеальне втілення і те, що робить подібних Витоки переломний момент для франшизи. З одного боку, серія більш-менш досягла піку в золоту добу піратства, тоді як прийняття формату рольових ігор було вирішальним для еволюції інакше застарілої формули. Питання в тому, чи мала вона зникнути на хвилі панування, чи було правильно змінити кістяний курган, щоб вдихнути хоча б краплю нової крові в його загартовану тушу?

Не зрозумійте мене неправильно, Кредо Вбивці досі є однією з найкращих франшиз Ubisoft на сьогоднішній день. Звичайно, вона також, без жодних вибачень, зазнала значних змін, щоб залишатися конкурентоспроможною серед інших. IP-адреси відкритого світуАле, слід віддати належне, гра змогла протягом багатьох років удосконалювати свою фірмову формулу та перетворити дерев'яну інфраструктуру на гнучку та майже завершену систему із задовільною механікою паркуру та плавним розвитком персонажів, що підтримує її основні цінності.

Геймплей-мудрий, Кредо Вбивці з моменту свого глобального запуску надзвичайно пристосовувалася до своєї одноколійної концепції. Тут навіть жартують, що якщо вона містить додаткові завдання, то, швидше за все, Кредо Вбивці ітерація. Річ у тім, що не потрібно багато часу, щоб зрозуміти основні риси та правила гри серії. Місця та часові періоди може бути різним, правда, але кодекс поведінки надто знайомий і часто комічний. Зверніть увагу, що це не означає, що ви не будете бездумно піддавати себе одній і тій самій рутині кілька разів. Однак тут є закономірність, подібна до тієї, що Far Cry's нудно спроектовані радіовежі чи ворожі табори, які, як не дивно, трапляються так само часто, як грип. Але це, якщо коротко, Ubisoft.

Вердикт

Кредо Вбивці витримує випробування часом як історична серія, яка відкрито відмовляється дозволити Прихованим померти гідною смертю. Хоча візуально, а часто й звуково, серія сама по собі, на жаль, досягла плато зі своєю здатністю вплітати нові історії та враження, що робить майбутнє франшизи важким для сприйняття без попередньої потреби жонглювати безліччю суперечливих теорій та концепцій. Можливо, саме в цьому і полягає головний гвоздь: Ubisoft відкусила більше, ніж може прожувати, і не має уявлення, як відновити первісний шарм своєї початкової саги. Можливо, просто... може бути, після смерті Десмонда Майлза його слід було б виділити в окремий серіал.

З огляду на все вищесказане, Ubisoft має в руках справжній горщик золота — можливість, якщо вже на те пішло, використати Анімус для створення сотень, якщо не тисяч різних тем і часових ліній. Схоже, що компанія також рухається в цьому напрямку, адже її Асасини вже мають вплив на незліченну кількість часових періодів і вплутуються в забагато справ. Питання в тому, скільки ще Ubisoft може зробити, перш ніж серія остаточно виснажиться? Чи є ще майбутнє у Прихованих, чи було б краще, якби вони закопали свої клинки після піратства?

Огляд серії Assassin's Creed (Xbox, PlayStation та ПК)

Вічний, але передбачуваний

Кредо Вбивці витримує випробування часом як історичний серіал, який відкрито відмовляється дозволити Прихованим померти гідною смертю. Хоча візуально та часто звуково красивий, сам серіал, на жаль, досяг плато зі своєю здатністю вплітати нові історії та враження, що робить майбутнє франшизи важким для сприйняття без необхідності попередньо жонглювати безліччю суперечливих теорій та концепцій.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.