Інтерв’ю
Rasmus Sandström, CEO Gameplan — Інтерв’ю Серія
Це початок нової ери для світу академії, і природно, її процвітаючої інтеграції з Esports, STEM та CTE навчальними програмами. Безумовно, коли мова йде про проведення великих нових ініціатив для сприяння сталому зростанню в класі, люди в Gameplan, як здається, рухаються у правильному напрямку. Щоб зануритися глибше в це, ми вирішили зв’язатися з генеральним директором Rasmus Sandström, якщо тільки щоб поговорити про їхні недавні плани щодо підвищення рівня світу ігрової індустрії в академічному середовищі, а також про їхні цілі на майбутній сезон.
Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами, Rasmus. Перед тим, як зануритися в STEM і світ академії, розкажіть нам трохи про свій досвід у галузі ігрової індустрії. Як усе почалося для вас?
Rasmus: Дякуємо за те, що прийняли мене. Я виріс у маленькій сільській місцевості з школою лише з 70 учнів. Найкраща частина? Усі могли бути іншими. Більшість моїх однокласників зараз роблять великі речі в різних роботах. Можливо, це через той малий містечковий дух. У мене було хороше дитинство, і найкращі батьки та сім’я; хоча у нас було мало грошей, моя сестра та я брали участь у різних спортах та заходах. Я також грав у багато ігор, таких як Tibia, Counter-strike тощо. Тому мої батьки робили все можливе, щоб ми мали кожну можливість спробувати нові речі.
Хокей на льоду був моїм улюбленим спортом, і він передається в родині – багато моїх родичів були професіональними спортсменами. Я навіть грав професійно у 17 років, поки мені не виповнилося 25, потім я вирішив розпочати вивчати комп’ютерні науки. Я завжди відчував, що відеоігри були для мене більш ніж просто розвагою. Мені подобалося будувати речі в Інтернеті, наприклад, канали для тренувальних матчів та турнірів. Esports стали моє основне хобі.
Давайте поговоримо про Gameplan. Коли була заснована компанія, і що надихнуло вас зайнятися світом Esports?
Rasmus: Мене та мого співзасновника Дена заснували компанію у 2015 році, ми зробили це разом з найкращими програмістами, яких я вивчав у університеті Даларни, яких ми працевлаштували для початку консалтингової компанії, коли у нас залишилося рік навчання. До цього, у 2011 році, ми також заснували неприбуткову організацію, де ми проводили турніри для шведської молоді кожен вихідний день, у нас було близько 30 000 учасників, і ми були найбільшою неприбутковою організацією для esports у світі. Тому ми не просто приєдналися до esports, тому що це була наступна яскрава річ, ми були у світі esports з тих пір, як були дітьми, це була велика частина нашого зростання і велика частина того, хто ми є сьогодні.
Те, що надихнуло нас заснувати Gameplan, було пов’язано з багатьма друзями, яких я мав, зростаючи. Мої друзі, які також були геймерами, мали проблеми з відвідуванням школи; вони були відсутні, незацікавлені та невдоволені. Вони були талановитими дітьми, які не хотіли приходити до школи і не отримували оцінок, необхідних для успішного закінчення школи. Дивлячись на це, мій співзасновник і я вирішили спробувати змінити це. Ми зрозуміли, що саме в школі починаються зміни, оскільки школа має структуру та інструменти, необхідні для створення сталого середовища. І який кращий спосіб зробити це, ніж через щось, що люблять студенти, наприклад esports?
Які послуги ви надаєте школам та іншим освітнім закладам? Чи можуть бути надані одні й ті ж послуги тим, хто знаходиться поза освітнього сектора?
Rasmus: Ми надаємо комплексні навчальні програми STEM і CTE, ідеальні для шкільної освіти, а також ресурси для позакласних програм esports. Наша бібліотека спрямована на підвищення участі студентів, зменшення хронічної відсутності та сприяння підготовці до коледжу та кар’єри. Наш контент включає курси Unreal Engine, інтерактивні медіа та тренування з esports, з акцентом на здоров’ї, харчуванні, тренуванні та інше.
Хоча наші навчальні програми включають багатофункціональний редактор тексту, відео-огляд, відстеження проекту та гнучку систему оцінювання, вчителям також надається свобода створювати自己的 уроки, використовуючи ці інструменти, що пропонує неперевершену гнучкість у плануванні уроків. Ми прагнемо наділити педагогів можливістю розкрити свій повний потенціал і надихнути студентів передовими технологіями та цікавим контентом. Gameplan можна використовувати як у школах, так і в інших esports організаціях та академіях.
Розкажіть нам трохи про STEM та цілі, яких ви прагнете досягти як у класі, так і поза ним. Чи є у вас кінцева мета, або ж небо справді є межею?
Rasmus: У сфері освіти STEM представляє область безкінечних можливостей, формуючи майбутнє навчання як у класі, так і поза ним. Наша мета в Gameplan – постійно адаптуватися, надавати надійні інструменти та навчальні програми педагогам та студентам.
Є дві ключові цілі, яких ми працюємо:
- Наділення наступного покоління: Дослідження показують, що молоді дівчата, які грають у відеоігри, у 3,3 рази більш ймовірно досліджувати предмети STEM (1). За допомогою цікавих нових курсів, таких як Введення в esports та дизайн гри, ми прагнемо звузити розрив та надихнути різноманітну групу студентів на кар’єру в галузі STEM.
- Підтримка педагогів: Педагоги відіграють критичну роль у розвитку потенціалу студентів. Наші нові курси, такі як кібербезпека та виробництво медіа, розроблені з урахуванням їхніх потреб. Ці курси пропонують надійні інструменти та ресурси, мінімізуючи час підготовки та дозволяючи учителям зосередитися на ефективному навчанні.
У ваших власних словах, чому ви думаєте, що впровадження відеоігор до шкільної навчальної програми є вигідним для майбутніх студентів?
Rasmus: Ігри служать містком між освітнім контентом та інтересами студентів, пропонуючи платформу для змішаного навчання. Вони також пропонують можливість для педагогів зв’язатися зі студентами та зрозуміти їхній стиль навчання. Esports може наділити студентів багатьма навичками, необхідними для успіху у сучасній цифровій економіці. Від командної роботи та спілкування до цифрової грамотності та вирішення проблем, esports можуть пропонувати цікавий спосіб підготовки студентів до їхньої майбутньої кар’єри.
Одна з найважливіших сторін використання esports та ігор, пов’язаних з esports, полягає в тому, щоб допомогти студентам використовувати те, що вони вже вивчили, граючи у свої улюблені ігри. Діти часто вивчають багато важливих навичок, які можуть бути пов’язані з різними професіями, але ні діти, ні батьки, ні педагоги не знають, який потенціал мають діти щодо того, що вони вивчили через ігри. Наша робота полягає в тому, щоб допомогти педагогам допомогти дітям використовувати ці знання, щоб вони могли розвиватися.
Інформація: На основі досліджень, використання технологій у класі призводить до збільшення мотивації студентів на 51%, збільшення кількості студентів, які застосовують свої нові знання до практичних проблем, на 30%, і збільшення кількості студентів, які беруть на себе відповідальність за своє навчання, на 23%. Ігри також дозволяють отримувати негайну зворотню зв’язок та адаптуватися до різних темпів навчання, що є важливим для індивідуального досвіду навчання.
Чи маєте ви плани покращити процес навчання в майбутньому? Чи буде додано нових модулів до вашої програми протягом найближчих тижнів, місяців чи років?
Rasmus: Сфера освіти постійно еволюціонує, і як компанія edtech, нашою основною метою завжди є підтримувати та покращувати себе. Одна з речей, яку ми завжди пам’ятаємо, полягає в тому, щоб визнати педагогів та їхнє глибоке зобов’язання розвитку студентів. Ми вважаємо, що педагоги – це герої. Вони не просто ділять знання; вони направляють та надихають студентів досягати свого повного потенціалу. Тому ми створили чотири абсолютно нових курси, розроблених для того, щоб допомогти педагогам зробити саме це; введення в esports, розробка гри, інтерактивні медіа та кібербезпека.
Так, ми додаємо кілька нових модулів до нашої програми, які зроблять роботу педагогів ще легшою та більш цікавою для студентів.
Це також одна з великих причин, чому ми найняли ще більше педагогів до нашої команди, щоб допомогти з розробкою навчальної програми та платформи. Ми також плануємо посилити нашу команду ще кількома педагогами.
Чи маєте ви якісь останні слова для наших читачів?
Rasmus: Дякуємо за ваш час; було приємно. Це лише погляд на те, що ми робимо, і я був би рад поділитися більш детальною інформацією, якщо вас це цікавить. Тим часом, будь ласка, відвідайте наш веб-сайт та зв’яжіться з нами на LinkedIn.
Дякуємо ще раз, Rasmus. Ми бажаємо вам та команді Gameplan всього найкращого для майбутнього!
Для отримання більшої інформації про зусилля Gameplan щодо встановлення своєї позиції у світі академії відвідайте команду на їхньому офіційному соціальному аккаунті тут. Альтернативно, ви можете відвідати їхній веб-сайт для отримання більшої інформації тут.