Відгуки
Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 і ПК)
Незадоволені тіні пройнятого стімпанком Бренненбурзького замку вже давно хапаються за соломинку, відчайдушно прагнучи бути свідками фрикційні Ігри знову запаліть ліхтар, який освітлює улюблену антологію жахів Амнезія. Час наближається, і новопризначений факелоносець для IP є не хто інший, як потужний центр на тему Першої світової війни, відомий лише як Бункер. Нарешті він з’явився на консолях і ПК, і він приносить із собою вибір подарунків, які виходять далеко за рамки дешевих гострих відчуттів, фляг з маслом і шматочків пергаментного паперу.
Щоправда, загальновизнана хоррор-сага залишила трохи більше, ніж гнітючу кислу нотку на кінчику язика після безпрограшного релізу 2020-х років. Амнезія: Відродження. У результаті я, наприклад, втратив п’яту віру в Frictional Games — те, що я не міг змиритися з тим, що коли-небудь віддалено можливо. Зайве казати, що, коли я розкопав план, який пізніше був сформульований у Амнезія: Бункер, Я був налаштований скептично — навіть обережно — щодо того факту, що він не матиме сили заново відкрити суть, яка зробила його плакатом нульових жахів у далекому 2010 році.
Незважаючи ні на що, його багата готична естетика та дека, що трощить кістки, якимось чином повернули мене до брукованих залів Бренненбурга. І хоча епохи та світи різні, я все одно бажав повернутися, щоб знову запалити вогонь під непроникним ліхтарем Frictional Games. Питання в тому, було Бункер справді варто запалити?
Перехід під землю

Щоб поставити вас на фото, Амнезія: Бункер Дія відбувається в розпал Першої світової війни, і ви граєте роль Анрі Клемента, французького солдата, якому доручено знайти давно втраченого друга Огюстена Ламбера в гущі окопів на лінії фронту.
До речі, незважаючи на всі ваші зусилля знайти свого брата по зброї, ви швидко втрачаєте свідомість і прокидаєтесь у, здавалося б, покинутому військовому бункері. Маючи трохи більше, ніж записку, яка попереджає вас про шаленого звіра, який бродить коридорами, ви повинні наважитися вперед і знайти вихід. Простіше сказати, ніж зробити, зауважте, що з виходом, рознесеним у пух і прах, і комунальним генератором, що направляє електроенергію до ліхтарів. Введіть фірмові візитні картки Frictional Games.
Амнезія: Бункер залишає вас так само, як і в попередніх частинах — самотніх, розгублених і навіть без налобного ліхтаря, який би освітлював темряву, що сяє перед вами. Єдина перевага цього полягає в тому, що ви солдат, що, звичайно, має свої переваги; наприклад, револьвер і тривожна кількість боєприпасів. Але чи означає це, що ви можете втиснути кулю між своїх ворогів і просто вийти з вхідних дверей без запитань? Не зовсім, ні. Щоб не забувати, що зараз у керма Frictional Games, тож навіть повністю завантажена камера навряд чи розв’яже цю жахливу проблему зі звіром із бункера.
Ласкаво просимо в Бункер

У всякому разі, повертаючись назад до самого бункера; це порожниста оболонка, яку можна досліджувати будь-яким темпом, який вибере гравець. Він має центральну зону вузла, а також низку тьмяно освітлених приміщень і щілин, усі вони підключені до генератора, який вимагає постійної подачі палива для функціонування. Відповідно до плану Frictional Games, гравці повинні знайти та поповнити запаси цього ресурсу, щоб просуватися глибше в варди та далі. Саме в цих кімнатах Бункер пропускає підказки — якщо хочете, сходинки, які допомагають не тільки конкретизувати передісторію, але й надають вам додаткові відомості про наступну мету.
Що цікавого в Бункер полягає в тому, що, хоча ви технічно самотні здебільшого, ви все ще маєте силу захистити себе – алілуя! На жаль, боєприпасів неймовірно мало, і навіть найвправніший стрілець не зможе відбити звірства, які чекають за тінями підземної фортеці, просто тому, що ви не можете вбивати що завгодно. Натомість вам залишається обійтися тим, що є у вашому інвентарі — револьвером, кількома запасними кулями та старою ганчіркою, з якої можна зробити бинт. По суті, це все, а це означає, що все інше, необхідне для втечі з бункера, має бути розташоване в одній із його кімнат або вбудоване в чудове меню крафта гри.
Кімната для двох?

Крім того, що вам доведеться розбирати кістки забутого бункера, існує також випадок, коли вам доведеться мати справу з проблемою монстра — джерелом тривожної атмосфери гри та нескінченного відчуття параної, яке лягає на ваші плечі, коли ви виходите з окопів. Саме тут процвітають фірмові активи Frictional Games, оскільки розвиток світу, який незмінно жахає з усіх правильних причин, є його сильною стороною — щоразу, безпомилково. І з цього приводу ми не можемо дорікати Бункер; він жахливо бездоганний і має повне право бути компонентом серії такого високого калібру.
Звичайно, є можливість захистити себе цього разу. Тим не менш, навіть з револьвером у вашій долоні та кулею в патроннику дія рідко коли призводить до будь-яких значущих наслідків. У будь-якому випадку, стрілянина лише створить блокпост для вашого переслідувача, який може намацати, а це означає, що, всупереч поширеній думці, зброя не є тим порятунком, яким ви думали. І хоча зручно мати щось у кобурі, коли пересуваєтеся між сценаріями життя та смерті, простий факт полягає в тому, що непомітний підхід завжди переважає.
Одна втеча, одна надія

Хороша новина полягає в тому, що потрібно зробити лише кілька кроків, щоб вирватися з лап звірячого гуманоїда, який блукає по бункеру, а саме: знайти динаміт і викопати його детонатор. Проблема в тому, що жоден із двох предметів не розташований у зручному місці, а це означає, що вам доведеться вийти за межі безпечної зони вашого центру та пробиратися крізь різноманітні головоломки, замкнені двері та тунелі, заражені щурами — увесь час монстр переслідує вас з покрову темряви. чудово
У світлі відносно простого налаштування гри, Бункер не так вже й корисно, коли йдеться про те, щоб скерувати вас у правильному напрямку. Насправді, у дев’яти випадках із десяти я помічав, що кілька разів ліплю ті самі ділянки, часто не розуміючи, що роблю. Маючи невеликі вказівки, окрім досить застарілої карти та кількох червоних кружечків, я, правда, витратив більше часу, кидаючи цеглини у двері, ніж мені, мабуть, слід було. І, чесно кажучи, коли ти працюєш проти часу та під тиском запасів палива в генераторі — це закінчилося одними з найнапруженіших, хоча й стресових годин у моїй ігровій кар’єрі.
Привіт, смерть, мій найдавніший друже

Є одна річ, яка дозволяє Бункер вниз, що пов’язано з відсутністю точок збереження. Досить утомливо, але якщо ви потрапили в центр цілі й не вистачає запасних куль, щоб тимчасово вивести звіра з ладу, ви швидко дізнаєтесь, що єдине, що вас чекає, це негайне завершення гри та поштовх назад до останнього зберегти станцію. Проте, незважаючи на те, наскільки атмосферним був цей досвід, мене не хвилювало те, що мені доводиться виправляти свої минулі помилки. У всякому разі, я обійняв їх, добре розуміючи, що мене чекає ще одна катання лабіринтом.
Прийнято Бункер міг надати нам трохи більше допомоги між розділами. Але потім, на світанку, коли вихід нарешті злетів у небеса, я помітив, що згадую свої найглибші невдачі — ті моменти, які поставили мене біля стіни, рахуючи останні кулі в моєму револьвері під страхітливе гарчання звіра навшпиньках. ближче до мене. Саме в ці моменти я здригався від цілковитої та безмежної гордості, "це is Амнезія».
Амнезія, Відродження

Хоча я не можу точно стверджувати це Амнезія почав втрачати свій шлях після прохолодного прийому, википаного з Відродження, Я можу сказати таке: що в сім'ї щось почала затримуватися на поверхні. І хоча я, наприклад, міг би тижнями безперервно блукати Бренненбургом і Лондоном і ніколи не втомлювався від їх ручної стелс-механіки та структурованих головоломок, я все одно хотів би побачити зміни, хоча б щоб заспокоїти голос у моїй голові сказав мені, що Frictional Games все ще має здатність створювати оригінальний матеріал. І як на щастя, Амнезія: Бункер приніс саме те. Він не крутив колесо, яке було створено більше десяти років тому — він винайшов його заново, але все ж зміг зберегти серце та душу IP.
Прийнято Бункер це не найдовша гра у світі. Насправді це три, можливо, чотири години загалом — що ставить його в ряд із попередніми проектами Frictional Games. Хороша новина, звичайно, полягає в тому, що така студія ніколи не підвищувала запитувану ціну, щоб відповідати смішно завищеній напівфабрикату. Навпаки, він встановлює високі стандарти та пропонує щедро доступну ціну. І ось у випадку з Амнезія: Бункер — це тригодинні американські гірки емоцій за 25 доларів, прямо вгору. Він не прикидається тим, ким не є; це гра жахів, і якщо що, вона продається напрочуд мало, враховуючи родовід IP.
Вердикт

Frictional Games могли піти одним із двох шляхів Амнезія: Бункер, впевнений. Проте, чого це варте, вибір альтернативного маршруту був, мабуть, одним із найкращих рішень студії. І хоча передумова не є анітрохи революційною, це атмосфера, яка зрештою спонукає його до завершення. З механічної точки зору, це не приносить нічого нового, що, звичайно, є хорошим знаком для будь-якого шанувальника серії OG, а все інше, ну, скажімо, у Frictional Games є хист до полірування найвищого рівня розваг. Питання в тому, маючи за плечима скарбницю справді жахливих хітів, що ще він може зробити, щоб розширити свої горизонти? Мені здається, що, незважаючи ні на що, Амнезія: Бункер це, безумовно, один, щоб перемогти. Добре зіграно, FG.
Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 і ПК)
Незабутній епізод
Не підозрюючи про наслідки, Frictional Games вирішила змінити обличчя своєї визнаної нагородами саги — антології жахів, яка, відверто кажучи, не потребувала переглядів. Досить дивно, що The Bunker самотужки винаходить колесо, що робить його не лише однією з найамбітніших ігор жахів на виживання 2023 року, але й однією з найкращих.