Відгуки
Огляд Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S та ПК)
Фанати жахів на виживання мали такі мегахіти Resident Evil, Мертвий простір, І навіть Silent Hill займали їх останні кілька років. Але тепер у місті з'явився новий жанр жахів на виживання. Цікаво, що це та сама франшиза, яка запалила змагання з жахів на виживання ще в 1992 році. Так, ми говоримо про Один у темрявіOG, який зробив Resident Evil можливо. Або, принаймні, доклав руку до переплетіння досліджень, елементів головоломки та екшенів у жанрі survival horror тут і там.
Якби ви уважно стежили за франшизою, ви б знали, що з 1992 року вона пережила неприємний період. Команда намагалася відродити франшизу, але результати були марними. Згадайте 2008 рік Один у темряві перезавантажити? Це не дуже сподобалося шанувальникам, що викликає запитання, чи є переосмислення класики 1992 року мудрим вибором. Один у темряві (2024) — абсолютно нова адаптація фільму жахів 90-х із оновленим візуальним ефектом, новими персонажами та сюжетними лініями. Він відмовляється від фіксованого кута камери для добре оціненої перспективи від третьої особи «через плече», серед інших змін якості життя.
Це, безумовно, йде по стопах Resident Evil римейки та сучасні жахи виживання, навіть адаптація все більш популярної моторошної атмосферної атмосфери Лавкрафта. Це та дискусійні janky елементи керування, які працювали напрочуд добре Resident Evil, серед інших. Під час жахливих сутичок з ворогом хочеться відчути, ніби хапаєшся за соломинку. Але зробіть усі ці спроби воскресити Один у темряві паличка франшизи? Наскільки варто грати в гру? Дочитайте наш до кінця Один у темряві огляд, щоб дізнатися.
Поверніться до форми

Головні герої Емілі Гартвуд (Джоді Комер) і приватний детектив Едвард Карнбі (Девід Харбор) беруть участь у Один у темряві (2024). Вони повертаються до маєтку Дерсето 90-х років. Тепер це своєрідна психіатрична лікарня, де перебував Джеремі Гартвуд, дядько Емілі, до його таємничого зникнення. Після цього Емілі найняла Едварда, щоб той допоміг розслідувати справу та знайти його зниклого дядька. Тож вони обидва їдуть до моторошного особняка та беруться за справу, збираючи підказки та докази, щоб розкрити справу зниклої особи.
Незважаючи на те, що садиба Дерсето має таку саму назву, як і особняк у класиці 90-х, її, очевидно, переосмислили до великої глибини та бурхливої уяви. Садиба складається з кількох поверхів і величезних кімнат, розташованих у вигляді лабіринту. Ваше завдання, звісно, в’їжджати та виходити з цих кімнат. Ви скануєте гнітюче та зле оточення кожної кімнати в пошуках підказок. Весь цей час відчутне відчуття страху витає в повітрі, коли ви повністю кидаєтеся глибше в щілини садиби.
Один у темряві — це всебічний класичний хоррор із сюжетом, елементами головоломки, дослідженням і битвами. Це дозволяє вам вибирати між Едвардом і Емілі, проходячи дві кампанії через призму кожного з головних героїв. Гарний штрих заохочувати відтворення, але по-перше, наскільки варта історія, щоб виправдати повторне проходження? Хм, ви, напевно, впізнали зірковий акторський склад: Едварда Карнбі (його грає Девід Харбор із дивні речі) та Емілі Хартвуд (у виконанні Джоді Комер із Killing Єва). Але навіть з такими надталановитими головними ролями історія провалюється в порівнянні з головоломкою Алан Уейк 2.
У стані підвищеної готовності

Ви збиратимете підказки, розкриваючи таємниці маєтку, а також свідчення свідків мешканців. Щоправда, кожен NPC інтригує по-своєму, маючи вражаючі акценти та незвичайні особистості. Чим глибше ви занурюєтеся в історію, тим складнішими стають таємниці, швидко переходячи від реального до паранормального. Однак щось здається дивним. Це не так захопливо, як ви очікуєте. Ви розплутуєте кілька поворотів сюжету. Однак, історія, здається, не розвивається, настільки, що взаємодія з NPC здається випадковою.
Те ж саме стосується головоломок і підказок, які, як ви очікуєте, просунуть історію, але служать більше як «привіт, ти знав?» сегменти. Я не кажу, що історія є абсолютною катастрофою, далеко не так. Садиба Дерсето — безперечно дивне місце, у стінах якого відбуваються захоплюючі події. Проте доставка та написання — це втрачені можливості. Я маю на увазі, що мати зірковий акторський склад, здається, не враховується, з прикрою думкою, що будь-який талановитий актор міг би написати сценарій на їхньому місці.
Але те, чого не вистачає в історії, значною мірою компенсується чудовими прикрасами садиби. Все, починаючи від середовища, персонажів і місць, виглядає приголомшливо для переосмислення гри 90-х. Кожна кімната та декор неймовірно деталізовані, як вдень, так і вночі. Від туману до туманного повітря, пробираючись крізь нього, мороз проходить по спині. Ви ніколи не знаєте, що вискочить із тіні, особливо під час плавного переходу між звичайним простором особняка та таємничою альтернативною реальністю.
Робота добре виконана

Візуальні елементи та графіка в Один у темряві – це, безумовно, найсильніші сторони гри. Мабуть, у розробку кожного предмета та деталі світу було вкладено багато зусиль. Атмосфера. Сільське дерево. Кожна деталь південно-готичної естетики – це добре виконана робота. Навіть вихід за межі маєтку, з окопів часів Другої світової війни, кладовища старих заток та старих сільськогосподарських полів, ретельно представлений, створюючи саме ту безкінечність, яка потрібна. Шкода, що історія не повністю розкриває потенціал середовища. Наприклад, можна було б сподіватися, що сюжетні лінії поєднуються з дрібними деталями, які ви бачите, але якби бажання були кіньми…
Якщо вам цікаво, чому візуальні ефекти є найкращою частиною Один у темряві і не ігровий процес, ну, розділи головоломки захоплюють вас, не стільки бій, але про це трохи пізніше. Головоломки справді активізують ваш мозок. Деякі з них досить прості, щоб прогулятися повз них, а інші дійсно спонукають вас досліджувати. І, що ж, більше дослідження — це вже сама по собі нагорода, щоб прочесати кожен закуток і щілину вражаючого простору маєтку. Що стосується бою, то в основному ви берете участь у ближньому та дальньому бою. Для рукопашного бою ви берете всілякі сокири, труби, кувалди та навіть лопати і, по суті, знову і знову бити ворогів по головах, поки вони не помруть.
Пропущена можливість

На жаль, рукопашний бій здається безцільним, а безглузді удари часто виривають вас із скрутних місць. Але економити кулі приємно. На фронті дальнього бою ви можете перемикатися між трьома видами зброї: рушницею Томмі, дробовиком і пістолетом. Пістолет найкраще підходить для менших ворогів, тоді як дробовик найкраще працює для більших ворогів. У будь-якому випадку, всі три зброї працюють і відчуваються однаково. Робіть постріл у голову, і ворог так само швидко падає.
Можливо, справа також у відсутності різноманітності ворогів, і в їхньому дизайні майже немає натхнення. Чесно кажучи, боротьба настільки тягне, що ви не можете дочекатися, щоб повернутися до дослідницьких частин гри та розгадування головоломок. О, ви також збираєте цеглини, пляшки та коктейлі Молотова в оточенні, щоб кидати у ворогів як снаряди або використовувати їх як відволікання. Однак ви не можете спорядити їх у своєму інвентарі.
Водночас, той факт, що ви можете переграти історію за Едварда чи Емілі, також є втраченою можливістю отримати різний досвід. Загалом, маршрути Едварда та Емілі однакові. Їхні сюжетні лінії здебільшого однакові, за винятком різних діалогів, завдяки різному ставленню NPC до них. Вони стикаються одне з одним, але навряд чи викликають шок чи емоційні почуття, яких ви очікуєте, наприклад, оскільки Едвард починає проявляти ознаки втрати розуму. Єдина суттєва різниця у досвіді полягає в тому, що їхнє незалежне минуле впливає на унікальні альтернативні реальності. Тим не менш, у тих, хто прагне завершити історію, ймовірно, буде більше стимулів переграти її.
Вердикт

Ще багато про що можна говорити Один у темряві. Любителі жахів на виживання скористаються нагодою знову відчути одну з OG, яка вплинула на такі мегахіти, як Resident Evil. Однак, незважаючи на злети та падіння, які переживала франшиза протягом багатьох років, я вважаю, що це хороший прогрес, Один у темряві вдається бути «просто чудовим» досвідом. Це надзвичайно тривожний досвід, який з часом стає все глибшим. Реальність переплітається з паранормальним явищем, викликаючи жахливий ефект. Крім того, атмосферний сеттінг допомагає «не ненавидіти» іноді посередню гру персонажів, слабкий текст і загалом невтішний сюжет.
Крім того, безжиттєвий бій ще більше руйнує ваші очікування. Вороги, окрім того, що їх надто легко вбити, не мають натхнення в дизайні та різноманітності. Вони теж навряд чи страшні, якщо тільки ви легко не налякаєтеся. Помітка ще одного ворога за рогом не викликає такого страху та втечі, яких ми звикли очікувати від жахів виживання. Частина ігрового процесу «виживання» відсутня, і вона закінчується, руйнуючи весь досвід.
Тим не менш, це похвальна спроба переосмислення. Маючи лише один шлях, але вгору, ми принаймні можемо зберегти надію на майбутнє Один у темряві ітерації покращаться на слабших розділах ігрового процесу. Можливо, тоді всі фрагменти ігрового процесу будуть краще синхронізовані, щоб підняти його до рівня, на який, як ми знаємо, здатна ця серія.
Огляд Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S та ПК)
Third Time's the Charm
Ми багато чому зобов'язані Один у темряві (1992), особливо для надихання на мега-хіти жахів виживання, які ми знаємо сьогодні. Таким чином, виявляючи повагу там, де це належить, Один у темряві (2024) заслуговує на увагу, особливо для тих, хто хоче викликати ностальгію. Збираючись грати в гру, майте на увазі, що деякі елементи ігрового процесу не мають значення. Бій може здаватися безжиттєвим. Між тим, історія може бути не такою карколомною, як Алан Уейк 2. Однак це серйозна спроба перетворення зображення.